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一种舞台灯光控台的显示方法、介质及舞台灯光控台

摘要

本发明提供一种舞台灯光控台的显示方法、介质及舞台灯光控台;所述舞台灯光控台的显示方法包括:获取舞台灯光控台的逻辑对象;获取与所述逻辑对象相绑定的执行器外设;获取所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件;当所述逻辑对象的当前状态属于预设状态时,和/或所述逻辑对象的当前事件属于预设事件时,执行一显示子方法;所述显示子方法包括:根据所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件,获取所述逻辑对象的当前显示方案;根据所述逻辑对象的当前显示方案,利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示。用户通过观察所述辅显示器的显示内容即可获取所述逻辑对象的当前状态和/或事件,有利于提升用户的使用体验。

著录项

  • 公开/公告号CN112214272A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-01-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 广州彩熠灯光股份有限公司;

    申请/专利号CN202011086261.1

  • 发明设计人 刘建华;江会根;屠博斌;邢修丰;

    申请日2020-10-12

  • 分类号G06F9/451(20180101);H05B47/155(20200101);H05B47/165(20200101);G06F3/0484(20130101);G06F3/0482(20130101);

  • 代理机构31219 上海光华专利事务所(普通合伙);

  • 代理人徐秋平

  • 地址 510540 广东省广州市白云区北太路1633号广州民营科技园科兴路8号首层

  • 入库时间 2023-06-19 09:32:16

说明书

技术领域

本发明属于舞台灯光照明领域,涉及一种显示方法,特别是涉及一种舞台灯光控台的显示方法、介质及舞台灯光控台。

背景技术

在舞台灯光演艺场景中通常采用舞台灯光控台进行舞台灯光的编程及控制,因此,舞台灯光控台的交互设计的实现直接影响用户的体验、操作效率和执行准确度。现有方案中,舞台灯光控台往往会提供触摸显示屏、按键、编码器、推杆和轨迹球等多种物理外设作为执行器外设,用户可以通过相应的执行器外设对舞台灯光控台的逻辑对象进行编程及控制。

在实际应用中,当用户在对舞台灯光进行编程及控制时,通常需要获取舞台灯光控台的逻辑对象及其内部子对象的当前执行状态和/或事件,从而决定下一步如何操作。然而,发明人在实际应用中发现,舞台灯光控台的逻辑对象往往具有复杂的内部子对象、执行状态以及事件,用户在实际操作过程中很难直接获取舞台灯光控台的逻辑对象及其内部子对象的当前执行状态和/或事件,而现有舞台灯光控台也缺乏相应的提示功能,因而导致用户的使用体验较差且不利于提升用户的操作效率。

发明内容

鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种舞台灯光控台的显示方法、介质及舞台灯光控台,用于解决现有技术中用户难以获取舞台灯光控台的逻辑对象及其内部子对象的当前执行状态和/或事件的问题。

为实现上述目的及其他相关目的,本发明的第一方面提供一种舞台灯光控台的显示方法、介质及舞台灯光控台;所述舞台灯光控台的显示方法包括:获取舞台灯光控台的逻辑对象;获取与所述逻辑对象相绑定的执行器外设;获取所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件;当所述逻辑对象的当前状态属于预设状态时,和/或所述逻辑对象的当前事件属于预设事件时,执行一显示子方法;其中,所述显示子方法包括:根据所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件,获取所述逻辑对象的当前显示方案;根据所述逻辑对象的当前显示方案,利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示。

于所述第一方面的一实施例中,根据所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件,获取所述逻辑对象的当前显示方案的实现方法包括:将所述逻辑对象的每种预设状态与其对应的显示方案进行绑定,和/或将所述逻辑对象的每种预设事件与其对应的显示方案进行绑定;获取所述逻辑对象的当前状态绑定的显示方案作为所述逻辑对象的当前显示方案,和/或获取所述逻辑对象的当前事件绑定的显示方案作为所述逻辑对象的当前显示方案。

