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图像描绘方法、便携式终端以及计算机程序

摘要

一种用于在具有以N×M矩阵排列的输入键的便携式终端的输入屏幕上描绘图像的图像描绘方法,包括步骤:确定由以N×M矩阵排列的坐标方格所形成的输入窗口的尺寸;确定输入屏幕上的输入窗口的位置;在输入窗口位置确定中所确定的输入屏幕的位置处显示在输入窗口尺寸确定中所确定的尺寸的输入窗口;以及响应于对以N×M矩阵排列的输入键之一所进行的用户输入,在与已经进行了用户输入的N×M矩阵中的位置对应的坐标方格处进行描绘过程。

著录项

  • 公开/公告号CN101320318A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2008-12-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼株式会社;

    申请/专利号CN200810108487.X

  • 申请日2008-06-06

  • 分类号G06F3/14;G06F3/023;G06F3/048;

  • 代理机构北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人黄小临

  • 地址 日本东京都

  • 入库时间 2023-12-17 21:06:40

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2013-07-31

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06F3/14 授权公告日:20110126 终止日期:20120606 申请日:20080606

    专利权的终止

  • 2011-01-26

    授权

    授权

  • 2009-02-04

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2008-12-10

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及用于在诸如移动电话的便携式终端的屏幕上描绘图像的图像描绘方法、便携式终端以及计算机程序,并且具体地涉及以诸如ASCII字符、象形图(pictogram)、或者填充的坐标方格的坐标方格(grid square)为单位描绘图像的图像描绘方法、便携式终端以及计算机程序。

更具体讲,本发明涉及通过在便携式终端屏幕上的一些行的坐标方格中输入多个字符(包括象形图和简单的填充坐标方格)来描绘替代插图(illustration)的图像的图像描绘方法、便携式终端以及计算机程序,并且具体地涉及通过使用以N×M(具体地为3×4)矩阵排列的移动电话输入键来描绘由坐标方格所形成的图像的图像描绘方法、便携式终端以及计算机程序。

背景技术

近年来,随着信息通信技术日趋流行,各种消息交换系统,比如电子邮件、电子公告板(electronic bulletin board)以及在线聊天系统已经可用。在这种类型的消息交换系统中,消息编辑技术的一个例子是通过组合诸如符号(symbol)的字符而创建画面的方法,其中这些字符也称作“ASCII技术(AA)”。在ASCII技术中,字符外观(characters of faces)居主导地位,但有时要跨越若干行来描绘风景画和写实画的插图。在电子邮件、电子公告板等中,基本的倾向是,基于字符来交换由句子构成的消息。使用ASCII技术,能够在纯字符显示区域中提供视觉效果(例如,参见日本未经审查的专利申请发表物No.11-305987,第0007段,图21)。

很久以前,随着涉及经由公共线路的连接的“个人计算机通信”的出现而开始SCII技术的使用。此后,ASCII技术通过匿名电子公告板迅速得以流行,并且现在常常用于电子邮件中的签名。当然,可以通过可以连接到因特网的各种便携式终端,包括移动电话来访问电子公告板和电子邮件。在这些信息设备以及个人计算机中,ASCII技术的使用很普遍。

在此,ASCII是一种字符编码系统(公知的),在其中,定义了罗马字母、数字以及一些其它的符号。使用通过在初期由代码系统所定义的字符(单字节字符集(SBCS))构建ASCII技术。目前,也使用诸如日语字字符、希腊字符、西里尔字符等的双字节字符(DBCS)。虽然也可以使用双字节字符,但在插图的表达能力方面,ASCII技术更优,并且在一般使用双字节字符的地区,如首先在日本,ASCII技术的开发是倍受关注的。

先前,在个人计算机上,主要使用等宽字体显示字符,所显示的字符的形式依据模型类型与环境而不同。因此,通过考虑将维持描绘的比例,基本上使用作为等宽字体并且不依赖于模型类型的字符来描绘ASCII技术。而且,在移动电话等中,提供了每个移动电话载体共用的象形图。因此,认为能够在同样的移动电话载体(在提供了相同的象形图代码系统的服务环境中)中使用象形图来描绘ASCII技术。以下,为了方便起见,将通过包含除ASCII代码之外的字符以及在“ASCII技术”中诸如简单填充的坐标方格的通过光标的移动在坐标方格的单位中所描绘的图像,给出描述。

在所有点可寻址的(APA)GUI(图形用户接口)环境中,很容易通过使用鼠标、接触笔等描绘详细的插图,并且将其作为数字数据引入系统。另一方面,在仅提供了诸如电子邮件和电子公告板的基于字符的编辑区域的显示环境中,如在ASCII技术的情况中,除了通过使用光标在坐标方格的单位中描绘诸如插图的图像之外,别无选择。这样的情况通常适用于没有配备APA功能的移动电话。

