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一种基于运动捕获数据的虚拟角色运动合成方法

摘要

本发明公开了一种基于运动捕获数据的虚拟角色运动合成方法,包括:获得运动数据样本;对约简得到的样本运动数据序列进行基于函数的统计分析,得到特征运动;根据用户的控制或者应用需求合成新的运动数据序列;对合成的运动数据序列进行后处理。本发明所提出的方法具有较好的通用性,适用于游戏、虚拟现实漫游等应用中生成或控制虚拟角色交互式行为,也适用于动画编辑、影视制作中快速、逼真地合成各种虚拟角色动画。

著录项

  • 公开/公告号CN100478990C

    专利类型发明授权

  • 公开/公告日2009-04-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 中国科学院计算技术研究所;

    申请/专利号CN200710120122.4

  • 发明设计人 夏时洪;李淳芃;

    申请日2007-08-09

  • 分类号G06T1/00(20060101);

  • 代理机构11280 北京泛华伟业知识产权代理有限公司;

  • 代理人王勇

  • 地址 100080 北京市海淀区中关村科学院南路6号

  • 入库时间 2022-08-23 09:02:22

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-08-28

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06T 1/00 授权公告日:20090415 终止日期:20170809 申请日:20070809

    专利权的终止

  • 2013-01-30

    专利权的转移 IPC(主分类):G06T1/00 变更前: 变更后: 登记生效日:20130104 申请日:20070809

    专利申请权、专利权的转移

  • 2013-01-30

    专利权的转移 IPC(主分类):G06T 1/00 变更前: 变更后: 登记生效日:20130104 申请日:20070809

    专利申请权、专利权的转移

  • 2009-04-15

    授权

    授权

  • 2009-04-15

    授权

    授权

  • 2008-02-27

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2008-02-27

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2008-01-09

    公开

    公开

  • 2008-01-09

    公开

    公开

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