于所述第一方面的一实施例中,将所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件与其对应的显示方案进行绑定的实现方法包括:利用所述舞台灯光控台的主显示器显示一逻辑对象编辑窗口;所述逻辑对象编辑窗口用于辅助用户输入显示方案绑定指令;根据接收到的显示方案绑定指令,将所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件与其对应的显示方案进行绑定。

于所述第一方面的一实施例中,所述显示方案包括造型图案方案和/或动画方案。

于所述第一方面的一实施例中,所述辅显示器为一背光像素点阵,由多个光源通过串行级联方式组成。

于所述第一方面的一实施例中,利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示的实现方法包括:根据所述逻辑对象的当前显示方案,利用所述舞台灯光控台的处理器对所述辅显示器进行实时刷新以控制所述辅显示器进行显示。

于所述第一方面的一实施例中,所述执行器外设为推杆;所述辅显示器包括2列光源,分别设置于所述推杆的两侧。

于所述第一方面的一实施例中,所述逻辑对象包括灯具、灯组、预置、效果、宏和/或序列。

本发明的第二方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序;所述计算机程序被处理器执行时实现本发明第一方面所述的舞台灯光控台的显示方法。

本发明的第三方面提供一种舞台灯光控台;所述舞台灯光控台包括:执行器外设;辅显示器,设置于所述执行器外设附近;存储器,其上存储有一计算机程序;处理器,与所述辅显示器和所述存储器通信相连,调用所述计算机程序时执行本发明第一方面所述的舞台灯光控台的显示方法,并根据所述逻辑对象的当前显示方案控制所述辅显示器进行显示;主显示器,与所述存储器和所述处理器通信相连,用于显示所述舞台灯光控台的显示方法的相关GUI交互界面。

如上所述,本发明所述舞台灯光控台的显示方法、介质及舞台灯光控台的一个技术方案具有以下有益效果:

所述舞台灯光控台的显示方法能够获取所述逻辑对象的当前状态和/或事件,进而获取所述逻辑对象的当前显示方案,并能够基于所述逻辑对象的当前显示方案利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示。用户通过观察所述辅显示器的显示内容即可获取所述舞台灯光控台的逻辑对象的当前状态和/或事件,因此,本发明所述舞台灯光控台的显示方法能够提升用户的使用体验,有利于提升用户的操作效率。

附图说明

图1A显示为本发明所述舞台灯光控台的显示方法于一具体实施例中的流程图。

图1B显示为本发明所述舞台灯光控台的显示方法于一具体实施例中显示子方法的流程图。

图2显示为本发明所述舞台灯光控台的显示方法于一具体实施例中步骤S14的流程图。

图3显示为本发明所述舞台灯光控台的显示方法于一具体实施例中步骤S141的流程图。

图4A显示为本发明所述舞台灯光控台的显示方法于一具体实施例中预配置步骤的流程图。

图4B显示为本发明所述舞台灯光控台的显示方法于一具体实施例中监听显示步骤的流程图。

图5显示为本发明所述舞台灯光控台于一具体实施例中的机构示意图。

元件标号说明

500 舞台灯光控台

510 执行器外设

520 辅显示器

530 存储器

540 处理器

550 主显示器

S11a~S13a 步骤

S11b~S12b 步骤

S141~S142 步骤

S1411~S1412 步骤

S41a~S42a 步骤

S41b~S43b 步骤

具体实施方式

以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。

需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,图示中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。此外,在本文中,诸如“第一”、“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。

在实际应用中,当用户在对舞台灯光进行编程及控制时,通常需要获取舞台灯光控台的逻辑对象及其内部子对象的当前执行状态和事件,从而决定下一步如何操作。然而,舞台灯光控台的逻辑对象往往具有复杂的内部子对象、执行状态以及事件,用户在实际操作过程中很难直接获取舞台灯光控台的逻辑对象及其内部子对象的当前执行状态和事件,而现有舞台灯光控台也缺乏相应的提示功能,因而导致用户的使用体验较差且不利于提升用户的操作效率。

