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一种电子宠物旅游方法、旅游服务器与系统

摘要

本发明公开了一种电子宠物旅游方法,包括:旅游电子宠物所在源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求,携带旅游目的客户端标识信息;所述旅游服务器建立所述源客户端和旅游目的客户端之间的对局,将旅游电子宠物属性信息或者属性信息和控制所述旅游电子宠物的指令信息通过网络发送到所述目的客户端;所述目的客户端在本地用户界面中显示出所述旅游电子宠物。本发明还公开了旅游服务器结构和相应的电子宠物旅游实现系统。采用本发明能实现一个源客户端的电子宠物通过网络旅游到一个目的客户端。

著录项

  • 公开/公告号CN101179406A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2008-05-14

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN200610145984.8

  • 申请日2006-11-30

  • 分类号H04L12/16(20060101);

  • 代理机构11291 北京同达信恒知识产权代理有限公司;

  • 代理人郭润湘

  • 地址 518044 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东410室

  • 入库时间 2023-12-17 20:06:53

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2011-01-12

    授权

    授权

  • 2008-07-09

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2008-05-14

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及电子宠物,尤其涉及一种电子宠物旅游方法、旅游服务器与系统。

背景技术

现有技术中,最初的电子宠物一般只能显示在玩家所用的电子终端的用户界面上,玩家仅能与自己的电子宠物进行交互。

随着网络业务的扩展,网络聊天已成为网民熟知的一项在线业务,在与好友进行聊天的过程中,可以通过启动聊天伴侣客户端,通过宠物对宠物(PET-TO-PET)通信通道实现好友一方的电子宠物在聊天对端的用户界面上同步展现。

但现有技术中,只能在和好友聊天时,才能将本地电子宠物同步展现在聊天对端的用户界面上;无法实现宠物旅游,即实现电子宠物在所属客户端消失,从旅游目的客户端用户界面上显示出来,电子宠物玩家也无法体验到自己的电子宠物离开本地客户端用户界面外出或归来的行为乐趣。

发明内容

本发明提供一种电子宠物旅游方法、旅游服务器和电子宠物旅游系统,用以解决现有技术中存在的电子宠物不能从其所在源客户端旅游到一个目的客户端的问题。

本发明方法包括:

A、旅游电子宠物所在源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求;

B、所述旅游服务器根据旅游请求中携带的旅游目的客户端标识信息,建立所述源客户端和旅游目的客户端之间的对局,将旅游电子宠物的属性信息或者属性信息和控制所述旅游电子宠物的指令信息通过网络发送到所述目的客户端;

C、目的客户端在本地用户界面中显示所述旅游电子宠物。

所述步骤A之前还包括:

目的客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游邀请请求,携带被邀请的源客户端标识信息;

旅游服务器转发所述邀请请求给源客户端;源客户端收到该邀请请求后,执行所述步骤A。

所述步骤A中,由源客户端旅游电子宠物或由源客户端用户主动触发所述旅游请求。

所述步骤B之前还包括:

所述旅游服务器判断所述旅游电子宠物的当前生命状态是否符合设定的旅游条件,以及目的客户端的电子宠物是否在本地,如果符合设定的旅游条件且目的客户端的电子宠物在本地,则执行所述步骤B;否则,向所述电子宠物所在源客户端返回请求拒绝消息,结束流程。

所述步骤B包括:

旅游服务器根据目的客户端标识信息,发送对局请求消息给目的客户端;

当目的客户端同意加入对局时,旅游服务器建立起所述源客户端和目的客户端之间的对局,并将旅游电子宠物属性信息和控制所述旅游电子宠物的指令信息发送到目的客户端。

所述步骤A中,源客户端从本地保存的宠物在线好友列表中选择目的客户端,并向述旅游服务器发起所述旅游请求。

所述步骤C之后还包括:

旅游服务器通过所述旅游电子宠物源客户端,接收电子宠物生命状态管理服务器周期发送的电子宠物生命状态数值变化信息;并将该变化信息转发给目的客户端,目的客户端更新本地显示的所述旅游电子宠物的生命状态数值。

所述步骤C之后还包括:

