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流体射弹射击设备及游戏

摘要

本发明公开了一种用于发射流体射弹的自立式设备。所述设备包括机体,由所述机体支撑的流体储存器,以及由所述机体支撑并与所述流体储存器流体连通的流体射弹发射机构。

著录项

  • 公开/公告号CN101310158A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2008-11-19

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 聚家发展有限公司;

    申请/专利号CN200680042615.4

  • 申请日2006-09-15

  • 分类号F41B9/00;

  • 代理机构北京申翔知识产权代理有限公司;

  • 代理人周春发

  • 地址 英属维京群岛托托拉岛

  • 入库时间 2023-12-17 21:06:40

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2016-11-09

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):F41B9/00 授权公告日:20121024 终止日期:20150915 申请日:20060915

    专利权的终止

  • 2012-10-24

    授权

    授权

  • 2009-01-14

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2008-11-19

    公开

    公开

说明书

技术领域

[01]本发明大致涉及一种诸如玩具的用于发射流体射弹的设备。

背景技术

[02]模拟机器人、士兵等等的玩具和发射射弹的玩具给儿童提供娱乐的不变来源。然而,由这种玩具发射的固体射弹(例如弹球、塑料导弹(missile)或子弹等等)能够对可能吞咽该射弹的幼年儿童造成危险。此外,固体射弹可能造成伤害,如果它们攻击个人,例如如果射弹首先击中眼睛。固体射弹还能够轻易地丢失,使玩具变得用处很小。因此,需要用于发射射弹的改进玩具,在此射弹是安全的并且不易丢失。

发明内容

[03]流体射弹不能从诸如具有足以造成伤害的速度的装置射击,如果被吞咽也不会造成窒息。由于流体射弹不会以与固体射弹相同的方式再次使用,因此流体射弹不会丢失。

[04]因此,本发明提供一种独立式设备,诸如玩具,其包括至少一个流体储存器和至少一个流体发射机构。当由使用者致动时,所述流体射弹发射机构从所述储存器吸入一部分流体并从所述玩具向外发射这部分流体。

[05]本发明还提供一种游戏,包括至少一个本发明的设备和至少一个靶子或者至少两个本发明的设备,并任选地为游戏比赛提供规则。

[06]本发明还提供一种玩游戏的方法,包括以下步骤:提供包括至少一个本发明的第一设备和一个靶子;从所述设备向所述靶子发射流体射弹,以使靶子能够被所述流体射弹击中。

[07]本发明还进一步提供一种玩游戏的方法,包括以下步骤:提供包括至少一个本发明的第一设备和一个本发明的第二设备;从所述第一设备向所述第二设备发射流体射弹并且从所述第二设备向所述第一设备发射流体射弹,以使所述第一或第二设备能够被所述流体射弹击中。发射流体射弹的步骤能够任选地重复直至游戏结束。

[08]本发明还提供一种销售本发明的设备或游戏的方法,包括将所述设备或游戏与至少一个额外物品包装一起。

附图说明

[09]出于说明本发明的目的,附图中所示的为示例;应当理解,此发明不局限于所示的精确设置及工具。

[10]图1为本发明的示例流体射弹发射机构。

具体实施方式

[11]应当理解的是,除所附的权利要求书外,以下描述是示范性的,并未规定或限定本发明。

[12]如在此所使用的,“流体射弹”是流体的一部分,例如是滴的形式,由流体射弹发射机构从玩具向外射出。一旦从玩具中射出,流体射弹优选地不会封闭在任何容器内。流体射弹还不是必须固定的或恒定的体积或质量,并且所述流体射弹的质量或体积可以由于玩具不同而不同,或者在从玩具射击开火之间是不同的。可以理解,流体射弹能够包括流体容器中的流体的一部分,或者能够基本上包括玩具流体容器中的所有流体,即容器中的所有流体能够在射出作为一次“射击”。流体射弹在从本发明的设备中射出的速度能够是不同的,但是足以将流体射弹从玩具射出至少一定的距离。

[13]本发明的玩具包括机体,所述机体能够支撑至少一个流体储存器和至少一个流体射弹发射机构。所述机体被制成能够支撑流体储存器和流体射弹发射机构的任何适当的大小与形状,例如,制成枪或其它手持式或独立式的武器形状。所述机体还可包括可独立于机体或其它玩具部件而移动的配件或其它附件。

