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虚拟世界中的位置追踪

摘要

可以使用多个位代码分辨率来向客户端传达化身(505)在虚拟世界中的位置,以对虚拟世界服务器与虚拟世界客户端之间的所需通信带宽进行最小化、由此允许向每个其他玩家传输所有化身的位置。低分辨率位代码可以基于在虚拟世界上重叠的更低分辨率栅格,而更高分辨率位代码可以基于在虚拟世界上重叠的更高分辨率栅格(500)。在一个示例中,虚拟世界服务器可以基于在将向其发送位置信息的化身(505)与虚拟世界中的其它化身之间的距离来确定将使用的位代码分辨率。分辨率可以包括空间分辨率(其中更近化身的位置具有更高分辨率位代码)或时间分辨率(其中位置信息的传输频率对于更近化身而言更大)。可以通过使用游程长度编码来进一步压缩传输流中的位置信息。

著录项

  • 公开/公告号CN102498699B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-12-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 亚格斯有限公司;

    申请/专利号CN201080022706.8

  • 发明设计人 A·戈韦尔;

    申请日2010-03-29

  • 分类号H04L29/06(20060101);

  • 代理机构11256 北京市金杜律师事务所;

  • 代理人吴立明

  • 地址 英国剑桥

  • 入库时间 2022-08-23 09:32:34

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2015-12-16

    授权

    授权

  • 2012-07-11

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04L29/06 申请日:20100329

    实质审查的生效

  • 2012-06-13

    公开

    公开

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