针对上述问题,本发明提供一种舞台灯光控台的显示方法。所述舞台灯光控台的显示方法能够获取所述逻辑对象的当前状态和/或事件,进而获取所述逻辑对象的当前显示方案,并能够基于所述逻辑对象的当前显示方案利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示。用户通过观察所述辅显示器的显示内容即可获取所述舞台灯光控台的逻辑对象的当前状态和/或事件,因此,本发明所述舞台灯光控台的显示方法能够提升用户的使用体验,有利于提升用户的操作效率。

请参阅图1A,于本发明的一实施例中,所述舞台灯光控台的显示方法包括:

S11a,获取舞台灯光控台的逻辑对象。其中,所述舞台灯光控台的逻辑对象是指用户在编程及控制过程中所使用的一个或多个对象,例如灯具对象、灯组对象、效果对象、宏对象和/或序列对象。其中,灯具对象与舞台照明中所使用的实体灯具相对应,用户可以通过对灯具对象进行编程以实现对实体灯具的控制;灯组对象包括2个或多个灯具对象。所述效果对象是指灯具或灯组的效果,所述宏对象是指由单个或多个执行命令组合而成的一个宏对象。序列对象是一系列场景(子对象)的组合,其中,场景是指特定的效果,例如:对于一支舞蹈,其持续时间和所包含的特定动作对应灯具的一个具体效果,该具体效果可以看作一个场景,将若干个场景进行组合即可获得一个序列对象。

S12a,获取与所述逻辑对象相绑定的执行器外设。其中,所述逻辑对象与所述执行器外设相绑定是指:用户通过该执行器外设能够对所述逻辑对象进行编程和/或控制。所述执行器外设可以为触摸显示屏、按键、编码器、推杆和/或轨迹球等物理外设。例如,对于某一灯具对象1,若用户可以通过推杆1对该灯具对象1进行控制,则推杆1即为与灯具对象1相绑定的执行器外设。

S13a,获取所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件,并判断是否需要执行一显示子方法:当所述逻辑对象的当前状态属于预设状态时,和/或所述逻辑对象的当前事件属于预设事件时,执行所述显示子方法;否则,重复步骤S13a或终止所述舞台灯光控台的显示方法。

优选地,对于任一逻辑对象,该逻辑对象的当前状态包括该逻辑对象及其子对象在当前时刻的执行状态,该逻辑对象的当前事件包括该逻辑对象及其子对象的当前事件。例如,对于某一灯具对象,该灯具对象的状态包括打开状态、关闭状态、发光状态等,该灯具对象的当前状态可以为上述状态中的任意一种。又例如,对于某一序列对象,该序列对象的事件包括执行、停止、切换、触发、淡入、淡出等事件,该序列对象的当前状态可以为上述事件中的任意一种。

本实施例中,所述舞台灯光控台的显示方法可以每隔一段时间获取一次所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件,也可以采用持续监听的方式获取所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件。当步骤S13中获取的当前状态属于预设状态时,和/或步骤S13获取的当前事件属于预设事件时,执行所述显示子方法。其中,所述预设状态和预设事件可以由用户预先指定。

请参阅图1B,于本实施例中,所述显示子方法包括:

S11b,根据所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件,获取所述逻辑对象的当前显示方案。具体地,所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件均绑定有相应的显示方案,因此,步骤S11b能够获取与所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件相绑定的显示方案,该显示方案即为所述逻辑对象的当前显示方案。

S12b,根据所述逻辑对象的当前显示方案,利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示。具体地,本实施例所述舞台灯光控台的显示方案依赖于所述执行器外设附近的辅显示器实现,具体应用中,用户通过观察所述执行器外设附近的辅显示器的显示状态即可获取所述逻辑对象的当前显示方案;由于所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件与显示方案之间存在对应关系,因此,所述辅显示器显示的内容可以看作一种提示信息,用户根据该提示信息能够清楚直观地获取所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件。