[14]所述机体进一步包括一个或多个结构,所述结构允许所述玩具自由站立。如在此所使用的,“自由站立”意味着机体能够无需外部(例如使用者的手)的支撑而直立。这样,机体能够包括基部,基部带有延伸部、凸缘、足、支柱或其它支撑允许玩具在没有玩具之外的外源支撑时保持直立。本发明的玩具还能够在自由站立时射击流体射弹,例如通过电致动、自动流体射弹发射机构。

[15]所述玩具能够基本上是平的,(即具有最小的厚度),或者其能够基本上是三维的(3-D),即具有大的长度和深度。例如,在3-D形式下,所述玩具能够具有直立的能力。选择性的,基本上平的机体能够进一步包括足或其它从机体的平表面向外延伸的支撑,以允许机体直立。这样,基本平的和3-D机体能够包括至少一个基部构件,所述机体直立并实质上锚定用于发射流体射弹。在发射流体射弹期间使用者能够把持所述玩具以提供进一步的稳定性。

[16]所述玩具可包括一种或多种颜色,图案或标记,例如出于装饰的目的或标明不同群组从属关系的目的。这些颜色,图案或标记可以与那些实际的军队,运动队或运动的或军事的图形有关联。

[17]所述玩具能够是任何适当的尺寸,所述尺寸允许个人运用所述玩具并致动所述流体射弹发射机构,因此本领域普通技术人员能够容易地确定。例如,所述玩具的高度能够从大约5cm到大约50cm(例如,大约10cm到大约30cm,大约15cm到大约25cm,或大约20cm);长度(即从左到右)从大约5cm到大约30cm(例如,大约10cm到大约25cm,或大约15cm到大约20cm);以及深度(即从前到后)从大约5cm到大约25cm(例如,大约10cm到大约20cm,或大约15cm)。所述玩具的高度、长度和宽度的更大或更小的值也是已经设想到的。

[18]玩具的全部或部分能够用任何合适的刚性材料制造,比如重规格的纸或纸板、木材、金属、塑料、橡胶或合成树脂,如同在本领域已知的,用生产玩具的标准技术制造。例如,玩具能够用注射成型法或其它合适的技术制造,所述合适的技术来自市售材料,比如热塑聚亚安酯(TPU);离子键树脂;乙烯醋酸乙烯聚酯(EVA);热塑性苯乙烯(TPS);熔融加工的橡胶(MPR);热塑性硬橡胶(TPV);热塑性烯烃(TPO);热塑性酯弹性体(TPEE);热塑性弹性体(TPE);热塑性橡胶(TPR);聚丙烯(PP);聚对苯二甲酸乙二酯(PET),聚氯乙烯(PVC),丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物(ABS);聚碳酸酯和丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物(PC/ABS);软质塑料比如聚苯乙烯片或聚甲基丙烯酸甲酯(PMMA,市场上称为“有机玻璃”,由ICI Acrylics公司生产);其它的丙烯酸;金属(例如,不锈钢,铝,铜);木材;或它们其中的任何物质的联合。其它合适的材料和成型方法对于本领域普通技术人员是显而易见的。

[19]在各种实施方式中,玩具可完全组装或作为成套组件供给,其中使用者通过沿着最小强度线取出预制构件组装所述玩具,所述最小强度线来自塑料,金属或任何其它合适材料的片状颗粒,然后连接上流体射弹储存和流体射弹发射机构。一般地,玩具的装配不需要工具和/或粘合剂的帮助,所有零件能够通过零件自行卡扣配合(snap-fit)连接在一起。

[20]所述流体储存器可包括适于储存流体的任何闭合或开启的容器。例如,流体储存器可包括具有可移动封盖的薄壁塑料容器。实际上,当流体在游戏进行期间被耗尽后,流体储存器能够被再次充填。可选择地,流体储存器可以不包括可移动的封盖或其它用于再充填的装置,并且当储存器中的流体被耗尽时,玩具或流体储存器将会被丢弃,然后整个玩具或流体储存器被替换。(可以想象,这种流体储存器能够是一次性的,或提供小的,低廉的一次性的玩具)。所述流体储存器可采用适当的材料而制造,比如上述用于机体的材料,根据本领域内的技术制造。建造的所述流体储存器还能够承受内压力,比如如果在流体储存器内部的空气和流体被加压,为发射流体射弹做准备。所述流体储存器能够被所述机体支撑。如在此使用的,“被机体支撑”指流体储存器能够位于机体外面,机体内部,或贯穿机体。特别地设想所述流体储存器能够与机体共存;例如,所述流体储存器能够由机体形成,并且这种构造被包含在“被机体支撑”中。

