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互动内容生成方法、装置、存储介质及电子设备

摘要

本公开涉及一种互动内容生成方法、装置、存储介质及电子设备,以减少互动内容生成过程中的人工参与,提高互动内容的生成效率,实现互动内容的自动批量化生成。其中,该方法包括:获取用户提交的待显示互动数据;确定互动模板,所述互动模板用于描述互动内容的互动形式,所述互动模板是由节点和边构成的图结构,所述节点用于表征所述互动内容包括的互动元素,所述边用于表征所述互动元素间的跳转情况;针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容。

著录项

  • 公开/公告号CN113190316A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京有竹居网络技术有限公司;

    申请/专利号CN202110476704.6

  • 申请日2021-04-29

  • 分类号G06F9/451(20180101);G06F16/901(20190101);

  • 代理机构11447 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人魏云鹿

  • 地址 101299 北京市平谷区林荫北街13号信息大厦802室

  • 入库时间 2023-06-19 12:02:28

说明书

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种互动内容生成方法、装置、存储介质及电子设备。

背景技术

可互动内容是逐渐兴起的一种内容类型,可以实现与用户的复杂交互。

相关技术中,可互动内容的生成需要人工配置每一互动元素的显示内容。由于高度依赖人工,局限于制作者的想象空间与创造力,因此生成的互动内容有限。此外,每一互动元素需要人工配置,因此互动内容生成效率较低,无法高效的实现互动内容的批量化生成。

发明内容

提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

第一方面,本公开提供一种互动内容生成方法,所述方法包括:

获取用户提交的待显示互动数据;

确定互动模板,所述互动模板用于描述互动内容的互动形式,所述互动模板是由节点和边构成的图结构,所述节点用于表征所述互动内容包括的互动元素,所述边用于表征所述互动元素间的跳转情况;

针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容。

第二方面,本公开还提供一种互动内容生成装置,所述装置包括:

获取模块,用于获取用户提交的待显示互动数据;

确定模块,用于确定互动模板,所述互动模板用于描述互动内容的互动形式,所述互动模板是由节点和边构成的图结构,所述节点用于表征所述互动内容包括的互动元素,所述边用于表征所述互动元素间的跳转情况;

替换模块,用于针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容。

第三方面,本公开还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面中所述方法的步骤。

第四方面,本公开还提供一种电子设备,包括:

存储装置,其上存储有计算机程序;

处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面中所述方法的步骤。

通过上述技术方案,可以基于待显示互动数据对互动模板中的节点进行自动内容替换,用户只需提交待显示互动数据,即可生成多种不同样式的多个互动内容,无需人工配置每一互动元素的显示内容,减少了互动内容生成过程中的人工参与,从而可以提高互动内容的生成效率,实现互动内容的自动批量化生成。并且,通过节点和边描述互动模板的转化逻辑,简化了互动模板的描述,可以屏蔽底层的模板实现和技术差异,实现不同互动模板间的数据结构互转。

本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。

附图说明

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:

图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种互动内容生成方法的流程图;

图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种互动内容生成方法中互动模板的示意图;

图3是根据本公开一示例性实施例示出的一种互动内容生成方法中内容替换的过程示意图;

图4是根据本公开一示例性实施例示出的一种互动内容生成装置的框图;

图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。

应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。另外需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

可互动内容是逐渐兴起的一种内容类型,可以根据用户在互动页面中的互动操作显示对应的互动结果,或者还可以根据用户对互动结果的进一步互动操作,显示新的互动结果,以此类推,可以实现与用户的复杂交互。可互动内容的形态主要为H5落地页、页面中可互动的部分等,可以包括互动视频、互动游戏等。以抽奖互动游戏为例,通常包括介绍页、抽奖页和抽奖结果页等多个互动页面,并且每一互动页面中包括图片、文字等不同的互动元素,每一互动元素在不同的互动页面下可以有不同的显示内容和显示样式。

相关技术需要人工配置每一互动元素的显示内容和显示样式。由于高度依赖人工,局限于制作者的想象空间与创造力,因此生成的互动内容样式有限。此外,每一互动元素需要人工配置,因此互动内容生成效率较低,无法高效的实现互动内容的批量化生成。