根据以上描述可知,本实施例所述舞台灯光控台的显示方法能够获取所述逻辑对象的当前状态和/或事件,进而获取所述逻辑对象的当前显示方案,并能够根据所述逻辑对象的当前显示方案利用辅显示器进行显示。对于用户来说,通过直观地观察所述执行器外设附近的辅显示器的显示状态即可获取所述逻辑对象的当前显示方案,进而可以获取所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件并以此为依据确定下一步如何进行编程和控制。因此,本实施例所述舞台灯光控台的显示方法能够提升用户的使用体验,并有利于提升用户的操作效率。

请参阅图2,于本发明的一实施例中,根据所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件,获取所述逻辑对象的当前显示方案的实现方法包括:

S141,将所述逻辑对象的每种预设状态与其对应的显示方案进行绑定,和/或将所述逻辑对象的每种预设事件与其对应的显示方案进行绑定。优选地,所述逻辑对象的不同预设状态和不同预设事件均绑定有不同的显示方案。

S142,获取所述逻辑对象的当前状态绑定的显示方案作为所述逻辑对象的当前显示方案,和/或获取所述逻辑对象的当前事件绑定的显示方案作为所述逻辑对象的当前显示方案。具体地,根据步骤S13a可知,只有在所述逻辑对象的当前状态属于预设状态时,和/或所述逻辑对象的当前事件属于预设事件时,步骤S142才会执行;因此,步骤S142中所涉及的当前状态属于预设状态,和/或步骤S142中所涉及的当前事件属于预设事件。如前所述,步骤S141中为所述逻辑对象的每种预设状态和/或每种预设事件均绑定了对应的显示方案,因此,步骤S142能够获取与所述逻辑对象的当前状态和/或当前事件绑定的显示方案并将其作为所述逻辑对象的当前显示方案。

请参阅图3,于本发明的一实施例中,将所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件与其对应的显示方案进行绑定的实现方法包括:

S1411,利用所述舞台灯光控台的主显示器显示一逻辑对象编辑窗口;所述逻辑对象编辑窗口用于辅助用户输入显示方案绑定指令。具体地,所述逻辑对象编辑窗口显示的内容包括逻辑对象列表以及所述逻辑对象列表中各逻辑对象对应的状态选项栏和/或事件选项栏。用户通过观察所述逻辑对象编辑窗口显示的内容能够直观地获取各逻辑对象的状态和/或事件,并根据观察结果决定所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件。此外,所述逻辑对象编辑窗口显示的内容还用于辅助用户指定所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件与显示方案的绑定方式,用户根据该绑定方式通过键盘输入、触摸点选等方式输入所述显示方案绑定指令,以将所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件与相应的显示方案进行绑定。

特别地,对于序列对象来说,所述逻辑对象编辑窗口还包括若干个场景(或者称作子对象)列表,其对应的事件选项栏包括执行、停止、切换、触发、淡入、淡出等事件。

S1412,根据接收到的显示方案绑定指令,将所述逻辑对象的状态和/或事件与其对应的显示方案进行绑定。

例如,当所述舞台灯光控台的主显示器为触摸屏时,用户通过触摸点击所述逻辑对象编辑窗口弹出对象绑定界面并显示所述逻辑对象列表,用户通过点击所述逻辑对象列表中的序列对象1,其后弹出序列对象1对应的状态选项栏和/或事件选项栏。此后,用户可以点击所述状态栏中的相应状态以配置所述序列对象1的预设状态,并通过键盘输入、触摸点选等形式输入显示方案绑定指令,该显示方案绑定指令用于将所述序列对象1的预设状态与相应的显示方案进行绑定。此外,用户也可以点击所述事件选项栏中的相应事件以指定所述序列对象1的预设事件,并通过键盘输入、触摸点选等形式输入显示方案绑定指令,该显示方案绑定指令用于将所述逻辑对象1的预设事件与相应的显示方案进行绑定。