[21]至少一个流体射弹发射机构与一个或多个流体储存器以流体地方式连通,例如通过管子或其它适当的管道。流体射弹发射机构能够被机体支撑。如在此使用的,“被机体支撑物”指流体射弹发射机构能够位于机体外面,机体内部,或贯穿机体。当位于机体外面时,流体射弹发射机构能够独立于机体运行,并可包括储存和发射流体射弹所需的全部元件(包括流体存储器)。这种独立地运行的流体射弹发射机构从玩具到玩具是可互换的。可选择地,流体射弹发射机构和流体储存器能够分别地位于机体的外面,并能够被拆卸或与其它玩具上的流体射弹发射机构或流体储存器互换。所述流体射弹发射机构还能够位于机体内部,并且流体储存器能够被分离。无论如何,那个射出并指引流体射弹离开机体的流体射弹发射机构的部件(称为“排出管”,见下文)将不会被机体阻塞,因此流体射弹能够不受阻碍的发射。

[22]所述流体射弹发射机构可包括任何适当的机构,所述适当的机构从流体储存器吸入液体并从所述玩具向外地发射部分流体。例如,所述流体射弹发射机构可包括简单的人工或电动泵机构,比如通常存在在塑料喷枪中;参见,例如,美国专利号6,892,902和5,373,975,其中全部公开内容在此引入作为参考。所述泵能够推动流体直接地通过并离开流体射弹发射机构,例如通过致动活塞的操作可连接到系列阀门,该阀门使得流体从流体射弹发射机构猛烈地喷射。可选择地,当在流体储存器和流体射弹发射机构之间的阀门被打开,所述泵能够对流体储存器加压,流体因而穿过并离开流体射弹发射机构。所述泵也能够被设定吸取流体进入流体储存器,以补充其中的流体源。

[23]所述流体射弹发射机构也能够包括囊状物或其它有柔软壁的容器。所述囊状物或其它有柔软壁的容器能够被过量地填充以产生内压力,以便使得流体能够通过流体射弹发射机构中的开口被发射。所述流体射弹发射机构包括可被挤压发射流体的囊状物或其它具有柔软壁的容器。如果流体射弹发射机构包括囊状物或其它具有柔软壁的容器,所述流体射弹发射机构和流体储存器能够基本上共同延伸。例如,所述囊状物或其它具有柔软壁的容器能够是所述流体储存器。

[24]所述流体射弹发射机构还可包括发射空心的或多孔的射弹的机构,该空心的或多孔的射弹填充或充满了流体。这样的机构在现有技术中已知,并可包括气动系统,弹簧加压系统,或被橡皮筋或其它弹性材料的势能发射射弹的系统,这样的在现有技术中已知。如在此使用的,流体射弹因此包括空心的或多孔的射弹,该射弹填充或充满了流体。在这种构造中,所述流体储存器可包含流体,或可包括弹仓或其它相似的用于容纳空心的或多孔的流体射弹的容器。也应当预料到在流体加入之前,所述玩具可包括另外的容纳空心炮弹或多孔材料的弹仓或相似的容器。因而,在射弹被射击之前,流体从流体储存器被分配进入空壳或多孔材料形成流体射弹。

[25]当被致动时,流体射弹发射机构通过至少一个排出管发射流体射弹。所述排出管被认为是流体射弹发射机构的一部分。所述排出管能够从机体延伸出来,并且所述排出管可被构造成能够独立于机体定向;即,所述排出管能够被安置指向或定向不同的方向,而非必须改变玩具的方向。例如,所述排出管,或整个流体射弹发射机构,能够位于滚球轴承之上,因此发射方向能够被改变而不移动或变化玩具其它部分的方向。可选择地,使用者使用整个玩具瞄准排出管。所述排出管可包括不同直径(参见,例如图1)的圆筒。并能包括其它的部件比如喷嘴。