旅游服务器判断出所述旅游电子宠物的本次旅游达到预设的旅游结束条件时,通知目的客户端隐藏所述旅游电子宠物,并通知源客户端显示出旅游电子宠物,拆除建立的对局。

根据本发明的上述方法,旅游服务器判断出所述旅游电子宠物的本次旅游达到预设的旅游结束条件,具体方法包括但不限于:

旅游服务器判断所述旅游电子宠物的本次旅游时间达到设定的最大旅游时长;或者

旅游服务器接收到目的客户端发起的驱赶所述旅游电子宠物的请求;或者

旅游服务器接收到源客户端发起的唤回所述旅游电子宠物的请求;或者

所述旅游电子宠物的当前生命状态满足预设的旅游结束条件。

根据本发明的上述方法,所述步骤B之前还包括:

所述旅游服务器判断旅游请求中是否携带有旅游目的客户端标识信息,如果是,执行所述步骤B;否则,旅游服务器将所述旅游电子宠物放入预先设置的旅游公共场所,当达到预设的旅游结束条件时,所述旅游电子宠物返回到其源客户端。

根据本发明的上述方法,当所述旅游公共场所滞留有两个或以上旅游电子宠物时,所述旅游服务器根据预设的匹配策略,为旅游电子宠物匹配旅游伙伴;

当某一旅游电子宠物从旅游公共场所结束旅游时,所述旅游服务器建立该旅游结束电子宠物所属源客户端和其旅游伙伴所属源客户端之间的对局,将所述旅游伙伴电子宠物信息发送到该旅游结束电子宠物所属源客户端;

该旅游结束电子宠物所属源客户端在本地用户界面中同时显示出自身的电子宠物和所述旅游伙伴电子宠物。

根据本发明的上述方法,当所述旅游伙伴电子宠物达到预设的旅游结束条件时,返回其所属的源客户端。

本发明另提供一种旅游服务器,包括输入/输出接口模块,还包括:

旅游请求接收模块,通过所述输入/输出接口模块接收旅游电子宠物所在源客户端发起的电子宠物旅游请求,当判断出旅游请求中携带有目的客户端标识信息时,输出指示信号给对局建立/拆除模块;

对局建立/拆除模块,建立/拆除所述源客户端和旅游目的客户端之间的对局;

信息传送模块,通过所述输入/输出接口模块将旅游电子宠物属性信息和控制所述旅游电子宠物的指令信息通过网络发送到所述目的客户端。

本发明提供的旅游服务器还包括:

第一旅游判断模块,通过所述输入/输出接口模块获取请求旅游的电子宠物的当前生命状态,判断是否符合设定的旅游条件,以及判断目的客户端的电子宠物是否在本地,如果符合设定的旅游条件且目的客户端的电子宠物在本地,则输出指示信号给对局建立/拆除模块;否则,通过所述输入/输出接口模块向所述电子宠物所在源客户端返回请求拒绝消息。

本发明提供的旅游服务器还包括:

第二旅游判断模块,判断所述旅游电子宠物的本次旅游是否达到预设的旅游结束条件,如果达到,通过输入/输出接口模块通知目的客户端隐藏所述旅游电子宠物,并通知所述源客户端显示出所述旅游电子宠物,指示所述对局建立/拆除模块拆除建立的对应对局。

本发明提供的旅游服务器还包括:公共场所旅游执行模块;

当所述旅游请求接收模块判断出旅游请求中没有携带目的客户端标识信息时,输出指示信号给公共场所旅游执行模块,将所述旅游电子宠物放入一个预先设置的旅游公共场所,当达到预设的旅游结束条件时,通过所述输入/输出接口模块将所述旅游电子宠物返回到其源客户端。

本发明还提供一种电子宠物旅游实现系统,包括:

旅游电子宠物所在源客户端、电子宠物旅游目的客户端和旅游服务器;

所述旅游服务器通过网络分别与所述源客户端和目的客户端相连接;

所述源客户端向所述旅游服务器发起电子宠物旅游请求;

所述旅游服务器建立所述源客户端和旅游目的客户端之间的对局,将旅游电子宠物相关信息通过网络发送到所述目的客户端;

所述目的客户端在本地用户界面中显示出旅游电子宠物。

本发明提供的电子宠物旅游实现系统还包括:电子宠物生命状态管理服务器和一个或多个业务服务器与所述旅游服务器相连接。

所述源客户端和目的客户端为有线电子终端或无线电子终端;

