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一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统

摘要

本发明涉及线上剪纸欣赏与体验技术领域,具体涉及一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统,包括账号建立/登录模块、文化鉴赏模块、社区交互模块、剪纸游戏体验模块、剪纸纹样设计模块和个人信息模块;本发明提供的一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统,针对剪纸传统文化传承薄弱的现状,通过系统使其得到更好的传承与发展,将文化知识与线上游戏体验两者相结合,更能够激发用户对剪纸文化的兴趣,进一步提高了文化传承的趣味性,使用户在接受传统文化熏陶的同时有更好的体验性。

著录项

  • 公开/公告号CN113094592A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-09

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 浙江工业大学;

    申请/专利号CN202110226914.X

  • 发明设计人 董烨楠;傅远;穆锦钰;

    申请日2021-03-01

  • 分类号G06F16/9536(20190101);G06F16/958(20190101);G06Q50/00(20120101);A63F13/52(20140101);A63F13/80(20140101);H04L29/06(20060101);H04L29/08(20060101);

  • 代理机构33200 杭州求是专利事务所有限公司;

  • 代理人郑海峰

  • 地址 310014 浙江省杭州市下城区潮王路18号

  • 入库时间 2023-06-19 11:45:49

说明书

技术领域

本发明涉及剪纸线上体验技术领域,具体涉及一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统。

背景技术

众所周知,剪纸艺术是我国民俗文化的一部分,其本身承载着中华民族的人文精神和思想脉搏,具有丰富而深厚的文化内涵。但根据相关资料及数据显示,目前的剪纸文化大多数依靠着老一辈和剪纸世家传承,更多的是一些退休老人因为爱好,在老年阶段开始自学。现存的剪纸宣传方式仅仅依靠着展览、举行相关剪纸分享(针对老人)、教学(针对儿童)等方式进行宣传。

然而现有的针对剪纸文化传承的终端APP多为单一的文化鉴赏或者教学线下手工制作模式,在社交体验方面的设计比较少,用户不能实时分享自己或者浏览他人的剪纸作品,手动剪纸游戏线上交互体验不完善,基本为需要线下准备材料的教学制作,由此可见,提供一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统,将文化知识与线上游戏体验两者相结合,更能够激发用户对剪纸文化的兴趣,进一步提高了文化传承的趣味性,使用户在接受传统文化熏陶的同时有更好的体验性。

发明内容

为了解决上述技术问题,本发明提供一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统,针对剪纸传统文化传承薄弱的现状,通过系统使其得到更好的传承与发展,将文化知识与线上游戏体验两者相结合,更能够激发用户对剪纸文化的兴趣,进一步提高了文化传承的趣味性,使用户在接受传统文化熏陶的同时有更好的体验性。

为了达到上述目的,本发明采用的技术方案为:

一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统,包括账号建立/登录模块、文化鉴赏模块、社区交互模块、剪纸游戏体验模块、剪纸纹样设计模块和个人信息模块;

所述账号建立/登录模块用于实现新用户注册及老用户登录功能,其根据预设的规则判定用户输入的账号、密码的合规性;所述文化鉴赏模块用于存储并展示剪纸文化,包括传统剪纸文化单元和新型剪纸文化单元;所述传统剪纸文化单元中根据地域划分,其存储有不同地域的历史、纹样、传承和现状内容,所述新型剪纸文化单元用于将传统剪纸文化单元中的纹样按照人物、故事、景色划分并分类存储;

所述社区交互模块用于实现不同用户间的交流与互动,包括关注单元、交流单元和分享单元,其中关注单元用于存储用户关注的作品以及该作品对应的用户信息,交流单元用于实现用户与所关注的其他用户之间进行交流,分享单元用于实现用户在公共平台上分享自己的作品;

所述剪纸游戏体验模块用于用户的线上剪纸游戏体验,包括传统纹样单元、他人纹样单元、创作单元和虚拟剪纸单元;所述传统纹样单元用于存储经典的传统纹样供用户选择;所述他人纹样单元用于收集其他用户创作的纹样供用户选择;所述创作单元中存储空白纹样;所述的传统纹样单元、他人纹样单元、创作单元均与虚拟剪纸单元连接,通过虚拟剪纸单元读取被选择的纹样并实现虚拟剪裁;

