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一种基于点击密度的游戏微端构建方法

摘要

本发明涉及一种基于点击密度的游戏微端构建方法,包括以下步骤:S1,行为数据采集单元采集用户在图像资源上的点击行为数据并形成点击日志;S2,上传点击日志至用户点击库;S3,密度区域发现单元基于用户点击库内的点击日志定位高频点击区域;S4,发送高频点击区域信息至差异压缩单元;S5,差异压缩单元基于高频点击区域信息对图像执行差异性压缩;S6,发送经差异性压缩处理后的图像资源至游戏微端用于个性传输。本发明优化了游戏图像处理过程,有效提高了用户登录量及用户存活率。

著录项

  • 公开/公告号CN109783732B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2023.07.04

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 珠海金山数字网络科技有限公司;

    申请/专利号CN201910023042.X

  • 发明设计人 余建兴;吴鹏;黄飚;

    申请日2019.01.10

  • 分类号G06F16/9535(2019.01);H04L67/131(2022.01);

  • 代理机构广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205;

  • 代理人俞梁清

  • 地址 519080 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室、202室、302室、402室327号102室、202室329号302室

  • 入库时间 2023-08-03 18:37:12

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