所述网络为有线网络或无线网络。

本发明有益效果如下:

(1)在本发明方法中,通过旅游电子宠物所在源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求,携带旅游目的客户端标识信息;旅游服务器建立所述源客户端和旅游目的客户端之间的对局,将旅游电子宠物属性信息和/或控制该旅游电子宠物的指令信息通过网络发送到所述目的客户端;由目的客户端在本地用户界面中显示出旅游电子宠物。因此,本发明通过在网络侧设置一个旅游服务器,连接电子宠物旅游前所在源客户端和旅游目的客户端,就能实现电子宠物旅游,实现方法简单、方便、成本低,且不需要源客户端和目的客户端之间预先建立起聊天业务。

(2)在本发明方法中,可以预先设定电子宠物旅游条件,仅当条件满足时,才允许电子宠物外出旅游,进一步丰富了用户的业务感受。

(3)在本发明方法中,还可能预先设定宠物旅游结束条件,当条件满足或发生时(如玩家主动唤回自己的电子宠物,或电子宠物的当前生命状态不符合旅游条件等),电子宠物回到其所属源客户端,从而进一步增强电子宠物玩家的游戏乐趣。

(4)在本发明方法中,还允许没有明确旅游目的地的电子宠物滞留在旅游公共场所,并有机会从旅游公共场所带回旅游伙伴,从而扩展电子宠物旅游的方式和旅游途径,进一步提升业务品质。

附图说明

图1为本发明方法中旅游电子宠物从源客户端旅游到目的客户端的信令流程图之一;

图2为本发明方法中旅游电子宠物从源客户端旅游到目的客户端的信令流程图之二;

图3为本发明方法中通过旅游服务器转发旅游电子宠物生命状态变化数值信息到电子宠物旅游目的客户端的信令流程图;

图4为本发明方法中旅游电子宠物结束旅游的一种实施例信令流程图;

图5为本发明方法中由旅游服务器主动请求电子宠物旅游的信令示意图;

图6为本发明提供的旅游服务器结构示意图;

图7为本发明提供的电子宠物旅游实现系统结构示意图。

具体实施方式

本发明提供的电子宠物旅游方法,包括:

旅游电子宠物所在源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求,携带旅游目的客户端标识信息;

旅游服务器建立源客户端和旅游目的客户端之间的对局,将旅游电子宠物属性信息或者属性信息和控制该旅游电子宠物的指令信息通过网络发送到目的客户端;

目的客户端在本地用户界面中显示出旅游电子宠物。

下面结合附图对本发明的上述方法加以详细说明。

实施例一:

参见图1,为电子宠物A请求旅游到电子宠物B所在客户端B(即客户端B为电子宠物A的旅游目的客户端)的信令流程图。图1中,包括有:

电子宠物A所属源客户端A;

电子宠物B所在客户端B;

实现电子宠物旅游功能的旅游服务器,该旅游服务器为本发明提供的、用于管理网络中多个电子宠物旅游的逻辑功能实体或物理实体;

客户端B当前登录的业务服务器,如聊天服务器等;本发明的旅游服务器预先与网络侧的一个或多个业务服务器建立连接,当旅游服务器收到电子宠物旅游请求后,如果请求的旅游目的客户端当前还没有登录到旅游服务器上,则旅游服务器可以通过与之相连接的其它业务服务器获知目的客户端当前实际登录的业务服务器,并通过目的客户端当前实际登录的业务服务器转发消息给目的客户端;当然,如果目的客户端已登录本发明的旅游服务器,则旅游服务器可以直接发送消息给目的客户端;

网络侧的电子宠物生命状态管理服务器,为现有技术中网络侧提供的一个专用于管理网络中各宠物的生命状态数据的服务器,该服务器与宠物所属客户端周期同步更新宠物的属性信息,即宠物的各种当前生命状态数据。

在图1中,假设客户端A登录旅游服务器发起电子宠物旅游请求,且目的客户端B当前登录在一个聊天服务器。

具体信令步骤如下:

1、电子宠物A所属源客户端A登录旅游服务器,请求建立长连接;

2、旅游服务器建立起与源客户端A的连接,并返回长连接建立响应消息;