有鉴于此,本公开提供一种新的互动内容生成方式,以减少互动内容生成过程中的人工参与,提高互动内容的生成效率,实现互动内容的自动批量化生成。

图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种互动内容生成方法的流程图。参照图1,该互动内容生成方法包括:

步骤101,获取用户提交的待显示互动数据。

示例地,待显示互动数据可以是用户期望显示在互动内容中的图片、文字、视频等不同类型的数据,本公开实施例对此不作限定。在实际应用中,用户可以按照数据类型,分类别上传待显示互动数据。比如,在图片上传界面,上传待显示的互动图片,或者在文字上传界面,上传待显示的互动文字,等等,本公开实施例对此不作限定。

步骤102,确定互动模板,该互动模板用于描述互动内容的互动形式,该互动模板是由节点和边构成的图结构,节点用于表征互动内容包括的互动元素,边用于表征互动元素间的跳转情况。

示例地,互动模板可以用于描述互动内容包括哪些互动元素以及互动元素如何跳转。用户可以对互动元素进行互动操作,并根据对互动元素的互动操作跳转到其他互动元素,比如用户点击互动内容中的某一图片后,跳转到该图片对应的视频播放界面,等等。本公开实施例中,互动模板可以被抽象为通过节点和边构成的图结构,该图结构中的节点可以用于表征互动内容包括的互动元素,边可以用于表征互动元素间的跳转情况。由此,通过节点之间的状态转移可以明确互动内容中的互动跳转情况。

例如,参照图2,互动模板包括节点1、节点2和节点3,节点1可以跳转到节点2,节点2可以跳转到节点3,并且在预设循环次数内节点3可以跳转回节点2,然后再从节点2跳转到节点3,以此类推。其中,节点1可以表征互动内容的第一互动元素,比如用于介绍互动内容的文字元素。节点2可以表征互动内容的第二互动元素,比如从文字元素跳转到的选择控件等等互动操作元素。节点3可以表征互动内容的第三互动元素,比如从互动操作元素跳转到的用于表征互动操作结果的图片元素。

步骤103,针对互动模块中的至少一个节点,基于待显示互动数据对该节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容。

示例地,每一互动元素可以包括多种显示内容,比如图2所示的互动模板中,节点1对应的文字元素可以包括背景图、进度条(比如加载进度条)和主题,节点2和节点3对应的互动元素可以包括背景图、动效、背景音乐和文案。在本公开实施例中,用户提交的待显示互动数据可以包括至少一个节点所需的显示内容。由此,在步骤103中,可以针对互动模板中的至少一个节点,基于待显示互动数据对该节点进行自动的内容替换,从而得到不同样式的多个互动内容。

通过上述方式,可以基于待显示互动数据对互动模板中的节点进行自动内容替换,用户只需提交待显示互动数据,即可生成多种不同样式的多个互动内容,无需人工配置每一互动元素的显示内容,减少了互动内容生成过程中的人工参与,从而可以提高互动内容的生成效率,实现互动内容的自动批量化生成。并且,通过节点和边描述互动模板的转化逻辑,简化了互动模板的描述,可以屏蔽底层的模板实现和技术差异,实现不同互动模板间的数据结构互转。

在可能的方式中,互动模板可以是通过如下方式得到的:先根据针对互动内容中各互动元素的配置操作,从预先定义的多个节点和多个边中获取配置操作对应的节点和边,然后根据节点的个数、边和节点自带的辅助信息,组合节点和边,得到由节点和边构成的互动模板,其中辅助信息包括节点间的最大转移次数。

示例地,预先定义的节点和边可以是通过分析大量互动内容包括的互动元素和互动元素间的跳转情况而得到的。比如,可以通过分析一镜到底类互动内容、分支类互动内容和循环类互动内容等不同类型的互动内容,并将这些不同类型的互动内容中的互动元素抽象为对应的节点,同时将互动元素间的跳转情况抽象为对应节点间的边。其中,针对分支类互动内容,还可以进一步分析该分支类互动内容中不同互动支线所包括的互动元素和互动元素间的跳转情况,以抽象出更丰富的节点和边,本公开实施例对此不作限定。