这时,当将通过使用光标在坐标方格的单位中的一些行上编辑替代诸如风景画或者写实画的插图的图像时,必须无限次重复这样的操作:把光标移动到存在所希望的画面模式的轮廓和阴影的地方,并且输入适当的字符或者颜色。

例如,在具有QWERTY类型全键盘的个人计算机的输入屏幕上,在通过按压上、下、左以及右光标键把光标移动到所希望的坐标方格位置的同时,必须按下与所使用的字符对应的键。在GUI环境中,可以使用诸如例如鼠标等的定点设备执行移动光标的操作,并且在一定程度上减轻了操作负担。

如已经描述的,在诸如移动电话的便携式终端中也需要像ASCII技术插图一样的由坐标方格形成的插图,其中使用该便携式终端经由因特网进行消息交换。通常,移动电话具有:用于输入假名(Kana)字符和字母数字字符的以3×4矩阵排列的字符输入键,作为输入设备;以及由上、下、左和右方向键和中心设置键形成的五输入方向键。需要通过重复按下这些键来执行编辑操作,并且即使在可自由使用双手的情况下,操作负担也成为问题。

已经提出了这样一种描绘方法(例如,参见日本未经审查的专利申请发表物No.1-292398):其中,例如,在通过使用光标在坐标方格的单位中进行描绘的描绘方法中,在屏幕内提供了通过计算当前光标在坐标方格的单位中的相对位置而显示的小的坐标屏幕(另一窗口)。可以通过使用鼠标光标等,通过参考小坐标屏幕上所显示的当前光标位置处的点数信息,在坐标方格的单位中执行描绘。根据这种描绘方法,能够通过将光标调整至精确的点位置而描绘精细图像。然而,前提是使用多窗口系统。而且,不能简化输入操作,除非配备了用于直接指示鼠标等的坐标的设备。因此,认为很难将该描绘方法应用于移动电话等。

此外,已经开发了用于从图像文件生成ASCII技术的软件。非常需要具有用于执行该软件的足够处理性能的处理器、提供执行环境的操作系统、以及系统的高存储容量等。因此,很难将该软件应用于嵌入式设备。

发明内容

希望提供一种用于在诸如移动电话的便携式终端的屏幕上适当描绘图像的高级图像描绘方法、高级便携式终端以及高级计算机程序。

希望提供一种用于在诸如ASCII字符、象形图以及填充的坐标方格的坐标方格的单位中适当描绘诸如插图的图像的高级图像描绘方法、高级便携式终端以及高级计算机程序。

希望提供一种用于通过在便携式终端的屏幕上的多行的坐标方格上输入多个字符(包括象形图和简单填充的坐标方格)来适当描绘替代插图的图像的高级图像描绘方法、高级便携式终端以及高级计算机程序。

希望提供一种用于通过使用以N×M(具体地为3×4)矩阵排列的移动电话的输入键来适当描绘由坐标方格所形成的图像的高级图像描绘方法、高级便携式终端以及高级计算机程序。

根据本发明的实施例,提供了一种用于在具有以N×M矩阵排列的输入键的便携式终端的输入屏幕上描绘图像的图像描绘方法,该图像描绘方法包括步骤:确定由以N×M矩阵排列的坐标方格所形成的输入窗口的尺寸;确定输入屏幕上的输入窗口的位置;在输入窗口位置确定中所确定的输入屏幕的位置处显示在输入窗口尺寸确定中所确定的尺寸的输入窗口;以及响应于对以N×M矩阵排列的输入键之一所进行的用户输入,在与已经进行了用户输入的N×M矩阵中的位置对应的坐标方格处进行描绘过程。

已知包括ASCII技术的通过使用光标在坐标方格的单位中描绘诸如风景画和写实画的插图的图像的描绘类型,并且可以对纯字符显示区域给出视觉效果。例如,在基于字符的编辑环境中,如在电子邮件和电子公告板中,以及在未配备有APA功能的移动电话中,认为存在对于使用光标的、基于坐标方格的图像描绘方法的需求。然而,移动电话仅具有有限的输入键,并且在扫描整个屏幕的同时用字符等填充所希望的坐标方格负担很重。

根据本发明的实施例的图像描绘方法可以应用于例如具有由N×M矩阵形成的字符输入键的移动电话。当在输入屏幕上显示由N×M矩阵的坐标方格所形成的输入窗口并且按下字符输入键之一时,对与已经进行了键输入的N×M矩阵中的位置对应的坐标方格进行描绘过程。

即,在根据本发明的实施例的图像描绘方法中,放置输入窗口的位置是其中目前可能进行描绘的区域。能够在输入屏幕上移动该输入窗口的同时通过使用N×M矩阵的字符输入键在坐标方格的单位中进行描绘。

在此,普通的移动电话具有N×M(通常为3×4)矩阵的字符输入键,以及包括上、下、左、右方向按钮以及中心处的设置按钮的方向键。这样的交互方法是可能的:其中,通过使用这些键,每次例如按下方向键中的设置键时,按固定的比率周期性地变换输入窗口的尺寸,而且每次按下方向键中的上、下、左以及右按钮之一时,把将输入窗口移动到输入屏幕上的相应方向,同时维持每一坐标方格的像素尺寸。当要移动输入窗口时,维持每一坐标方格的像素尺寸。