于本发明的一实施例中,所述显示方案包括造型图案方案和/或动画方案。具体地,所述造型图案方案包括背光、刻度位置等;所述动画方案包括光点追逐、蛇形、渐变、闪烁等。此外,所述显示方案还可以包括对显示颜色、速率等参数的调整以及效果的叠加合成等。

于本发明的一实施例中,所述辅显示器为一背光像素点阵,该背光像素点阵由多个光源通过串行级联方式组成,因而能够满足相对高密集度(如2×(60mm/2mm))及丰富的颜色(24位)。所述背光像素点阵中的每个像素点(即:光源)都有专属的24bit数据的颜色码,由RGB三个不同的8bit的灰度值(0-255)来表示,其中,0是黑色表示像素点熄灭,255是白色表示像素点最亮。

于本发明的一实施例中,利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示的实现方法包括:根据所述逻辑对象的当前显示方案,利用所述舞台灯光控台的处理器对所述辅显示器进行实时刷新以控制所述辅显示器进行显示。具体地,当所述背光像素点阵上电复位后,所述背光像素点阵接受处理器传输的颜色码数据,其中,该颜色码数据由若干个像素点的24bit数据颜色码组成。具体应用中,该颜色码数据中的第1组24bit数据被第1个像素点提取并送到内部数据缓存器;其余数据输出到第2个像素点,第2个像素点从中提取第1组24bit(即:原始颜色码数据中的第2组24bit)并缓存,依次类推,直到最后一个像素点;在此过程中,每经过1个像素点的传输,所述颜色码数据减少1组24bit数据。所述舞台灯光控台的处理器通过刷新所述颜色码数据能够实现对所述辅助器的显示内容进行刷新,从而实现所述逻辑对象的当前显示方案。

于本发明的一实施例中,所述执行器外设为推杆;所述辅显示器包括2列光源,分别设置于所述推杆的两侧。具体地,所述辅显示器包括第1列光源和第2列光源,所述第1列光源和第2列光源均由多个光源通过串行级联方式组成,且所述第1列光源和所述第2列光源之间以串联的形式连接。所述推杆包括第一侧以及与所述第一侧相对的第二侧,所述第1列光源设置于所述推杆的第一侧,所述第2列光源设置于所述推杆的第二侧。

于本发明的一实施例中,所述逻辑对象包括灯具、灯组、预置、效果、宏和/或序列。

于本发明的一实施例中,所述舞台灯光控台的显示方法包括预配置步骤和监听显示步骤。其中,请参阅图4A,本实施例所述预处理步骤的实现方法包括:

S41a,利用所述舞台灯光控台的主显示器显示一逻辑对象编辑窗口;用户通过所述逻辑对象编辑窗口指定逻辑对象的预设状态和预设事件,并通过所述逻辑对象编辑窗口输入显示方案绑定指令。

S42a,根据接收到的显示方案绑定指令将所述逻辑对象的预设状态和预设事件与对应的显示方案进行绑定。

例如,当所述逻辑对象为序列时,所述逻辑对象编辑窗口显示有该序列的子对象(即场景)的列表,用户通过所述逻辑对象编辑窗口为序列的执行、停止、子对象切换等事件分别绑定相应的显示方案。进一步的,用户可以通过所述逻辑对象编辑窗口为任一场景的触发、淡入、淡出等事件分别编辑并配置相应的追逐、蛇形和闪烁动态点阵等显示方案。

当所述预配置步骤完成以后,本实施例所述舞台灯光控台的显示方法可以执行所述监听显示步骤。此外,在执行所述监听显示步骤时,本实施例所述舞台灯光控台的显示方法也可以执行所述预配置步骤以更新所述逻辑对象的预设状态和/或预设事件所绑定的显示方案。

