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用于实时渲染带有全局光照的可变形几何形状的系统和方法

摘要

实时计算表示包含经受全局光照的可变形几何形状的场景的图像数据帧。为一系列按动画顺序表示包含可变形几何形状的场景的帧计算帧动画数据。帧动画数据包括描述场景内出现的图形元素的三维表面的控制网格的顶点属性。为控制网格的各个多边形计算相应的光照值,以便确定场景的全局光照。对帧动画数据中的每个帧集合迭代地执行计算,直至实现符合要求的全局光照收敛。在每次迭代中,基于在前一次迭代中确定的帧-帧相干多边形光照值来确定相应的光照值。在由实时帧速率限定的帧-帧间隔内实现符合要求的收敛。

著录项

  • 公开/公告号CN101606181B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2012-05-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 迈克尔·邦内尔;

    申请/专利号CN200780035392.3

  • 发明设计人 迈克尔·邦内尔;

    申请日2007-07-24

  • 分类号

  • 代理机构中国专利代理(香港)有限公司;

  • 代理人朱海煜

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2022-08-23 09:09:54

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-07-10

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06T15/60 授权公告日:20120530 终止日期:20190724 申请日:20070724

    专利权的终止

  • 2012-05-30

    授权

    授权

  • 2012-05-30

    授权

    授权

  • 2010-02-10

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2010-02-10

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2009-12-16

    公开

    公开

  • 2009-12-16

    公开

    公开

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