用户确定输入窗口的尺寸,同时考虑将通过使用包括上、下、左、右方向按钮以及中心处的设置按钮的方向键来描绘的诸如插图的图像的精细度与粒度(granularity),然后将输入窗口移动到存在画面样式的轮廓和阴影的位置。然后,通过使用N×M矩阵的字符输入键,能够指示并输入每一坐标方格的描绘内容。

如以上所描述的,依照根据本发明的实施例的图像描绘方法,通过仅利用移动电话通常配备有的简单的输入键配置,用户便能够在坐标方格的单位中进行描绘过程。与相关技术类似,用户所执行的描绘操作基本上是键输入操作的重复。应该充分意识到,通过把使用输入窗口尺寸的图像的粒度的规范与使用以N×M矩阵排列的字符输入键的输入窗口中每一坐标方格的直观指示和输入相组合,提供了一种灵活与简单的操作环境。

在输入窗口描绘中,当用户按下N×M矩阵的字符输入键之一时,应用与N×M矩阵中相应位置处的坐标方格的当前图像信息对应的描绘过程。

更具体地,在输入窗口描绘中,当输入屏幕具有描绘颜色和背景颜色时,如果与已经进行了用户输入的N×M矩阵中的位置对应的坐标方格当前具有所述背景颜色,则以所述描绘颜色重新描绘所述坐标方格。相反,如果所述坐标方格当前具有所述描绘颜色,则以所述背景颜色重新描绘所述方格。

可替换地,在输入窗口描绘过程中,当输入屏幕具有带有高亮度的描绘颜色和带有低亮度的背景颜色时,如果与已经进行了用户输入的N×M矩阵中的位置对应的坐标方格当前具有所述背景颜色,则将亮度增加特定的比率。相反,如果所述坐标方格当前具有所述描绘颜色,则将亮度降低特定的比率。

此外,响应于被分配给模式变换的具体键的用户操作或者具有特定组合的两个或多个键的同时操作,可以改变输入窗口描绘中所应用的描绘处理方法。此处所指的改变描绘处理方法的例子包括改变用于描绘颜色和背景颜色的颜色。可替换地,当进行使得在按下字符输入键之后按下方向键的多分支(multi-tap)时,可以描绘多行坐标方格。

至此,作为依照根据本发明的实施例的图像描绘方法的在坐标方格的单位中的描绘过程,已给出了用预定的描绘颜色填充与字符输入键对应的位置处的坐标方格的例子。当然,能够将该图像描绘方法应用于这样的情况:其中,如在ASCII技术,通过在已经进行了键输入的坐标方格中排列字符字体来描绘插图。

在此情况下,首先,将字符或者象形图分配给每个输入键。例如,可以经由预定的菜单屏幕使得将从用于描绘诸如插图的多个字符或者象形图中选择一个字符或者象形图。然后,在输入窗口尺寸确定中,确定输入窗口的尺寸,其中在该输入窗口中以与字符或者象形图对应的像素尺寸形成每一坐标方格。此时,假设坐标方格的尺寸被固定为一个字符尺寸,并且即使进行了方向键中的设置输入,也将不改变尺寸。然后,在输入窗口描绘中,响应于对N×M矩阵的输入键之一进行的用户输入,在与已经进行了用户输入的N×M矩阵中的位置对应的坐标方格上描绘被分配给已经进行了用户输入的输入键的字符或者象形图。

由于通过在坐标方格的单位中重复这样的字符描绘过程而在输入屏幕的一些行上排列字符字体和象形图,因而能够描绘替代插图的诸如风景画和写实画的图像。通过使用具有对模型类型依赖性低的字符,比如由移动电话载体提供的ASCII代码和象形图,作为用于描绘插图的字符,这些字符也可以用作诸如电子邮件和电子公告板的消息交换系统中的消息。

根据本发明的另一个实施例,提供了一种以计算机可读格式编写的以致使计算机进行这样的过程的计算机程序:所述过程用于在具有以N×M矩阵排列的输入键的便携式终端的输入屏幕上描绘图像,所述过程包括步骤:确定由以N×M矩阵排列的坐标方格所形成的输入窗口的尺寸;确定所述输入屏幕上的所述输入窗口的位置;在输入窗口位置确定中所确定的所述输入屏幕的所述位置处显示在输入窗口尺寸确定中所确定的尺寸的输入窗口;以及响应于对以N×M矩阵排列的输入键之一所进行的用户输入,在与已经进行了用户输入的N×M矩阵中的位置对应的坐标方格处进行描绘过程。

根据本发明的所述实施例的计算机程序是定义以计算机可读格式编写的以致使计算机实现预定的处理的计算机程序。换句话说,通过将根据本发明的实施例的计算机程序安装在计算机中,在计算机中展现了配合的操作,并且可获得与根据本发明的实施例的图像描绘方法类似的操作上的优点。

