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一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法

摘要

本发明公开了一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法。首先,本发明针对包含3D场景渲染API的Trace文件,获取3D场景渲染过程中每一帧与性能相关的参数,提取参数降维后形成的向量作为3D场景中帧的特征;接着,根据帧特征的相似性,对帧分类并提取其中具有代表性的关键帧;最后,通过追踪3D场景渲染过程中OpenGL ES的状态变化,寻找出关键帧所依赖的状态恢复API,再拼接各关键帧合成可被播放的缩减Trace文件。

著录项

  • 公开/公告号CN108089862B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-03-19

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 东南大学;

    申请/专利号CN201711348157.3

  • 申请日2017-12-15

  • 分类号G06F8/41(20180101);G06F11/36(20060101);

  • 代理机构32204 南京苏高专利商标事务所(普通合伙);

  • 代理人颜盈静

  • 地址 211100 江苏省南京市江宁区东南大学路2号

  • 入库时间 2022-08-23 11:36:06

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