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后台

后台的相关文献在1976年到2023年内共计3600篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、财政、金融、经济计划与管理 等领域,其中期刊论文1130篇、会议论文4篇、专利文献2466篇;相关期刊618种,包括销售与市场、新金融世界、电脑迷等; 相关会议3种,包括中国计算机用户协会信息系统分会2008年信息交流大会、2007年全国冶金供用电专业年会、2007电力行业信息化年会等;后台的相关文献由5524位作者贡献,包括曾元清、汪杰、张浩杰等。

后台—发文量

期刊论文>

论文:1130 占比:31.39%

会议论文>

论文:4 占比:0.11%

专利文献>

论文:2466 占比:68.50%

总计:3600篇

后台—发文趋势图

后台

-研究学者

  • 曾元清
  • 汪杰
  • 张浩杰
  • 张笋
  • 忻捷
  • 林语堂
  • 甘露
  • 李红
  • 不公告发明人
  • 刘君
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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关键词

    • 李玥
    • 摘要: 在电缆的接头处,最容易出现过热现象,导致停电甚至电力事故的发生。提出基于光纤测温原理的电缆监测系统,利用分布式光纤测温原理,基于拉曼散射理论,实现对光纤铺设路径中电缆温度的监测。采集的温度信息传输到后台系统,实现电缆温度的实时监测,具有非常好的实际应用价值。
    • 余彦英
    • 摘要: 近年来,微信已逐渐成为人们交流、沟通、互动以及日常娱乐的重要工具,微信朋友圈更是微信用户的重要对外“窗口”,微信用户群体一时间从青年群体渗透到老年群体,并且逐渐受到老年群体的追捧。本文以微信为例,从“拟剧理论”的角度出发对“拟剧理论”中的前台设置、剧本管理、剧班维护、后台准备等要素进行分析,探究微信用户在社交中的表演与印象经营,进而深度挖掘社交平台迅速发展背后的传播机制以及由此产生的问题。
    • 刘聪聪
    • 摘要: 随着智媒时代的到来,新媒介形式不断丰富,主持人自我呈现的场域不再囿于传统的电台和电视台,抖音、Vlog、微博等也成为他们自我展现的舞台。媒介形式的革新加之主持人自身的传媒影响力,使得其自我呈现效果受到来自主体自身、受众和社会的多方期待。文章运用欧文·戈夫曼的拟剧理论,阐述了主持人自我呈现舞台的演变带来的呈现形式多样化和呈现内容多元化,其自我呈现区域逐渐后台前置化。
    • 钟娟; 侯金昌; 闫曙曙
    • 摘要: 针对当前社区居民缺乏公益平台的现状,设计并实现了基于安卓系统的智慧公益平台,该平台采用Android+SpringBoot+Mysql的架构,主要由登录注册、爱心小窝、任务、身边公益、募捐五个子模块构成,在志愿任务模块中,用户可以使用爱心币发布志愿任务,志愿者可以通过执行任务获得爱心币;在爱心小窝模块中,用户可以与卡通人物互动升级;在身边公益模块中,用户可以通过说说的形式分享自己的公益心得,这能够在很大程度上激发大家参与活动的热情;在募捐模块中,用户可以出售自己的闲置物品,组织可以发起募捐活动,志愿者可以通过爱心币购买商品参与募捐.测试结果表明,该平台能够满足社区居民志愿服务需求,充分调动居民的积极性,有效解决缺乏公益平台的问题.
    • 陈伟华; 施怀远; 吴坚; 周威铮; 鲍宇; 马秀林; 常俊晓; 刘倩
    • 摘要: 电缆沟防小动物入侵的传统手段是孔洞封堵配合日常巡视,浙东某地三面山、一面海,山区动物繁多、沿海沉降严重、封堵材料风化导致传统手段出现漏洞。对此,研制变电站电缆沟防小动物主动式驱赶系统,该系统可实现24 h不间断监测动物侵入和活动信息,通过超声波、声光齐发驱赶,将告警信息通过公用测控上送后台和主站,精准定位电缆沟段,保证及时排查。
    • 高岩
    • 摘要: Vlog自2018年进入中国,作为一种以视频记录日常生活的新的传播方式,深受大众热捧。Vlogger借助互联网平台,曝光和分享自己的日常生活,以期构建个人形象,达到个人物质、精神层面的目的等。文章以戈夫曼中的拟剧理论以及梅洛维茨的媒介情境论,将Vlogger的行为分为前台、后台和深后台,对Vlogger的行为进行解读并分析。
    • 赵月松
    • 摘要: 2019年底,笔者曾于《设计院构建“大中台小前台”模式势在必行》一文中,提出了“设计院可以构建‘前中后台’组织模式”的观点。此后,又分别于2020年和2021年,陆续发表了题为《“前中后台”模式下,设计院如何做好组织中台建设?》《以中台建设为主线,提升设计院组织韧性》的文章,系统分析和论证了设计院推进“前中后台”组织模式的背景、内容、难点、策略等。两年多来,天强公司相继辅导和参与了多家设计院的“前中后台”组织模式建设,积累了一定的经验。本文结合相关项目咨询服务与业内企业实践经验,对设计院推进“前中后台”组织模式的必要性、建设范式以及建设策略等作进一步探析。
    • 李璇
    • 摘要: 此前,腾讯旗下恋爱手游《光与夜之恋》被爆出女主角设定与已经离职的策划布朗云本人的爱好、特征高度相关。这激起了玩家们的愤怒,因为他们花钱和男主谈恋爱,却发现女主并非自己,而是某个策划者的虚拟分身。虽然游戏文案也是创意作品的一种,作品既源于生活,又高于生活,但在这种汇聚了国内外顶级CV的游戏中,玩家并不为此买单。
    • 李平
    • 摘要: 分工与协作的统一是一古老话题,从商业角度来看,它意味着分权与收权如何平衡。现在这个问题有可能通过数字化转型找到解决方案,且这个解决方案很可能是中国向全世界输出的第一个管理学的概念和理论。
    • 王立新
    • 摘要: 在当前超市建设和管理的过程中,引进更加先进的信息化管理系统,不仅可以降低人为失误的发生概率,还可以提高超市的管理水平和质量,提高了各项工作的开展效率,带来更多经济效益.文章基于信息技术,就超市后台管理系统进行相关的分析和研究.
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