根据本发明的实施例,能够提供用于在诸如ASCII字符、象形图、或者填充的坐标方格的坐标方格的单位中适当描绘诸如插图的图像的高级图像描绘方法、高级便携式终端以及高级计算机程序。

根据本发明的实施例,能够提供用于通过在便携式终端的屏幕上的多行的坐标方格上输入多个字符(包括象形图和简单填充的坐标方格)适当描绘替代插图的图像的高级图像描绘方法、高级便携式终端以及高级计算机程序。

根据本发明的实施例,能够提供用于通过使用以N×M(具体地为3×4)矩阵排列的移动电话的输入键适当描绘由坐标方格所形成的图像的高级图像描绘方法、高级便携式终端以及高级计算机程序。

附图说明

图1示意性地示出了根据本发明的实施例的移动电话100的硬件配置;

图2示出了移动电话100的前侧单元的配置例子;

图3A示出了这样的状态作为例子:在该状态中,通过使用3×4字符输入键和五输入方向键在坐标方格的单位中进行描绘图像的操作;

图3B示出了这样的状态作为例子:在该状态中,通过使用3×4字符输入键和五输入方向键在坐标方格的单位中进行描绘图像的操作;

图3C示出了这样的状态作为例子:在该状态中,通过使用3×4字符输入键和五输入方向键在坐标方格的单位中进行描绘图像的操作;

图3D示出了这样的状态作为例子:在该状态中,通过使用3×4字符输入键和五输入方向键在坐标方格的单位中进行描绘图像的操作;

图4是示出了用于在坐标方格的单位中进行图像描绘的一般处理进程的流程图;

图5是示出了在图4所示的流程图中的步骤S2中进行的描绘过程中的详细处理进程的流程图;

图6示出了输入键组中的键位置和输入窗口中的坐标方格位置(i,j)的定义;

图7图示了在图4所示的流程图中的步骤S4中进行的输入窗口移动过程;

图8是示出了在图4所示的流程图中的步骤S4中进行的输入窗口移动过程中的详细处理进程的流程图;

图9图示了在图4所示的流程图中的步骤S6中进行的输入窗口尺寸改变过程;

图10是示出了在图4所示的流程图中的步骤S6中进行的输入窗口尺寸改变过程中的详细处理进程的流程图;

图11示出了这样的状态:在该状态中,在显示器140的输入屏幕上移动由以3×4矩阵排列的坐标方格所形成的输入窗口的位置的同时以及在通过使用字符输入键指定输入窗口上的坐标方格位置的同时,描绘二维图像;以及

图12是示出了这样的处理进程的流程图:该处理进程用于在输入屏幕上移动由以N×M矩阵排列的坐标方格所形成的输入窗口的同时,通过使用字符输入键指定输入窗口上的坐标方格位置来描绘由字符或者象形图形成的二维图像。

具体实施方式

选择,将参照附图在以下描述本发明的实施例。

图1示意性示出了根据本发明的实施例的移动电话100的硬件配置。图1所示的移动电话100已在其中安装了数码相机。应该理解,本发明的主旨与范围不限于具有照相机的移动电话。然而,当本发明应用于具有照相机的移动电话时,对使用数码相机所捕获的照片图像进行图像描绘过程(稍后将对其加以描述),并且可以描绘替代照片的图像。而且,除了移动电话之外,本发明还可以应用于诸如PDA(个人数字助理)、个人计算机或者其它信息设备的便携式终端。

图1所示的移动电话100包括照相机组件110、照相机和图形接口118以及通信处理器120。以下将描述移动电话100的每个部分。

照相机组件110包括光学系统112、图像传感器114以及图像处理器116。光学系统112由单一镜头或者多个镜头组成,并且图像传感器114接收由光学系统112形成的图像。图像处理器116处理由图像传感器114所接收的原始图像数据,为了在存储单元123(稍后将对其加以描述)中进行存储和管理、为了输出到显示器140、或者为了由通信处理器120加以传输。图像处理器116经由照相机和图形接口118连接到通信处理器120。

通信处理器120包括微处理器124、存储单元123、输入/输出接口126、音频处理器128、收发器130、天线132以及用户接口134。

微处理器124根据预定程序代码集中地控制具有照相机的移动电话100的全部操作。此处所称的程序代码包括移动电话中的各种GUI应用。其例子是,在坐标方格的单位中描绘诸如风景画和写实画的插图的图像的描绘应用,并且稍后将描述其细节。

存储单元123代表装置的全部存储空间,并且既可以包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM),也可以包括诸如EPROM、EEPROM和闪存的非易失存储器。在诸如EPROM、EEPROM和闪存的非易失存储器中存储并管理操作所需的计算机程序命令和数据。

