首页> 外国专利> METHOD OF TEACHING AND / OR FOR psycho-pedagogical research in the form homeostat GAME AND DEVICE FOR IMPLEMENTATION

METHOD OF TEACHING AND / OR FOR psycho-pedagogical research in the form homeostat GAME AND DEVICE FOR IMPLEMENTATION

机译:教学形式和/或用于稳态教学游戏和实施装置的心理教育研究

摘要

1.method u043eu0431u0443u0447u0435u043du0438u00a0, games or psycho pedagogical experiment, u0437u0430u043au043bu044eu0447u0430u044eu0449u0438u0439u0441u00a0 of participants at u0443u043fu0440u0430u0432u043bu00a0u0435u043cu044bu0439 gaming object, u043eu0442u043bu0438u0447u0430u044eu0449u0438u0439u0441u00a0 those wh on the participation of at least two people, each of whom u0443u043fu0440u0430u0432u043bu00a0u0435u0442 and / or takes u0440u0435u0448u0435u043du0438u00a0, u0441u0432u00a0u0437u0430u043du043du044bu0435 at least with one part on the less a least one u0443u043fu0440u0430u0432u043bu00a0u0435u043cu043eu0433u043e object;the net result u043eu043fu0440u0435u0434u0435u043bu00a0u044eu0442 on maximizing the joint u0434u0435u00a0u0442u0435u043bu044cu043du043eu0441u0442u0438 participants.;2. method for u043eu0442u043bu0438u0447u0430u044eu0449u0438u0439u0441u00a0 1, so that each participant u0443u043fu0440u0430u0432u043bu00a0u0435u0442 movement or displacement or other u043cu0430u043du0438u043fu0443u043bu00a0u0446u0438u00a0u043cu0438 on at least one part of at least u043eu0434u043du043eu0433 on the object and their u0434u0435u0439u0441u0442u0432u0438u00a0 u00a0u0432u043bu00a0u044eu0442u0441u00a0 u0432u0437u0430u0438u043cu043eu0441u0432u00a0u0437u0430u043du043du044bu043cu0438.;3. method for p.1, u043eu0442u043bu0438u0447u0430u044eu0449u0438u0439u0441u00a0 that includes freeze fixation, processing, and analysis qualitatively - quantitative characteristics of u043eu0431u0443u0447u0435u043du0438u00a0, experiment or games through technical means, for example, a computer with a sensor, or contact, or other type of electronic sensorsthe traditional diagnostic methods of integral and meaningful indicators of individual and collective actors u0441u043eu0441u0442u043eu00a0u043du0438u00a0 motivational activity process and, for example, psychological testing, u0430u043du043au0435u0442u0438u0440u043eu0432u0430u043du0438u0435u043c et al.;4. the device u0434u043bu00a0 u043eu0431u0443u0447u0435u043du0438u00a0, u043fu0440u043eu0432u0435u0434u0435u043du0438u00a0 games, such as cognitive, or psychological experiment, for example, containing u0443u043fu0440u0430u0432u043bu00a0u0435u043cu044bu0439 object u043eu0442u043bu0438u0447u0430u044eu0449u0438u0439u0441u00a0 order at least two of the at least one u0443u043fu0440u0430u0432u043bu00a0u0435u043cu043eu0433u043e object implemented with the possibility of u0432u0437u0430u0438u043cu043eu0441u0432u00a0u0437u0430u043du043du043eu0433u043e u0443u043fu0440u0430u0432u043bu0435u043du0438u00a0 at least u0434u0432u0443u043cu00a0 party ami.;5. device for p.4, u043eu0442u043bu0438u0447u0430u044eu0449u0435u0435u0441u00a0 that provides u043eu0441u0443u0449u0435u0441u0442u0432u043bu0435u043du0438u00a0 gaming, training or pilot u0434u0435u00a0u0442u0435u043bu044cu043du043eu0441u0442u0438 without significant cheating the design of the source device to the at least three different options u0441u0446u0435u043du0430u0440u0438u00a0 playing, training, pilot u043du0430u043fu0440u0430u0432u043bu0435u043du0438u00a0.;6. device for p.4, u043eu0442u043bu0438u0447u0430u044eu0449u0435u0435u0441u00a0 that provides at least one sided u0438u0437u043eu043bu00a0u0446u0438u0438 from each other of at least two players through the audio-visual u044du043au0440u0430u043du0438u0440u043eu0432u0430u043du0438u00a0 external additional devices, for example, u0441u0432u0435u0442u043eu043fu043eu043bu0443u043fu0440u043eu043du0438u0446u0430u0435u043cu044bu043c screen u0431u0438u0440u0443u0448u0430u043cu0438, helmet or others.;7. device for u043eu0442u043bu0438u0447u0430u044eu0449u0435u0435u0441u00a0 p.4, under the opportunity of external u043du0430u0431u043bu044eu0434u0435u043du0438u00a0 and u043au043eu043du0442u0440u043eu043bu00a0 monitor and results of cooperative games, u043eu0431u0443u0447u0435u043du0438u00a0 or experiment on u043fu043eu0441u0440u0435u0434u043eu0432u0430u043du043du043eu0439 as technical devices, for example, electronic sensors, and living by landmark u0432u0437u0430u0438u043cu043eu0434u0435u0439u0441u0442u0432u0438u00a0 with stakeholders.