示例地,预先定义的节点可以采用相同的结构。预先定义的边可以通过转移属性表征不同节点的跳转情况。该转移属性可以包括用于表征节点对应的互动元素间跳转类型的转移类型属性,该跳转类型可以包括自动跳转或手动跳转。其中,自动跳转可以是在互动元素显示一定时长后自动跳转到另一互动元素。手动跳转可以是在互动元素进行点击等操作后跳转到另一互动元素。转移属性还可以包括用于表征节点对应的互动元素间跳转策略的转移策略属性,该跳转策略可以包括随机跳转或指定跳转。其中,随机跳转可以是从互动元素随机跳转到多个其他互动元素中的任一互动元素,指定跳转可以是从互动元素跳转到预先设定的另一互动元素。

转移属性还可以包括用于表征节点对应的互动元素间跳转动效的转移动效属性、用于表征每一互动元素跳转目标的转移目标属性和用于表征互动元素间数据传递情况的转移传递属性。其中,跳转动效可以包括从互动元素跳转到另一互动元素的转场动画、转场音效等。跳转目标可以是用户进行互动操作后跳转到的互动元素。数据传递情况可以是用户从互动元素跳转到另一互动元素后,需要在该另一互动元素显示的内容,比如电商场景下可以是需要在该另一互动元素显示的商品信息等。

在预先定义多个节点和多个边之后,用户可以在前端页面配置待生成互动内容的各互动元素,并通过调整各互动元素间的连接关系,配置各互动元素的跳转情况。然后可以根据该配置操作对应的互动元素从预先定义的多个节点中确定对应的节点,并根据该配置操作对应的各互动元素间的连接关系,从预先定义的多个边中确定对应的边。由此,可以得到待生成互动内容对应的所有节点和所有边。

然后,可以根据节点的个数、边和节点自带的辅助信息,组合节点和边,从而得到由节点和边构成的互动模板。其中,节点自带的辅助信息可以用于限制节点间的跳转次数,比如可以包括节点间的最大转移次数。由此,在节点间存在重复跳转时,比如某些游戏场景中的重复游玩场景下,可以通过节点自带的辅助信息避免节点间重复跳转的无限循环,保证互动内容的正常执行过程。

通过上述方式,可以基于对已有互动内容的特征理解,将各互动元素抽象为对应的节点,并将各互动元素间的跳转关系抽象为节点间的边,后续则可以根据用户的配置操作,从预先定义的多个节点和边确定待生成互动内容对应的节点和边,得到由不同节点和边构成的互动模板,简化了互动模板的描述,可以屏蔽底层的模板实现和技术差异,实现不同互动模板间的数据结构互转。

当然,在其他可能的方式中,也可以通过代码编写的方式从预先定义的多个节点和边确定待生成互动内容对应的节点和边,得到由不同节点和边构成的互动模板,本公开实施例对此不作限定。

在可能的方式中,步骤101可以是获取用户根据每一互动元素的素材需求格式提交的互动数据,其中每一互动元素对应多个互动数据。相应地,步骤103可以是针对互动模板中的每一节点,依次根据节点对应的每一互动数据对节点进行内容替换,在保持互动模板中节点和边的关系不变的情况下,将内容替换后的节点进行所有可能的组合,得到不同样式的多个互动内容。

示例地,前文已有说明,每一互动元素可以包括多种显示内容,因此本公开实施例可以提示用户针对每一互动元素上传该互动元素所需的各种显示内容。也即是说,待显示互动数据可以是用户根据每一互动元素的素材需求格式提交的互动数据。其中,素材包括图片素材、文字素材和视频素材等。素材需求格式则对应不同素材的数据格式,比如用于表征图片的JPG格式等等。由此,可以得到每一互动元素对应的互动数据。并且,用户可以针对每一互动元素上传多个不同的互动数据,以进一步增加最终生成的互动内容的丰富性。

在每一互动元素对应多个互动数据的情况下,基于待显示互动数据对节点进行内容替换可以是将每一互动元素对应的多个互动数据进行所有可能的内容替换组合,从而得到不同样式的多个互动内容。比如,参照图3,互动模板包括3个节点,分别为节点4、节点5和节点6,并且用户针对节点4对应的文字元素提交了待显示的N个文字数据,针对节点5对应的图片元素提交了待显示的M个图片数据,针对节点6对应的视频元素提交了待显示的K个视频数据。在此种情况下,保持所述互动模板中节点和边的关系不变,将每一节点对应的多个互动数据进行所有可能的内容替换组合,可以得到不同样式的(N×M×K)个互动内容。