输入/输出接口126允许微处理器124经由照相机和图形接口118连接到照相机组件110的图像处理器116。此外,照相机和图形接口118允许图像处理器116连接到用户接口134。照相机和图形接口118也可以被并入输入/输出接口126中。此外,输入/输出接口126允许通信处理器120内的微处理器124连接到收发器130、音频处理器128以及用户接口134。

用户接口134包括输入键组138、显示器140、麦克风144以及扬声器146。

例如,把输入键组138和显示器140排列在移动电话100的前侧。图2示出了移动电话100的前侧单元的配置例子。如图2所示,输入键组138被布置在显示器140之下。

输入键组138包括:以3×4矩阵排列的用于输入假名字符和字母数字字符的字符输入键、用于执行上、下、左、右以及设置的五种输入的五输入方向键、菜单按钮、以及功率(PWR)/保持(HLD)按钮。可以使用例如本领域中公知的操纵杆控制按钮来配置五输入方向键。当用作普通的移动电话时,3×4字符输入键和五输入方向键使操作者能够拨打号码、输入命令以及选择选项。在此实施例中,输入键组138用于在输入屏幕上移动输入窗口的操作和当描绘诸如插图的图像时在输入窗口内指定将进行描绘的坐标方格的位置的操作(稍后将对其加以描述)。

当用作普通的移动电话时,显示器140使得能够浏览操作者拨打的号码、图像、呼叫状态、菜单选项以及其它服务信息。在此实施例中,显示器140还用作在坐标方格的单位中描绘诸如插图的图像的输入屏幕(稍后将对其加以描述)。

麦克风144将用户的语音转换成电音频信号,并且扬声器146将电音频信号转换成用户可以听到的可听声音。音频处理器128将基本模拟输出信号供应至扬声器146,并且从麦克风144接收模拟音频输入。

收发器130耦接到天线132,用于接收和传输信号,并且其可以根据包括例如称作GSM(用于移动通信的全球系统)、TIA/EIA-136、cdmaOne、cdma2000、UMTS以及宽带CDMA标准的任何所希望的已知标准,作为全功能的蜂窝射频收发器而操作。

可以通过嵌入到例如单一特定用途集成电路(ASIC)122中来制造微处理器124、输入/输出接口126、音频处理器128以及存储单元123。

例如,随着由i-模式(i-mode)典型代表,用于移动电话的因特网连接服务已日趋流行,并且存在着许多这样的机会:用户通过移动电话中所提供的用户接口来使用诸如电子邮件和电子公告板的消息交换系统。在这些消息交换系统中,基于字符的编辑环境,换句话说,使用光标在坐标方格的单位中的输入操作是标准的。

另一方面,已知包括ASCII技术的通过使用光标在坐标方格的单位中描绘诸如插图(例如,风景画和写实画)的图像的方法,并且能够在纯(plain)字符显示区域中给出视觉效果。如上所述,移动电话仅具有有限的输入键,然而,如果可以在整个屏幕上扫描光标的同时使用字符等填充所希望的坐标方格,则编辑操作负担很大。

因此,在此实施例中,提出了灵活与简单地进行通过使用移动电话等中标准的3×4字符输入键和五输入方向键在坐标方格的单位中描绘图像的操作的方法。更具体地,在输入屏幕上显示由以3×4矩阵排列的坐标方格所形成的输入窗口。当按下字符输入键之一时,对与已经进行了键输入的3×4矩阵中的位置对应的坐标方格进行描绘过程。

在此,这样的交互方法是可能的:每次按下五输入方向键的中心处的设置键时,(以固定比率周期性地)变换输入窗口尺寸,而且,每次按下方向键中的上、下、左以及右键之一时,在维持每一坐标方格的像素尺寸的同时,输入窗口在输入屏幕内的相应方向上移动。当要移动输入窗口时,维持每一坐标方格的像素尺寸。

用户确定输入窗口的尺寸,同时考虑将通过使用包括上、下、左、右方向按钮以及中心处的设置按钮的方向键来描绘的诸如插图的图像的精细度与粒度(granularity),然后将输入窗口移动到存在画面样式的轮廓和阴影的位置。然后,通过使用以3×4矩阵排列的字符输入键,能够指示并输入每一坐标方格的描绘内容。

可以按这样的形式实现上述坐标方格的单位中的图像描绘方法:例如,由微处理器124执行预定的描绘应用。

图3A、3B、3C以及3D示出了这样的状态作为例子:在该状态中,使用3×4字符输入键和五输入方向键进行坐标方格的单位中的图像描绘操作。

在图3A中,将输入窗口的尺寸设置为与显示器140的整个屏幕的尺寸相同,并且显示使得屏幕被划分成3×4坐标方格的输入窗口。在此状态下,当按下对应于数字“2”的键,即3×4矩阵的第一行第二列的键时,如图3B中所示,通过预定的描绘过程填充由3×4矩阵的坐标方格所形成的输入窗口内的第一行第二列的坐标方格。