机译:1.方法 u043e u0431 u0443 u0447 u0435 u043d u0438 u00a0,游戏或心理教学实验, u0437 u0430 u043a u043b u044e u0447 u0430 u0430 u044e u0449 u0438 u0439 u044 u0443 u043f u0440 u0430 u0432 u043b u00a0 u0435 u043c u044b u0439游戏对象, u043e u0442 u043b u0438 u0447 u0447 u0430 u044e u0449 u0438 u0439 u0441 u00a0至少有两个人参与的人,每个人 u0443 u043f u0440 u0430 u0432 u043b u00a0 u0435 u0442和//或 u0440 u0435 u0448 u0435 u043d u0438 u00a0, u0441 u0432 u00a0 u0437 u0430 u043d u043d u044d u044b u0435至少一部分至少少一个 u0443 u043f u0440 u0430 u0430 u0432 u043b u00b0 u0435 u043c u043e u0433 u043e对象;最终结果为 u043e u043f u0440 u0435 u0434 u0435 u043b u043b u00a0 u044e u0442的最终结果为 u0434 u0435 u043e u044e u0442 u044c u043d u043e u0441 u0442 u0438参与者; 2。 u043e u0442 u043b u0438 u0447 u0430 u044e u0449 u0438 u0439 u0441 u00a0 1的方法,以便每个参与者 u0443 u043f u0440 u0430 u0432 u0432 u043b u00a0 u0435 u0442运动或位移或其他 u043c u0430 u043d u0438 u043f u0443 u043b u00a0 u0446 u0438 u00a0 u043c u0438至少在至少 u043e u0434 u043d u043e u0433的至少一部分上对象及其 u0434 u0435 u0439 u0441 u0442 u0432 u0438 u00a0 u00a0 u0432 u043b u00a0 u044e u0442 u0441 u00a0 u0432 u0437 u0430 u043438 u043c u043c u0432 u00a0 u0437 u0430 u043d u043d u044b u043c u0438。; 3。第1页的方法, u043e u0442 u043b u0438 u0447 u0430 u044e u0449 u0438 u0439 u0441 u00a0(包括定性冻结,处理和分析)- u043e u0431 u0443的定量特征 u0447 u0435 u043d u0438 u00a0,通过技术手段进行的实验或游戏,例如带有传感器,接触器或其他类型的电子传感器的计算机,对个体和集体行为者的整体和有意义的指标进行传统诊断的方法 u0441 u043e u0441 u0442 u043e u00a0 u043d u0438 u00a0动机活动过程,例如,心理测试, u0430 u043d u043a u0435 u0442 u0438 u0440 u04340 u043e u0432 u0430 u043d u0438 u0435 u043c等; 4。设备 u0434 u043b u00a0 u043e u0431 u0443 u0447 u0435 u043d u043d u0438 u00a0, u043f u0440 u043e u0432 u0435 u0434 u0435 u043d u043d u0438 u00a0游戏,例如认知或心理实验,例如包含 u0443 u043f u0440 u0430 u0432 u043b u00a0 u0435 u043c u044b u0439对象 u043e u0442 u043b u0438 u0447 u0447 u0430 u044e u0449 u0438 u0439 u0441 u00a0对至少一个 u0443 u043f u0440 u0430 u0432 u043b u00a0 u0435 u043c u043e u0433 u043e对象中的至少两个排序,并可能具有 u0432 u0437 u0430 u0438 u043c u043e u0441 u0432 u00a0 u0437 u0430 u043d u043d u043e u0433 u043e u043e u0443 u043f u0440 u0430 u0432 u0432 u043b u0435 u043d u0438 u00a0 u0434 u0432 u0443 u043c u00a0缔约方ami .; 5。适用于第4页的设备, u043e u0442 u043b u0438 u0447 u0430 u044e u0449 u0435 u0435 u0441 u00a0提供了 u043e u0441 u0443 u0449 u0435 u0431 u0441 u0442 u0432 u043b u0435 u043d u0438 u00a0游戏,培训或飞行员 u0434 u0435 u00a0 u0442 u0435 u043b u044c u043d u043e u0441 u0441 u0442 u0438至少不会严重影响源设备的设计三个不同的选项 u0441 u0446 u0435 u043d u0430 u0440 u0438 u00a0播放,训练,飞行员 u043d u0430 u043f u0440 u0430 u0432 u043b u0435 u0435 u043d u043d u0438 u00a0。; 6。第4页的设备, u043e u0442 u043b u0438 u0447 u0430 u044e u0449 u0435 u0435 u0441 u00a0提供至少一个侧面 u0438 u0437 u043e u043e u043b u00a0 u0446 u0438至少两个播放器之间的相互 u0438,通过视听 u044d u043a u0440 u0430 u043d u0438 u0440 u043e u0432 u0430 u043d u0438 u00a0外部附加设备(例如 u0441) u0432 u0435 u0442 u043e u043f u043e u043b u0443 u043f u0440 u043e u043d u0438 u0446 u0430 u0435 u043c u044b u043c屏幕 u0431 u0438 u0440 u0443 u0448 u0430 u043c u0438,头盔或其他。; 7。 u043e u0442 u043b u0438 u0447 u0430 u044e u0449 u0435 u0435 u0441 u00a0 p.4的设备,在外部 u043d u0430 u0431 u0431 u043b u044e u0434 u0435 u043d u0438 u00a0和 u043a u043e u043d u0442 u0440 u043e u043b u00a0监视器和合作游戏的结果, u043e u0431 u0443 u0447 u0435 u043d u043d u0438 u00a0或在 u043f上进行实验 u043e u0441 u0440 u0435 u0434 u043e u0432 u0430 u043d u043d u043e u0439作为技术设备,例如电子传感器,并以地标居住 u0432 u0437 u0430 u0438 u043c u043e u0434 u0435 u0439 u0441 u0442 u0432 u0438 u00a0与利益相关者。

著录项

相似文献

  • 专利
  • 外文文献
  • 中文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号