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Deferred shading graphics processing unit, geometry data structure and method of performing anti-aliasing in deferred shading

机译:延迟阴影图形处理单元,几何数据结构和在延迟阴影中执行抗锯齿的方法

摘要

A deferred shading GPU, geometry data structure and method. One embodiment of the geometry data structure is found in a graphics processing subsystem operable to render a scene having a pixel represented by samples. The graphics processing subsystem includes: (1) a memory configured to store a geometry data structure associated with the pixel containing surface fragment coverage masks associated with the samples, and (2) a GPU configured to employ the surface fragment coverage masks to carry out deferred shading on the pixel.
机译:延迟着色GPU,几何数据结构和方法。在图形处理子系统中找到几何数据结构的一个实施例,该图形处理子系统可操作以渲染具有由样本表示的像素的场景。图形处理子系统包括:(1)存储器,配置为存储与包含与样本相关联的表面碎片覆盖掩模的像素相关联的几何数据结构,以及(2)GPU,配置为使用表面碎片覆盖掩模进行递延处理像素上的阴影。

著录项

  • 公开/公告号US9390540B2

    专利类型

  • 公开/公告日2016-07-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NVIDIA CORPORATION;

    申请/专利号US201213725721

  • 发明设计人 YURY URALSKY;

    申请日2012-12-21

  • 分类号G06T15/00;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 14:32:46

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