此处,当按下五输入方向键中的中心处的设置键时,相对于显示器140的整个屏幕,以预定比率缩减(degenerate)输入窗口,结果,也缩减了输入窗口中的每一坐标方格。输入窗口是当前可描绘区域。当输入窗口小于显示器140的屏幕时,通过按下五输入方向键中的上、下、左以及右方向键中的每个,能够在所希望的方向上移动输入窗口,即描绘区域。如图3C所示,当按下对应于数字“9”的键,即3×4矩阵的第三行第三列的键时,通过预定描绘过程示出由3×4矩阵的坐标方格所形成的缩减的输入窗口中第三行第三列的坐标方格。

此外,当按下五输入方向键中的中心处的设置键时,相对于紧在之前的输入窗口(或屏幕尺寸),以预定比率进一步缩减输入窗口,因此,统一缩减了输入窗口中的每一坐标方格。输入窗口是当前可描绘区域。当输入窗口小于显示器140的屏幕时,通过按下五输入方向键中的上、下、左以及右方向键的每个,能够在所希望的方向上移动输入窗口,即描绘区域。如图3D所示,当按下对应于数字“7”的键,即3×4矩阵的第三行第一列的键时,通过预定的描绘过程填充由3×4矩阵的坐标方格所形成的缩减的输入窗口中第三行第一列的坐标方格。

图4以流程图示出了用于在坐标方格的单位中进行上述图像描绘的一般处理进程。通过这样的形式实现该处理进程:例如,微处理器124执行预定的描绘应用。例如,作为响应键输入的事件过程,启动所述处理进程。

当按下3×4矩阵的字符输入键之一时(步骤S1中的“是”),通过预定的描绘过程来填充与由3×4矩阵的坐标方格所形成的当前输入窗口中的输入键对应的位置处的坐标方格(步骤S2)。单独定义坐标方格描绘过程,稍后将描述细节。

此外,当所按下的键不是字符输入键中的任何一个时(步骤S1中的“否”),接下来,检查是否已经使用五输入方向键指示了方向(步骤S3)。然后,当已经指示了方向时,在所指示的方向上将输入窗口移动预定的量(步骤S4)。单独定义用于移动输入窗口的过程,稍后将描述其细节。

此外,当所按下的键使得没有使用五输入方向键指定方向时,检查是否按下了五输入方向键中的中心处的设置键(步骤S5)。由于设置键的按下操作对应于改变输入窗口的尺寸的指令,所以启动用于改变输入窗口尺寸的过程(步骤S6)。单独定义用于改变输入窗口尺寸的过程,稍后将描述其细节。

此外,当键输入也不是按下设置键的操作时(步骤S5中的“否”),则检查是否已经按下了模式变换键(步骤S7)。对于模式变换键,例如,可以使用与五输入方向键的左侧相邻的键。当已经按下了模式变换键时(步骤S7中的“是”),根据字符输入键的按下操作,变换将应用的描绘过程方法(步骤S8)。

图5以流程图示出了图4所示的流程图中的步骤S2中所进行的描绘过程中的详细处理进程。

在以下的描述中,当以N×M矩阵(其中,N=3,M=4)排列字符输入键(或用于指定要描绘的坐标方格的位置的键组)时,假设组成输入窗口的N×M矩阵的坐标方格的规格(description)均相等,并且定义了输入键组中的键位置和输入窗口中的坐标方格位置(i,j),如图6中所示(其中,i是从1到M的整数,j是从1到N的整数)。此外,作为描绘每一坐标方格的方法,亮描绘颜色和暗背景颜色是可用的,并且假设能够通过模式变换(以上所描述的)以类似阶梯的方式来改变光亮度。

当按下来自输入键组中的位置(i,j)处的键时(步骤S11中的“是”),检查输入窗口中的位置(i,j)处的坐标方格当前是否为亮(步骤S12)。

此时,当输入窗口中的坐标方格位置(i,j)当前为亮时(步骤S12中的“是”),进一步检查当前描绘模式是否是可替换模式(步骤S13)。然后,在可替换模式的情况下(步骤S13中的“是”),将坐标方格的亮度降低z%(步骤S14)。在另一模式的情况下(步骤S13中的“否”),将坐标方格反转为暗背景颜色(步骤S15)。

此外,当输入窗口中的位置(i,j)处的坐标方格当前为暗时(步骤S12中的“否”),进一步检查当前描绘模式是否是可替换模式(步骤S16)。然后,在可替换模式的情况下(步骤S16中的“是”),将坐标方格的亮度增加z%(步骤S17),而在另一模式的情况下(步骤S16中的“否”),将坐标方格反转为亮描绘颜色(步骤S18)。

图7示出了图4所示的流程图中的步骤S4中所进行的输入窗口移动过程。

在图7中,显示器140的屏幕上的输入窗口具有水平尺寸a和垂直尺寸b。将原点(0,0)定义在屏幕的左上方,并且由xy坐标系表示输入窗口的左上方的位置。

当要移动输入窗口时,维持当前尺寸。在此,将比例因子设置为s,并且通过改变比例因子s,改变输入窗口的尺寸。坐标方格的水平尺寸为s×a/N,并且坐标方格的垂直尺寸为s×b/M。

