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一种模拟真实星球生态分布的方法

摘要

一种模拟真实星球生态分布的方法,包括以下步骤:在指定的平面上生成多个随机点,得到拓扑网格链表;随机标记拓扑网格链表中每一个网格为陆地或海水,并计算出海拔高度;根据地貌分布数学模型,构建地貌细节的材质球库;构建地貌资源的三维资源模型,组建模型库;构建包含三维资源模型的生态系统,指定资源模型类型索引。本发明的模拟真实星球生态分布的方法,提高了构建游戏体验星球场景的效率,有助于开发大规模的、物件复杂的游戏体验星球场景,且可以保证体验游戏体验星球场景的真实性。

著录项

  • 公开/公告号CN107945280B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-12-28

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201711317517.3

  • 发明设计人 王敏;陆利民;

    申请日2017-12-12

  • 分类号G06T17/30(20060101);G06T17/05(20110101);A63F13/52(20140101);

  • 代理机构11467 北京德崇智捷知识产权代理有限公司;

  • 代理人王金双

  • 地址 215000 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号

  • 入库时间 2022-08-23 12:53:06

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