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游戏作品制作系统和方法

摘要

本发明提供一种游戏作品制作系统和方法,所述系统包括:采集单元,配置用于记录用户编辑素材以生成关卡的操作轨迹,采集所述关卡的特征参数;难度评估单元,配置用于根据所述特征参数评估所述关卡的难度等级;拟人逻辑提取单元,配置用于根据所述操作轨迹生成对应于所述难度等级的拟人逻辑操作;游戏制作单元,配置用于选取预定难度等级所对应的拟人逻辑操作,用所选取的拟人逻辑操作分别对若干素材进行编辑以生成若干关卡,并根据所生成的各关卡制作游戏作品。本发明通过采集用户编辑素材的操作轨迹生成一系列定义难度等级、用于编辑素材生成关卡的拟人逻辑操作,从而实现无需人工把控各关卡的难度等级即可以拟人方式自动批量生成关卡。

著录项

  • 公开/公告号CN106582025A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-04-26

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京暴风魔镜科技有限公司;

    申请/专利号CN201611044359.4

  • 发明设计人 杨奕南;刘瑜;

    申请日2016-11-24

  • 分类号A63F13/60(20140101);A63F13/63(20140101);

  • 代理机构11435 北京志霖恒远知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人陈姗姗

  • 地址 100191 北京市海淀区知春路7号致真大厦C座7层

  • 入库时间 2023-06-19 01:58:08

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-05-24

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/60 申请日:20161124

    实质审查的生效

  • 2017-04-26

    公开

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