所述剪纸纹样设计模块用于实现用户自己设计纹样给自己或他人来裁剪,包括用户设计单元和图片导入单元;所述用户设计单元用于将用户绘制的图案转化成剪纸纹样;所述图片导入单元用于将用户导入的图片进行线条化处理,形成剪纸纹样;所述的剪纸纹样经分类后存储至传统纹样单元或他人纹样单元中;

所述个人信息模块用于存储个人信息,包括用户基本信息、用户作品信息、用户收藏信息和用户基本设置信息。

与现有技术相比,本发明的优点和有益效果在于:本发明提供的一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统,针对剪纸传统文化传承薄弱的现状,通过系统使其得到更好的传承与发展,将文化知识与线上游戏体验两者相结合,更能够激发用户对剪纸文化的兴趣,进一步提高了文化传承的趣味性,使用户在接受传统文化熏陶的同时有更好的体验性。

附图说明

图1为本发明实施例基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统一种实施方式框图;

图2为本发明实施例基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统另一种实施方式框图;

账号建立模块;文化鉴赏模块;传统剪纸文化;新型剪纸文化;社区交互模块;我的关注;纸友圈;主题圈;剪纸游戏体验模块;传统纹样;他人纹样;我来创作;剪纸纹样设计模块;我来设计;图片导入;个人信息;我的信息;我的作品;我的收藏;基本设置;

具体实施方式

下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本实施例提供一种基于剪纸文化传承与体验的APP终端交互系统,如图1所示,包括账号建立/登录模块1、文化鉴赏模块2、社区交互模块3、剪纸游戏体验模块4、剪纸纹样设计模块5和个人信息模块6;

所述账号建立模块用于新用户注册建立账号或者老用户登录账号,其根据预设的规则判定用户输入的账号、密码的合规性;且新用户在注册过程中需要输入与账号相匹配的用户信息,将所述账号和用户信息整合作为账号信息发送至社区交互模块3与个人信息模块6;

所述文化鉴赏模块用于鉴赏剪纸文化,所述文化鉴赏模块包括传统剪纸文化单元21和新型剪纸文化单元22,所述传统剪纸文化单元根据地域划分,其存储有不同地域的历史、纹样、传承、现状等内容,所有内容均可向用户展示;所述新型剪纸文化单元则根据流行文化主题划分,包括人物、故事、景色等方面,将现有的纹样重新划分后分类存储;

在本发明的一项具体实施中,传统剪纸文化单元中存储的信息可以通过大数据获取得到,访问相关的网站进行信息筛选和提取,并不断更新数据。新型剪纸文化单元中存储的纹样也会随着传统剪纸文化单元中的数据更新而更新,其还会不断容纳新元素,其分类功能可以依据神经网络模型自动实现。

所述社区交互模块用于用户间的交流与互动,所述社区交互模块包括关注单元、交流单元和分享单元,其中关注单元用于存储用户关注的作品以及该作品对应的用户信息,可以直接浏览被关注用户的作品;交流单元用于实现用户与所关注的其他用户之间直接进行交流,用于剪纸好友们相互分享自己的作品与心得,分享单元用于实现用户在公共平台上分享自己的作品。为了更加直观展示社区交互模块,可以在APP终端交互系统的界面上分别将上述单元分类命名为“我的关注”、“纸友圈”、“主题圈”。

在本发明的一项具体实施中,所述社区交互模块中的分享单元划分为不同的分享平台,包括好友平台和主题平台,所述的好友平台用于实现剪纸好友间的分享、交流和互动,主题平台用于根据用户对不同主题的兴趣划分为多个主题区域,每一个主题区域用于展示相应主题下的作品,实现不同用户之间的分享、交流和互动,用户可以对某个主题感兴趣时直接进入该主题平台,浏览该主题的相关作品。

所述剪纸游戏体验模块用于用户的线上剪纸游戏体验;

所述剪纸纹样设计模块用于用户自己设计纹样给自己或他人来裁剪;

