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基于骨骼动画原理的通用虚拟人仿真技术

摘要

本发明公开了一种基于骨骼动画原理的通用虚拟人仿真技术,它包括虚拟人渲染引擎(1)、几何模型和动画数据导出插件(2)、骨骼动画模型生成模块(3)三个部分。该技术的特征是可以为基于OpenGL或Direct3D的各类虚拟现实引擎或游戏引擎添加虚拟人。其开发流程是开发者使用建模软件制作虚拟人模型和动作,通过导出插件(2)导出几何模型和动画数据,并使用骨骼动画模型生成模块生成骨骼动画模型,最终在仿真程序中使用虚拟人渲染引擎(1)将虚拟人渲染出来。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2014-10-29

    发明专利申请公布后的视为撤回 IPC(主分类):G06T13/40 申请公布日:20111012 申请日:20110711

    发明专利申请公布后的视为撤回

  • 2012-09-05

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20110711

    实质审查的生效

  • 2011-10-12

    公开

    公开

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