通过上述方式,在生成互动内容的过程中,减少了用于配置互动元素的人工参与,可以根据每一互动元素对应的多个互动数据,进行所有可能的内容替换组合,从而得到丰富的互动内容,用户只需上传多个互动数据,即可实现互动内容的自动批量化生成,提高了互动内容的生成效率。

在可能的方式中,确定互动模板可以是:确定不同类型的多个互动模板,其中多个互动模板中表征相同数据特征的内容字段具有相同的内容标签。相应地,还可以在每次内容替换过程中,从待显示互动数据中选择相同类型的数据对多个互动模板中具有内容标签的内容字段进行替换。

例如,在电商互动模板中有一个commodities字段定义商品,在游戏互动模板中有一个items定义游戏装备,从这两个字段表征的数据特征来看,都是各自模板的核心候选内容字段。又或者,在互动模板A有theme字段,而互动模板B有skin字段,虽然这两个字段在各自模板中的具体数据特征不同,但是两者都对应各自互动模板的视觉风格。

因此,为了提高对互动模板的内容替换效率,进而提高互动内容的生成效率,可以在对多个互动模板进行内容替换之前,先对互动模板中具有相同数据特征的字段添加相同的内容标签。然后每次内容替换过程中,可以从待显示互动数据中选择相同类型的数据对互动模板中具有同一内容标签的字段进行替换。比如,对于互动模板A的theme字段和互动模板B的skin字段,均添加有同一内容标签T。在每次内容替换过程中,可以从待显示互动数据中选择表征互动模板视觉风格的数据对互动模板A和互动模板B中具有内容标签T的字段进行同时替换。由此,通过内容标签可以实现多个互动模板中同类型字段的同时替换,从而提高互动内容的生成效率。

在可能的方式中,互动模板还可以包括用于对替换进互动模板内的互动数据进行属性转化的第一数据结构以及用于对替换进互动模板内的互动数据进行属性计算的第二数据结构。相应地,在得到不同样式的多个互动内容后,在对互动内容进行预览时,可以基于第一数据结构和第二数据结构,通过预设的属性转化函数对互动内容内互动数据进行属性转化,以使互动内容内互动数据的属性与互动模板自身数据的属性一致,然后将属性转化后的互动数据与互动模板的自身数据进行合并,并对数据合并后的互动内容进行渲染显示。

应当理解的是,相关技术中在渲染时会根据互动内容直接进行渲染显示。在本公开中,用户提交的待显示互动数据的来源可能不同、数据格式可能不同,如果直接将最终生成的多个互动内容进行渲染显示,可能造成显示错乱。为了解决该问题,本公开实施例中,可以在互动模板中增加用于对互动内容中用户提交的互动数据进行属性转化的第一数据结构和用于对互动内容中用户提交的互动数据件属性计算的第二数据结构。然后,可以基于第一数据结构和第二数据结构,通过预设的属性转化函数将互动内容中用户提交的互动数据进行属性转化后进行渲染显示。

示例地,互动模板可以包括预设的自身数据,比如默认的背景图、背景音乐等等。在本公开实施例中,在将互动内容中用户提交的互动数据进行属性转化后,可以将属性转化后的互动数据与互动模板的自身数据进行合并,然后将数据合并后的互动内容传递给各个引擎的渲染器来进行渲染显示。由此,可以避免互动内容中用户提交的互动数据的显示错乱,使得互动内容的显示适配各种显示场景。

在可能的方式中,互动模板中的节点可以具有可配置属性,相应地针对互动模块中的至少一个节点,基于待显示互动数据对节点进行内容替换可以是:在互动模板的所有节点中,确定具有可配置属性的目标节点,然后基于待显示互动数据对目标节点进行内容替换。

也即是说,用户可以预先定义互动模板中可以进行内容替换的目标节点,或者还可以预先定义目标节点中可以进行内容替换的属性。在此情况下,用户对提交待显示互动数据后,可以先确定该互动模板中具有可配置属性的目标节点,然后基于该用户提交的待显示互动数据对目标节点进行内容替换,而对于不具有可配置属性的目标节点,则无需进行内容替换。由此,可以根据用户需求自定义互动模板中的可配置内容,在内容替换过程中可以只针对该可配置内容进行内容替换,可以满足用户对互动模板中部分内容进行修改的需求,避免不必要的内容替换操作,提高互动内容的生成效率。