[26]排出管能够被安置在机体的任何地方,当流体射弹发射机构被致动时,机体允许流体射弹从玩具向外地发射。如上所述,所述流体射弹发射机构能人工或电子致动。如果电子致动,所述流体射弹发射机构能够连续地射击多次流体射弹而不需要使用者另外的输入,直到电子信号停止或流体储存器被耗尽。用人工致动流体射弹发射机构也能连续地发射多次流体射弹。可选择地,流体射弹发射机构的人工或电子致动能够引起在流体储存器中的流体基本上全部立即排出。

[27]一个示范性的流体射弹发射机构如图1中所示。参考图1,示范性的流体射弹发射机构100包括与活塞110啮合的弹簧105,因此,当弹簧105被如下所述的触发器120的作用力挤压时,弹簧105向前(向喷嘴115)推动活塞110。所述活塞110位于外壳125中,所述外壳125包括具有活塞110能够延伸通过的通道。在使用时,所述流体射弹发射机构被压缩的扳机120致动,以便通过扳机120和活塞表面130之间的接触点凸缘135活塞向后(离开喷嘴115)移动。如同活塞110向后移动一样,弹簧105被压缩在活塞表面140和外壳表面145之间。当活塞110向后移动时,水将从流体储存器150填充圆筒155的内部。当扳机120基本上达到压缩的全程时,扳机120在钻孔(被标记为孔160)周围旋转,使凸缘135与活塞表面130失去接触,并释放活塞110。然后所述活塞110被弹簧105向前偏压,在圆筒155内部的流体将穿过排出管165并最终通过喷嘴115排出,所述流体以足够的速度从喷嘴射出。

[28]所述玩具还可包括电子部件,而不包括,或任选地连接到流体射弹发射机构的任何电子部件。这种电子部件能够与包括流体射弹发射机构的任何电子部件一起被致动,或能够独立地被致动。例如,玩具可包括产生声音和/或光的电子部件。所述玩具还可包括附件,所述附件连接到由电子器件致动的驱动马达。

[29]适用于所述玩具中的电子器件可包括电源盒,或能够适当地位于机体内的电池盒,所述机体电源盒或电池盒包含电池或另外适当的电源。使用适当的金属线连接可操作的部件比如白热灯,LED,开关和喇叭。这些部件能够被包含在机体内,机体外并被机体支撑,或贯穿机体。例如,机体的一部分或多部分通过适当的光源被点亮或适当发光,比如安装LED接近于具有透明的或半透明部分的腔室。

[30]所述电子部件被流体射弹发射机构的致动和/或被通过流体流经所述流体射弹发射机构的致动。例如,开关能够被安装在接近管道或管道的柔性或柔软部分,比如携带加压的液体从流体储存器到或通过流体射弹发射机构的管道。管道的变形或膨胀能够触动开关的元件与另一个元件接触,从而致动电子器件。

[31]所述电子元件还能够通过与流体接触而被致动。例如,所述玩具可包括流体响应开关,当与流体接触时,所述流体响应开关关闭或打开电池组和灯光或声源之间的电路。适当的流体响应开关,如现有技术已知的,包括一对印有某一电压电位的电气接点。当在干燥的状态时,末端之间的电阻非常高并且在其中流动的电流几乎是零。然而,当变湿时,电阻显著地减少形成电气路径,所述电气路径在导电状态时安置简单的晶体管电路,关闭电池和光源之间的电路。因而,当玩具被来自另一个射弹源的流体射弹击中时,玩具能够被致动发出声音和/或光。当使用本发明的玩具模拟战斗或团体性运动时,这种结构可用于显示被流体射弹击中的“得分”或“命中”。流体致动开关还能够以可操作的方式连接到流体射弹发射机构,因此当被例如来自所述玩具的流体击中时,所述流体射弹发射机构暂时地不能被致动或处于不工作状态。