当要在减小的方向上改变比例因子时,确定输入窗口可以被改变成的尺寸的数目。当输入比例改变指令时,在这些尺寸之间循环,并且改变尺寸。例如,当把输入窗口可以被改变成的尺寸的数目设置为3时,比例因子s是1、2/3以及1/3的任何之一(相对整个屏幕),并且响应于比例改变指令的输入,在这些值之间循环。

此外,使用变量n_size来定义输入窗口可以被改变成的尺寸的数目。

图8以流程图示出了图4所示的流程图中的步骤S4中所进行的输入窗口移动过程中的详细处理进程。在以下的描述中,当指示了对输入窗口的移动时,假设要沿所指定的方向将输入窗口移动对应于一个坐标方格的量(即,沿水平方向移动s×a/N或者沿垂直方向移动s×b/M)。

在步骤S3中,当经由五输入方向键指定了沿上或左方向的移动时(步骤S21中的“是”),则用-1替代变量dir(步骤S22)。否则,用1替代变量dir(步骤S23)。

接下来,检查是否已经在步骤S3中经由五输入方向键指示了沿上或下方向的移动(步骤S24)。

当在步骤S3中已经指示了沿上或下方向的移动时(步骤S24中的“是”),则在输入窗口的y坐标处把位置更新为y+dir×s×b/M(步骤S25)。接下来,检查输入窗口的y坐标是否小于0(步骤S27)。当y坐标小于0时(步骤S27中的“是”),用0替代y(步骤S29)。此外,当y坐标没有变成小于0时,即使在步骤S25中更新了输入窗口的y坐标时(步骤S27中的“否”),也要进一步检查在已更新了输入窗口之后y坐标是否超过b-s×b,即,输入窗口的较低端是否达到了显示器的显示区域的较低端(步骤S31)。然后,当在已更新了输入窗口之后y坐标超过b-s×b时,用b-s×b替代y坐标(步骤S33)。

在步骤S23中,当没有指示沿上或下方向的移动时(步骤S24中的“否”),在输入窗口的x坐标处把位置更新为x+dir×s×a/M(步骤S26)。接下来,检查输入窗口的x坐标是否小于0(步骤S28)。当x坐标小于0时(步骤S28中的“是”),用0替代x(步骤S30)。此外,当输入窗口的x坐标没有变成小于0时,即使在步骤S26中更新了x坐标(步骤S30中的“否”),也要进一步检查输入窗口的已更新的x坐标是否超过了a-s×a,即,输入窗口的右端是否达到了显示器的显示区域的右端(步骤S32)。然后,当输入窗口的已更新的x坐标超过了a-s×a时,用a-s×a替代x坐标(步骤S34)。

图9示出了图4所示的流程图中的步骤S6中所进行的输入窗口尺寸改变过程。

在图9中,输入窗口由N×M矩阵的坐标方格形成。在此,N是水平方向上的坐标方格的数目,并且M是垂直方向上的坐标方格的数目。在此实施例中,N=3,M=4(同上)。

在此,将比例因子设置为s,并且通过改变比例因子s,改变输入窗口的尺寸。当将在减小的方向上改变比例因子s时,确定输入窗口可以被改变成的尺寸的数目。当输入了比例改变指令时,在这些尺寸间循环,并改变尺寸。例如,当将输入窗口可以被改变成的尺寸的数目设置为3时,比例因子s是1、2/3或者1/3的任何之一(相对整个屏幕),并根据比例改变指令的输入在这些值之间循环。使用变量n_Size来定义输入窗口可以被改变成的尺寸的数目。

图10以流程图示出了图4所示的流程图中的步骤S6中所进行的输入窗口尺寸改变过程中的详细处理进程。

在步骤S5中,当经由五输入方向键指示改变输入窗口的尺寸时,启动处理进程。然后,首先用(s-1)/n_size替代比例因子s(步骤S41)。

此时,由于在步骤S41中减小了比例因子s,所以检查比例因子s是否已经达到0(步骤S42)。当比例因子s已经达到0时,将其重新设置为1(步骤S43)。结果,当多次(在这一例子中为3或更多次)按下五输入方向键的设置键时,在这些输入窗口的尺寸间循环。

至此,作为能够改变尺寸和在输入屏幕中移动的经由输入窗口在坐标方格的单位中的图像描绘处理方法,描述了这样的例子:其中,用预定的描绘颜色来填充与字符输入键对应的位置处的坐标方格。当然,如在ASCII技术中,可以将该图像描绘处理方法应用于排列字符字体以及描绘插图。

在后一情况下,首先,把字符或者象形图分配给每个输入键。例如,可以经由预定的菜单屏幕使得将选择用于描绘诸如插图的字符或者象形图。而且,可以将每个坐标方格的尺寸设置在与该字符或象形图对应的像素尺寸。通常把输入窗口固定为用于3×4矩阵的坐标方格的尺寸。即使使用五输入方向键进行设置输入,也不改变坐标方格和输入窗口的尺寸。