请参阅图4B,本实施例中所述监听显示步骤包括:

S41b,获取所述逻辑对象的当前状态和当前事件;当所述逻辑对象的当前状态属于预设状态时,或所述逻辑对象的当前事件属于预设事件时,执行步骤S42b-S43b;否则,重复步骤S41b或终止所述显示步骤。

S42b,根据所述逻辑对象的当前状态或当前事件,获取所述逻辑对象的当前显示方案。具体地,当所述逻辑对象的当前状态属于预设状态时,获取所述逻辑对象的当前状态绑定的显示方案作为所述逻辑对象的当前显示方案;否则,获取所述逻辑对象的当前事件绑定的显示方案作为所述逻辑对象的当前显示方案。

S43b,根据所述逻辑对象的当前显示方案,利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示。其中,所述辅显示器为2列多行的背光像素点阵,该背光像素点阵主要是由多个光源通过穿行级联方式组成,能够满足相对高密集度(如2×(60mm/2mm))及丰富的颜色(24bit)。具体应用中,可以由所述舞台灯光控台的处理器驱动控制所述辅显示器并对所述辅显示器进行刷新输出,从而实现背光、位置可读等造型图案,以及追逐、蛇形、渐变、闪烁等动画播放。进一步的,所述舞台灯光控台的处理器也可以控制所述辅显示器实现更多的显示方案,例如颜色、速率等参数可调、效果可叠加合成等。

根据以上描述可知,通过步骤S41b~S43b,所述监听显示步骤在所述逻辑对象进入预设状态或发生预设事件时,均会触发所述辅显示器进行显示,因此,根据所述辅显示器的显示用户能够得知所述逻辑对象及其场景的执行状态或事件。

基于以上对所述舞台灯光控台的显示方法的描述,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序。该计算机程序被处理器执行时实现本发明所述舞台灯光控台的显示方法。

基于以上对所述舞台灯光控台的显示方法的描述,本发明还提供一种舞台灯光控台。请参阅图5,于本发明的一实施例中,所述舞台灯光控台500包括:执行器外设510;辅显示器520,设置于所述执行器510外设附近;存储器530,其上存储有一计算机程序;处理器540,与所述辅显示器520和所述存储器530通信相连,调用所述计算机程序时执行本发明所述的舞台灯光控台的显示方法,并根据所述逻辑对象的当前显示方案控制所述辅显示器进行显示;主显示器550,与所述存储器530和所述处理器540通信相连,用于显示所述舞台灯光控台的显示方法的相关GUI交互界面。

本发明所述的舞台灯光控台的显示方法的保护范围不限于本实施例列举的步骤执行顺序,凡是根据本发明的原理所做的现有技术的步骤增减、步骤替换所实现的方案都包括在本发明的保护范围内。

本发明所述舞台灯光控台的显示方法能够获取所述逻辑对象的当前状态和/或事件,进而获取所述逻辑对象的当前显示方案,并能够基于所述逻辑对象的当前显示方案利用设置于所述执行器外设附近的辅显示器进行显示。用户通过观察所述辅显示器的显示内容即可获取所述舞台灯光控台的逻辑对象的当前状态和/或事件,因此,本发明所述舞台灯光控台的显示方法能够提升用户的使用体验,有利于提升用户的操作效率和执行的准确度。

本发明所述的舞台灯光控台的显示方法除了支持用户对执行器外设与逻辑对象的绑定识别以及一般状态的提示,还支持逻辑对象及其子对象的执行状态、事件的更具体提示。并且,在空间上,所述显示方案对应的提示信息与执行器外设结合紧密,比显示屏上对象提示的方法更加有效。

此外,本发明所述舞台灯光控台的显示方法仅需在所述执行器外设附近设置一辅显示器即可实现,因而对现有舞台灯光控台的改造较小,其结构、电路、程序等均易于实现。

综上所述,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。

上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

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