[32]所述玩具还能够包括位于机体外部的至少一个部分——所述部分在与流体接触时与流体反应。例如,该部分能够包括当它与流体接触时改变电特性(比如电阻)、变色或失去或获得不透明性的物质。从而该部分能够用作靶子,所述靶子在被流体射弹击中时进行指示。例如,机体能够包括当变湿时改变颜色的塑料或布,或已经有颗粒(例如灰尘、沙子、玻璃丝等等)涂在其表面上,当变湿时,所述颗粒改变颜色或变得透明,显示出底层的颜色。机体的不同部分能够包括至少两种流体反应材料,当潮湿时,所述流体反应材料起相互不同的反应。例如,玩具的足部可包括当变湿时转变第一颜色(例如,绿色)的材料,同一玩具的头部可包括转变第二颜色(例如,蓝色)的材料。因此,本发明的游戏能够包括至少两套本发明的玩具——其至少一部分包括在潮湿时起反应的材料。本发明游戏中包括的靶子(见下文)也能够包括当变湿时起不同反应的材料。例如,靶子的外部区域(外部区域一般地被认为是较低的得分区域)可包括第一流体反应材料,所述第一流体反应材料在变湿时转变成第一颜色,并且靶子的内部区域,比如“公牛眼睛”或中心(一般地被认为是较高的得分区域)可包括第二流体反应材料,当变湿时,所述第二流体反应材料转变成第二颜色适当的流体反应材料。本发明的游戏还能够包括游戏板(board)或游戏场——包括不同的阻碍或形式(见下文),所述阻碍或形式包括在变湿时起不同反应的材料。例如,游戏板或场能够包括保护墙,在进行游戏时本发明的玩具能够藏在所述保护墙之后,保护墙由对方玩具发射的流体射弹击中时变为绿色。

[33]所述玩具还能够位于机体外部的至少一个部分——所述部分在与酸性或碱性溶液接触时起反应。例如,该部分能够包括一种与酸性或碱性材料接触时就改变颜色的pH值指示剂。适当的pH值指示剂在与酸性溶液接触时改变至某一颜色的材料(例如,蓝色),而当与碱性溶液接触时,改变成另外一种颜色(例如,粉红色或红色)。从而,本发明的游戏可包括至少两个本发明的玩具——至少一部分包括pH值指示剂。一个玩具在它的流体储存器中携带酸性的流体,而另一玩具能够携带碱性的溶液。如被来自携带酸性溶液的第一玩具射中将引起第二玩具变化第一种颜色,然而如被来自携带碱性溶液的第一玩具的射中将引起第二玩具变化第二种颜色。在所给出的玩具上pH值指示剂的最初颜色通过去除酸性或碱性溶液(比如用水洗),或通过用适当的酸性或碱性溶液中和恢复。

[34]至于紧固、安装、附加或连接本发明的部件以形成玩具,除非特别地描述,预期包括适当的常规扣件比如螺丝钉、螺母及螺栓连接器、螺纹接头、弹性挡圈、制动器结构、夹持器比如螺旋夹等等,铆钉、套索钉、插脚等等,如在现有技术中已知的。部件也能够通过粘合剂、胶水、焊接、超声波焊接,和摩擦装配或变形,如果合适,可使用适当的流体和/或气密垫或封口装置,如在现有技术中已知的。玩具的电子部分能够使用常规的,市场上可买到的电子部件、连接器和装置,比如适当的金属线、连接器、印刷电路板、微芯片、喇叭、灯、LED、液晶显示器、压力传感器、液面传感器、声频成分、输入、输出等等。

[35]如上所述,流体射弹的发射方向能够通过改变玩具和/或排出管的的姿态或定向而预先选定,以引导流体射弹的飞行路径。排出管能够包括开放和关闭通道,管道能够穿过该通道,或者排出管自己能够包括允许流体射弹穿过的所述管道。

[36]能够被用于形成本发明的流体射弹的流体包括任何适当的流体,所述适当的流体与玩具部件相兼容,并有适当低的粘度,以便使得它能够从流体射弹发射机构排出。适当的流体包括水,比如自来水、泉水、咸水、糖水或矿泉水;墨水,比如“隐性的”和其它不持久的墨水和持久的墨水;染料,例如可洗的或其它不持久染料和持久染料;带荧光的流体;香水;汁液;流体冰糖和酸性的或碱性的流体。一般来讲,在本发明中使用的酸性的或碱性的流体包括弱酸或弱碱,以便不损害玩具或玩具部件和周围的物体,或伤害使用者。

[37]本发明的玩具能够通过包装设备、游戏或成套组件与至少一种额外的物品出售,比如冰糖或口香糖、张贴物、电子物品、和促销品比如竞赛或彩票和团队或社团随身用品。

[38]本发明的玩具能够被利用进行游戏,在游戏中使用者需要击中对手的玩具。因此,本发明提供包括至少一个玩具和靶子或至少两个本发明的玩具,并提出了建议的游戏规则。例如,所述游戏可包括两队或两个团体用的游戏,每队或团体包括1,2,3,4,5,10,20,50或更多的玩具。

