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一种在游戏地图中绘制草坪的方法及系统

摘要

本发明公开了一种在游戏地图中绘制草坪的方法,包括:根据为预先划分的草地小块预设的草的分布密度,从所述草地小块中选取每颗草的绘制位置;根据所述草地小块的周围物体,从为草预设的各个属性值范围内,为所述绘制位置上的一颗草分别选取一个属性值;根据所述绘制位置与所述属性值,在预置的粒子系统中生成一粒子草,并计算所述粒子草的轮廓数据;根据所述粒子草的轮廓数据在所述绘制位置绘制一颗草。本发明还提供了一种在游戏地图中绘制草坪的系统。

著录项

  • 公开/公告号CN106582021B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-02-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN201611162268.0

  • 发明设计人 邹涛;

    申请日2016-12-15

  • 分类号A63F13/55(20140101);A63F13/60(20140101);G06T13/60(20110101);

  • 代理机构11227 北京集佳知识产权代理有限公司;

  • 代理人王宝筠

  • 地址 100085 北京市海淀区小营西路33号金山软件大厦1层西区

  • 入库时间 2022-08-23 10:25:09

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-02-12

    授权

    授权

  • 2017-05-24

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/55 申请日:20161215

    实质审查的生效

  • 2017-05-24

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F 13/55 申请日:20161215

    实质审查的生效

  • 2017-04-26

    公开

    公开

  • 2017-04-26

    公开

    公开

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