然后,当对以3×4矩阵排列的字符输入键之一进行用户输入时,将被分配给已经进行了用户输入的输入键的字符或象形图输入到与已经进行了用户输入的3×4矩阵中的位置对应的坐标方格。

图11示出了这样的状态:在该状态中,通过使用字符输入键来指定输入窗口中的坐标方格位置,并且在显示器140的输入屏幕上移动由3×4矩阵的坐标方格所形成的输入窗口的位置的同时,描绘象形图的二维图像。

图12以流程图示出了这样的处理进程:该处理进程用于通过使用字符输入键来指定输入窗口中的坐标方格位置,并用于在输入屏幕上移动由N×M矩阵的坐标方格所形成的输入窗口的同时,描绘由字符或象形图所形成的二维图像。然而,提供了可以在坐标方格中描绘的多个字符或者象形图(作为候选字符)。在可替换模式中,当在相同的坐标方格位置处指示了字符的输入时,假设顺序地互换这些候选字符。

当按下来自输入键组中的位置(i,j)处的键时(步骤S51中的“是”),检查是否已经在输入窗口中的位置(i,j)处的坐标方格中描绘了字符(步骤S52)。

此时,当已经在输入窗口中的位置(i,j)处的坐标方格中描绘了字符时(步骤S5中的“是”),接下来,检查当前是否已经设置了可替换模式(步骤S53)。

然后,当已经设置了可替换模式时(步骤S53中的“是”),接下来,在相应的坐标方格中描绘可以被描绘的字符(步骤S54)。当未处于可替换模式时,擦除已经在相应的坐标方格中描绘的字符(步骤S55)。

当没有在输入窗口中的位置(i,j)处的坐标方格中描绘字符时(步骤S52中的“否”),接下来,检查当前是否已经将模式设置为可替换模式(步骤S56)。

然后,当已经把模式设置为可替换模式时(步骤S56中的“是”),接下来,在相应的坐标方格中描绘可以被描绘的字符(步骤S57)。当模式不是可替换模式时,在相应的坐标方格中描绘预定的字符(步骤S58)。

如上所述,根据本发明的实施例,基于用户对以3×4矩阵排列的字符输入键的操作,能够通过在移动电话的输入屏幕上的一些行的坐标方格上输入多个字符(包括象形图和简单的填充的坐标方格)适当描绘替代插图的图像。

在本说明书中,已经通过针对可应用本发明的实施例给出了描述,然而,本发明的主旨与范围不限于这些实施例。可以类似地将本发明应用于各种信息设备,这些信息设备包括以下作为标准:以N×M矩阵样式排列的输入键;五输入方向键,用于接收从用户输入的指令,其中该指令包括上、下、左、右、以及设置的五种指令;以及输入屏幕,或者将本发明应用于外部连接的各种信息设备。

根据本发明,能够在需要时改变坐标方格的尺寸的同时,通过在输入屏幕上移动由与N×M矩阵的字符输入键对应的N×M矩阵的坐标方格所形成的输入窗口,并通过对与用户所按下的字符输入键对应的坐标方格连续进行描绘过程,实现坐标方格的单位中的灵活的描绘操作。

如本说明书中所描述的,当将本发明应用于诸如移动电话的具有因特网连接功能的信息设备时,能够向因特网上传在坐标方格的单位中所描绘的图像,或者相反从因特网下载这些图像。

在根据本发明的图像描绘方法中,通过假设构成输入窗口的N×M矩阵的每个坐标方格是一个像素,则能够以ASCII技术类型来描绘图像或者插图。可以通过将这些插图附于电子邮件的消息而传输这些插图。此外,能够以象形图类型容易地描绘新的字符,并且可类似地通过将这样的字符附于电子邮件的消息而对其加以传输。

当将根据本发明的实施例的图像描绘方法应用于例如图1所示的具有数字相机的移动电话时,能够通过使用由上述N×M矩阵的坐标方格所形成的一个输入窗口和N×M矩阵的字符输入键,在使用数字相机所捕获的照片图像上描绘替代照片的图像。另外,通过使用用户所描绘的图像,并通过将图像用作使用数字相机等所摄取的照片的帧,能够得到具有创造性的照片。

依照根据本发明的实施例的图像描绘方法,能够改变移动电话内的游戏中所使用的角色(abatar)(具体形象)、指示地图中的个体和位置信息服务的标记、以及视觉符号,比如移动电话中的界面中所使用的文件夹。

本领域技术人员将理解,根据设计要求以及其它因素,可以发生各种修改、组合、子组合以及变更,只要它们处于所附权利要求或者其等效物的范围内。

相关申请的交叉引用

本发明包含与2007年6月7日向日本专利局提出的日本专利申请JP2007-151146相关的主题,其全部内容通过引用合并于此。

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