在可能的方式中,针对互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换可以是:基于数据显示效果从待显示互动数据中选择对应至少一个节点的目标互动数据,然后基于目标互动数据对至少一个节点进行内容替换。

应当理解的是,根据用户提交的待显示互动数据对互动模板中的节点进行所有可能的内容替换组合,可以得到不同样式的多个互动内容。在将互动内容进行线上投放(即显示给其他用户)的情况下,可以选择一个具有最优显示效果的互动内容进行线上投放。因此,本公开实施例中,为了保证互动内容在用户设备上的显示效果,可以先基于数据显示效果从待显示互动数据中选择对应至少一个节点的目标互动数据,然后基于目标互动数据对至少一个节点进行内容替换。

也即是说,在用户针对互动模板中每一节点上传的多个互动数据中,可以选择针对每一节点具有最优显示效果的目标互动数据,从而基于该目标互动数据对节点进行内容替换可以得到最优显示效果的互动内容。示例地,可以通过样本数据和该样本数据对应的显示效果数据训练内容显示模型,然后通过该内容显示模型选择针对每一节点具有最优显示效果的目标互动数据。或者,可以依次根据用户提交的待显示互动数据对节点进行内容替换,然后人工选择具有最优显示效果的目标互动数据,本公开实施例对此不作限定。

通过上述任一方式,可以基于待显示互动数据对互动模板中的节点进行自动内容替换,用户只需提交待显示互动数据,即可生成多种不同样式的多个互动内容,无需人工配置每一互动元素的显示内容,减少了互动内容生成过程中的人工参与,从而可以提高互动内容的生成效率,实现互动内容的自动批量化生成。并且,通过节点和边描述互动模板的转化逻辑,简化了互动模板的描述,可以屏蔽底层的模板实现和技术差异,实现不同互动模板间的数据结构互转。

基于同一发明构思,本公开实施例还提供一种互动内容生成装置,该装置可以通过软件、硬件或者两者结合的方式成为电子设备的部分或全部。参照图4,该互动内容生成装置400可以包括:

获取模块401,用于获取用户提交的待显示互动数据;

确定模块402,用于确定互动模板,所述互动模板用于描述互动内容的互动形式,所述互动模板是由节点和边构成的图结构,所述节点用于表征所述互动内容包括的互动元素,所述边用于表征所述互动元素间的跳转情况;

替换模块403,用于针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容。

可选地,所述获取模块401用于:

获取用户根据每一所述互动元素的素材需求格式提交的互动数据,其中每一所述互动元素对应多个所述互动数据;

所述针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容,包括:

针对所述互动模板中的每一节点,依次根据所述节点对应的每一互动数据对所述节点进行内容替换,在保持所述互动模板中节点和边的关系不变的情况下,将内容替换后的节点进行所有可能的组合,得到不同样式的多个互动内容。

可选地,所述装置400还包括用于确定所述互动模板的以下模块:

第一模板模块,用于根据针对所述互动内容中各互动元素的配置操作,从预先定义的多个节点和多个边中获取所述配置操作对应的节点和边;

第二模板模块,用于根据所述节点的个数、所述边和所述节点自带的辅助信息,组合所述节点和边,得到由所述节点和所述边构成的互动模板,其中所述辅助信息包括所述节点间的最大转移次数。

可选地,所述确定模块402用于:

确定不同类型的多个互动模板,其中所述多个互动模板中表征相同数据特征的内容字段具有相同的内容标签;

所述装置400还包括:

选择模块,用于每次内容替换过程中,从所述待显示互动数据中选择相同类型的数据对所述多个互动模板中具有所述内容标签的内容字段进行替换。

可选地,所述互动模板还包括用于对替换进所述互动模板内的互动数据进行属性转化的第一数据结构以及用于对替换进所述互动模板内的互动数据进行属性计算的第二数据结构,所述装置400还包括:

转化模块,用于在得到不同样式的多个互动内容后,在对所述互动内容进行预览时,基于所述第一数据结构和所述第二数据结构,通过预设的属性转化函数对所述互动内容内互动数据进行属性转化,以使所述互动内容内互动数据的属性与所述互动模板自身数据的属性一致;