所述个人信息模块用于存储个人信息,包括用户基本信息、用户作品信息、用户收藏信息和用户基本设置信息,为了更加直观展示个人信息,可以在APP终端交互系统的界面上分别将上述信息分类命名为“我的信息”、“我的作品”、“我的收藏”、“基本设置”。

在本发明的一项具体实施中,所述用户作品信息包括用户在剪纸游戏体验模块剪裁纹样得到的作品集、以及用户在剪纸纹样设计模块所设计的纹样集,为了更加直观展示用户作品信息,可以在APP终端交互系统的界面上分别将上述信息分类命名为“我的剪纸”和“我的纹样”;

所述用户收藏信息包括用户在浏览剪纸文化或者纹样时,收藏的一些剪纸作品或剪纸纹样;

所述基本设置信息包括用户对于APP的基础设置与对于剪纸文化的偏好设置。

如图2所示,在本实施例中,进一步的,所述剪纸游戏体验模块包括传统纹样单元41、他人纹样单元42、创作单元43和虚拟剪纸单元;为了更加直观展示剪纸游戏体验模块的功能,可以在APP终端交互系统的界面上分别将上述单元分类命名并展示为“传统纹样”、“他人纹样”、“我来创作”。

所述传统纹样单元中存储有经典的传统纹样供用户选择,并将被选择的纹样传至虚拟剪纸单元;

所述他人纹样单元用于收集其他用户创作的纹样并可用户选择,并将被选择的纹样传至虚拟剪纸单元;

所述剪纸创作单元中存储空白纹样,用于给用户一个自由发挥的机会,选择空白纹样后会直接在虚拟剪纸单元中加在空白纹样。所述的传统纹样单元、他人纹样单元、创作单元均与虚拟剪纸单元连接,通过虚拟剪纸单元读取被选择的纹样并实现虚拟剪裁;

在本发明的一项具体实施中,虚拟剪裁单元中预先存储有传统纹样单元、他人纹样单元中的纹样引导虚线或视频教学,并具备展开纸张功能,随时能够看到纸张展开后的进展情况。其中,纹样引导虚线针对于传统纹样单元、他人纹样单元中存储及被选择的纹样,用户可以根据所选纹样的引导虚线或者视频教学,在虚拟的纸上剪裁出正确的图案;针对于用户选择的空白纹样,既可以随心所欲地裁剪纸张,也根据选择感兴趣的教学视频进行观看和模仿。在剪纸过程中,可以通过展开纸张功能,随时看到纸张展开后的进展情况。例如,用户可在平板电脑端通过笔或手指作为“剪刀”,划过纸张上的引导虚线,即视为剪刀沿着虚线下刀,相比于线下的裁剪纸张,线上剪纸体验的优势在于无需准备剪刀、纸张等材料。

所述纸张展开功能有利于用户随时查看纸张展开后的进展情况,用户在线上剪纸体验时,由于纸张是正方形以中心点为基准点折成常见的六分之一的形状,相比于线下的将纸展开后折回去,线上剪纸体验的优势在于可以随剪随看剪纸的进展情况。在实现方法上,可以通过设置不同折度纸张的标准,包括四折标准、六折标准、八折标准,根据相应的标准将实时剪纸中的四份之一、六分之一、八分之一形状还原得到完整纸张的形状。

在本实施例中,进一步的,所述剪纸纹样设计模块包括用户设计单元和图片导入单元,为了更加直观展示剪纸纹样设计模块的功能,可以在APP终端交互系统的界面上分别将上述单元分类命名并展示为“我来设计”、“图片导入”。

所述设计单元用于将用户绘制的图案转化成剪纸纹样,具体为:存储并实时更新用户操作画笔在画板上画出的图案,然后将用户绘制的图案转化成可以提供自己或他人裁剪的剪纸纹样,达到设计纹样给他人剪纸的目的;

所述图片导入单元用于将用户导入的图片进行线条化处理,形成可以提供他人裁剪的剪纸纹样;本实施例中,所述线条化处理过程为:将导入的图片裁剪为统一大小,调整对比度至阈值,并去色得到灰度图;最后通过反相、颜色调整等操作即可得到线条化图形。

需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本发明的范围。在这里示出和描述的

所有示例中,除非另有规定,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制,因此,示例性实施例的其他示例可以具有不同的值。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。

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