[39]所述靶子能够包括连接至上述发声或发光电子器件的流体致动开关。所述靶子还能够包括至少一个部分——其如上所述在与流体接触时起反应。这样,所述靶子能够指示何时它被流体射弹击中。

[40]发明的游戏能够在开阔的室内或露天区域进行。所述游戏台面可以是自然的或仿真的,并且能够是基本平坦的,不平坦的或多层次的。

[41]本发明的游戏可选地包括一个或多个游戏板——其被标识或者携带标记,所述标记模拟例如一个或更多团体性运动的战场或比赛场地。应当理解的是,标识或模拟战场或比赛场地的标记包括后方区域,边缘区域或其它不积极参与团体活动的个人所处位置的区域。一个本领域普通技术人员熟悉所述记号,用于团体性运动的比赛场地的相对尺寸和布局,并能够容易地修改这种记号及本发明使用的尺寸或布局。

[42]在指示游戏场地的任何标记或记号之外,游戏板还能够包括指示空间和距离的常规标记,由此在游戏期间玩具能够以给定的顺序移动,或者还能够包括阻碍玩具移动的阻碍物。例如,游戏板能够包括规则格子或标记指示在游戏期间玩具能够移动的范围。本发明的游戏板(例如表示战斗区域)能够包括可运动的或随机出现的障碍或靶子。例如,此种游戏板能够包括表示对手的平的“弹出”靶子,其在游戏期间随机的间隔和/或位出现。此种“弹出”靶子能够如上所述由电子器件控制,如本领域中公知的。

[43]本发明的游戏板能够由任何适当的平滑和硬材料制造,例如使用任重规格的纸或纸板、木材、金属、塑料、橡胶或合成树脂,如同在本领域已知的,用标准技术制造。在标记游戏场地之外,游戏板能够包括颜色、设计或标记,例如其与游戏中模拟的特定军队、队伍或组织相关。游戏板还能够包括附着至或设置在游戏板上的结构,表示障碍物、地理特征、座位、得分板、目标或目标点等。在游戏期间,游戏板可以设置在任何平的结构上或可以由框架或腿支撑。

[44]本发明的游戏还可包括其它物品,比如当不使用时,包含游戏组件的可折叠的外壳,额外的流体或流体储存器,记分卡或其它记录游戏统计数据和结果的装置,冰糖或口香糖、玩具、电子器件(例如产生光和声效果或在游戏进行期间实况报道的公告)、记时装置、用于装饰第一或第二装置的张贴物等等,和促销物品比如竞赛或彩票以及队伍或团队的随身用品。

[45]对于本发明的游戏,其准确规则取决于希望游戏进行的类型。例如,游戏可包括玩模拟战斗的规则。这样的规则能够被本领域普通技术人员轻易地设计出来并理解。

[46]在一个这种游戏中,能够提供两种玩具。玩游戏的个人时预先确定哪个团体将占有战场的哪一部分,并且哪个团体能够首先攻击。例如,团体能够占领战场的不同区域,或一个团体能够占领整个战场,而第二个团体企图“入侵”被占领的领土。

[47]游戏从特定团体的一个或多个的玩具向另一团体的玩具攻击开始。玩具能够通过向其它玩具发射流体射弹而相互攻击。如果被流体射弹击中,玩具将会“受伤”或“被杀”。然后“受伤”或“被杀”的玩具被移出战场或留在原地,而游戏继续。“受伤的”玩具在经过一段适当的时间之后可再次加入游戏,模拟受伤士兵的恢复。

[48]游戏随着各个团体企图保护预定目标而进行,并持续到预定时间段结束,目标实现或一个团体的所有个人都已“受伤”或“被杀”。幸存的团体或拥有预定目标的团体赢得游戏。

[49]虽然本发明已经连同上述讨论到的例子和各种图形进行了描述,应当理解的是,其它类似的例子可被使用,或可修改或增加所描述的例子用于实现与本发明相同的功能而不偏离本发明。因此,本发明将不会被局限于任何单一的例子,而是应该根据附加权利要求的列举解释其幅度和范围。

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