渲染模块,用于将属性转化后的所述互动数据与所述互动模板的自身数据进行合并,并对数据合并后的互动内容进行渲染显示。

可选地,所述互动模板中的节点具有可配置属性,所述替换模块403用于:

在所述互动模板的所有节点中,确定具有所述可配置属性的目标节点;

基于所述待显示互动数据对所述目标节点进行内容替换。

可选地,所述替换模块403用于:

基于数据显示效果从所述待显示互动数据中选择对应所述至少一个节点的目标互动数据;

基于所述目标互动数据对所述至少一个节点进行内容替换。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

基于同一发明构思,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:

存储装置,其上存储有计算机程序;

处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现上述任一互动内容生成方法的步骤。

下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。

通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取用户提交的待显示互动数据;确定互动模板,所述互动模板用于描述互动内容的互动形式,所述互动模板是由节点和边构成的图结构,所述节点用于表征所述互动内容包括的互动元素,所述边用于表征所述互动元素间的跳转情况;针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种互动内容生成方法,所述方法包括:

获取用户提交的待显示互动数据;

确定互动模板,所述互动模板用于描述互动内容的互动形式,所述互动模板是由节点和边构成的图结构,所述节点用于表征所述互动内容包括的互动元素,所述边用于表征所述互动元素间的跳转情况;

针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容。

根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述获取用户提交的待显示互动数据,包括:

获取用户根据每一所述互动元素的素材需求格式提交的互动数据,其中每一所述互动元素对应多个所述互动数据;

所述针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容,包括:

针对所述互动模板中的每一节点,依次根据所述节点对应的每一互动数据对所述节点进行内容替换,在保持所述互动模板中节点和边的关系不变的情况下,将内容替换后的节点进行所有可能的组合,得到不同样式的多个互动内容。

根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述互动模板是通过如下方式得到的:

根据针对所述互动内容中各互动元素的配置操作,从预先定义的多个节点和多个边中获取所述配置操作对应的节点和边;

根据所述节点的个数、所述边和所述节点自带的辅助信息,组合所述节点和边,得到由所述节点和所述边构成的互动模板,其中所述辅助信息包括所述节点间的最大转移次数。

根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1-3任一的方法,所述确定互动模板,包括:

确定不同类型的多个互动模板,其中所述多个互动模板中表征相同数据特征的内容字段具有相同的内容标签;

所述方法还包括:

每次内容替换过程中,从所述待显示互动数据中选择相同类型的数据对所述多个互动模板中具有所述内容标签的内容字段进行替换。

根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1-3任一的方法,所述互动模板还包括用于对替换进所述互动模板内的互动数据进行属性转化的第一数据结构以及用于对替换进所述互动模板内的互动数据进行属性计算的第二数据结构,在得到不同样式的多个互动内容后,所述方法还包括:

在对所述互动内容进行预览时,基于所述第一数据结构和所述第二数据结构,通过预设的属性转化函数对所述互动内容内互动数据进行属性转化,以使所述互动内容内互动数据的属性与所述互动模板自身数据的属性一致;

将属性转化后的所述互动数据与所述互动模板的自身数据进行合并,并对数据合并后的互动内容进行渲染显示。

根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1-3任一的方法,所述互动模板中的节点具有可配置属性,所述针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,包括:

在所述互动模板的所有节点中,确定具有所述可配置属性的目标节点;

基于所述待显示互动数据对所述目标节点进行内容替换。

根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例1-3任一的方法,所述针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,包括:

基于数据显示效果从所述待显示互动数据中选择对应所述至少一个节点的目标互动数据;

基于所述目标互动数据对所述至少一个节点进行内容替换。

根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种互动内容生成装置,所述装置包括:

获取模块,用于获取用户提交的待显示互动数据;

确定模块,用于确定互动模板,所述互动模板用于描述互动内容的互动形式,所述互动模板是由节点和边构成的图结构,所述节点用于表征所述互动内容包括的互动元素,所述边用于表征所述互动元素间的跳转情况;

替换模块,用于针对所述互动模块中的至少一个节点,基于所述待显示互动数据对所述节点进行内容替换,得到不同样式的多个互动内容。

根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-7中任一项所述方法的步骤。

根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:

存储装置,其上存储有计算机程序;

处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-7中任一项所述方法的步骤。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

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