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基于Unity3D的三维虚拟人群场景生成方法

摘要

一种基于Unity3D的三维虚拟人群场景生成方法,包括1.建立数据库;2.建立静态虚拟环境;3.建立事件;4.建立人物模型;5.建立故事控制对象;在故事控制对象内构建事件树、事件触发生成子对象、事件选择子对象、事件冲突检测子对象、人群动态生成子对象;6.由游戏引擎调用故事控制对象生成三维虚拟危险环境;7.完成三维虚拟危险环境的构建。本发明将人群、环境和事件三个要素进行统一设计,功能完善,运用Unity3D游戏引擎提供的组件以及插件,简化开发操作。本发明综合了虚拟人群场景开发所需的基本设计要素,提高了虚拟人群危险场景生成工作以及类似游戏环境的开发工作效率,具有功能完善和开发效率高的优点。

著录项

  • 公开/公告号CN106846442B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-07-02

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 西安电子科技大学;

    申请/专利号CN201710128230.X

  • 申请日2017-03-06

  • 分类号G06T13/20(20110101);G06T13/40(20110101);G06F8/20(20180101);

  • 代理机构61205 陕西电子工业专利中心;

  • 代理人田文英;王品华

  • 地址 710071 陕西省西安市雁塔区太白南路2号

  • 入库时间 2022-08-23 10:35:12

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-07-02

    授权

    授权

  • 2017-07-07

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/20 申请日:20170306

    实质审查的生效

  • 2017-07-07

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 13/20 申请日:20170306

    实质审查的生效

  • 2017-06-13

    公开

    公开

  • 2017-06-13

    公开

    公开

  • 2017-06-13

    公开

    公开

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