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一种利用网格顶点对角色模型进行分割的方法

摘要

本发明公开了一种利用网格顶点对角色模型进行分割的方法,该方法选取原始模型中相邻的四个关节点,通过根据角色模型的骨骼信息对角色模型的网格顶点按照与关节点和骨骼的位置关系进行分类,将角色模型分割成若干个局部模型,从而可以对构成角色模型的每一个局部模型分别进行变形,以提高变形速度和变形质量,并通过从动作数据中获取局部模型对应的运动单元中的弯曲和扭转角度,实现自动变形。

著录项

  • 公开/公告号CN101866494B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2012-06-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京理工大学;

    申请/专利号CN201010210810.1

  • 申请日2010-06-28

  • 分类号G06T17/00(20060101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 100081 北京市海淀区中关村南大街5号

  • 入库时间 2022-08-23 09:10:20

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2014-08-13

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06T 17/00 授权公告日:20120627 终止日期:20130628 申请日:20100628

    专利权的终止

  • 2012-06-27

    授权

    授权

  • 2010-12-01

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 15/70 申请日:20100628

    实质审查的生效

  • 2010-10-20

    公开

    公开

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