3、源客户端A向旅游服务器发起对局建立请求,携带目的客户端B的标识信息,表明本地电子宠物A希望旅游到电子宠物B所在的客户端B;

4、旅游服务器为本次对局分配局标识(局ID),并向目的客户端B当前登录的聊天服务器发送携带局ID的对局请求消息;

5、聊天服务器转发所述对局请求消息给目的客户端B;如果目的客户端B的用户拒绝其它宠物来访,则目的客户端B对外不执行任何操作,源客户端A在设定的等待时长超时后,如果没有收到任何回应消息,则自动结束本次旅游流程;如果目的客户端B的用户决定接收其它宠物来访,则继续执行下列步骤;

6、目的客户端B向旅游服务器发起登录请求,请求建立长连接;

7、旅游服务器建立起与目的客户端B的连接,并向目的客户端B返回长连接建立响应消息;

8、目的客户端B向旅游服务器发起加入对局请求,携带局ID和同意加入对局的凭证;

9、旅游服务器建立源客户端和目的客户端之间的对局,并向目的客户端B返回加入对局结果消息;

10、旅游服务器将源客户端A的电子宠物A和目的客户端B中的电子宠物B的当前生命状态设置为旅游状态,并通知给电子宠物生命状态管理服务器,由电子宠物生命状态管理服务器更新本地保存的对应电子宠物的生命状态数据;

11、旅游服务器向目的客户端B通知对局开始;

12、旅游服务器向源客户端A通知对局已建立,并携带局ID和目的客户端B同意加入对局的凭证;

13、源客户端A向旅游服务器发送旅游的电子宠物A的相关属性信息(包含电子宠物A的各种生命状态数据及标识信息等);此时,电子宠物A在本地用户界面上消失,表示电子宠物A外出旅游了;另外,还可以允许源客户端A对已经旅游在外的电子宠物进行行为控制,源客户端A一并向旅游服务器发送控制旅游的电子宠物产生各种动作的指令信息;

14、旅游服务器转发电子宠物A的相关属性信息或者同时转发属性信息和指令信息给目的客户端B,目的客户端B获得电子宠物A的相关属性信息后,在本地用户界面上显示出电子宠物A的形象,表示电子宠物A已来访;如果源客户端A还发送了指令信息,则电子宠物A在目的客户端的用户界面上还可以根据信令产生各种动作;此时,目的客户端B的用户界面上将同时呈现本地电子宠物B和来访电子宠物A的形象。

以上流程是以一个电子宠物旅游到另一个电子宠物所在客户端为例。具体应用中,不排除多个电子宠物都旅游到同一个目的客户端。

另外,上述流程步骤3中,可以由源客户端旅游电子宠物根据预先设定的条件主动触发旅游请求,也可以或由源客户端用户主动触发旅游请求。

当发起旅游请求时,源客户端可以在本地保存的宠物在线好友列表中选择所述目的客户端(电子宠物所属客户端可以通过与电子宠物生命状态管理服务器交互,获取其宠物在线好友信息,并存储在本地),向旅游服务器发起携带目的客户端标识信息的旅游请求消息。源客户端也可以向旅游服务器发起不携带目的客户端标识信息的旅游请求消息,旅游服务器收到该种没有携带旅游目的地标识信息的旅游请求后的具体处理方式,由下述实施例二具体描述。

在上述实施例一的具体流程中,旅游服务器在执行步骤4之前,还可以先与电子宠物生命状态管理服务器交互,获取请求旅游的电子宠物的当前生命状态数据信息以及确定目的客户端的电子宠物是否在其所属客户端,并判断旅游电子宠物的当前生命状态是否符合设定的旅游条件,如果判断出符合设定的旅游条件且目的客户端的电子宠物在本地,则执行步骤4;否则,直接向源客户端返回请求拒绝消息,结束流程。

本发明中所指电子宠物的生命状态包括但不限于:电子宠物处于打工、学习或社区游戏状态,以及电子宠物处于饥饿、生病、肮脏或死亡状态等等。

图1所示流程中,是由源客户端A主动发起旅游请求;具体应用中,也可以由目的客户端B先发起邀请请求,源客户端A收到邀请请求后,再向旅游服务器发起旅游请求。其信令流程图如图2所示,包括:

1、目的客户端B登录旅游服务器建立起长连接;

2、目的客户端B向旅游服务器发起邀请请求,携带被邀请的源客户端A的标识信息,即邀请客户端A的电子宠物到本地来旅游;

3、旅游服务器转发接收的邀请请求给源客户端A;

4、电子宠物A所属源客户端A接受邀请后,登录旅游服务器,请求建立长连接;

5、旅游服务器建立起与源客户端A的连接,并返回长连接建立响应消息;

6、源客户端A向旅游服务器发起对局建立请求,携带目的客户端B的标识信息,表明本地电子宠物A接受邀请;

7、旅游服务器为本次对局分配局标识(局ID),并向目的客户端B发送携带局ID的邀请加入对局消息;

8、目的客户端B向旅游服务器发起加入对局请求,携带局ID和同意加入对局的凭证;

9、旅游服务器建立源客户端和目的客户端之间的对局,并向目的客户端B返回加入对局结果消息;

10、旅游服务器将源客户端A的电子宠物A和目的客户端B中的电子宠物B的当前生命状态设置为旅游状态,并通知给电子宠物生命状态管理服务器,由电子宠物生命状态管理服务器更新本地保存的对应电子宠物的生命状态数据;

11、旅游服务器向目的客户端B通知对局开始;

12、旅游服务器向源客户端A通知对局已建立,并携带局ID和目的客户端B同意加入对局的凭证;

13、源客户端A向旅游服务器发送旅游的电子宠物A的相关属性信息(包含电子宠物A的各种生命状态数据及标识信息等);此时,电子宠物A在客户端A的本地用户界面上消失,表示电子宠物A外出旅游了;另外,如果允许源客户端A对已经旅游在外的电子宠物进行行为控制,源客户端A一并向旅游服务器发送控制旅游的电子宠物产生各种动作的指令信息;

14、旅游服务器转发电子宠物A的相关属性信息或者同时转发属性信息和指令信息给目的客户端B,目的客户端B获得电子宠物A的相关属性信息后,在本地用户界面上显示出电子宠物A的形象,表示电子宠物A已来访;如果源客户端A还发送了指令信息,则电子宠物A在目的客户端的用户界面上还可以根据信令产生各种动作;此时,目的客户端B的用户界面上将同时呈现本地电子宠物B和来访电子宠物A的形象。

另外,由于电子宠物的生命状态数值信息是随时间等进行变化的,当电子宠物旅游后,也需要同步改变其生命状态,仍以图1所示电子宠物A旅游为例,其具体信令流程如图3所示,包括:

1、电子宠物生命状态管理服务器周期发送旅游电子宠物A的生命状态变化数值信息给电子宠物A所属源客户端A;其中包含两份数据,一份为非加密数据,另一份为包含相同数据信息的加密数据;

2、源客户端A根据非加密数据在本地用户界面上显示出外出旅游的电子宠物A的当前生命状态,如饥饿、生病等;

3、源客户端A将加密数据转发给旅游服务器;

4、旅游服务器对数据进行解密;

5、旅游服务器将解密后的数据发送给电子宠物A旅游到的目的客户端B;

6、目的客户端B根据接收的电子宠物A的当前生命状态数据在本地用户界面上显示出来访电子宠物A的当前生命状态,如饥饿、生病等;

7、目的客户端B向旅游服务器返回数据处理结果;

8、旅游服务器将处理结果转发给源客户端A。

当旅游服务器建立一次旅游对局实现电子宠物旅游后,需要周期判断旅游电子宠物的本次旅游是否达到预设的旅游结束条件,当达到旅游结束条件时,通知目的客户端隐藏旅游电子宠物,并通知源客户端显示出旅游电子宠物,拆除建立的对局。

如何判断电子宠物的本次旅游是否达到预设的旅游结束条件,具体判断方法例如:

1)当判断出旅游电子宠物的本次旅游时间达到设定的最大旅游时长时,判断本次旅游结束;

2)当旅游服务器接收到目的客户端发起的驱赶旅游电子宠物的请求时,判断本次旅游结束;

3)当旅游服务器接收到源客户端发起的唤回旅游电子宠物的请求时,判断本次旅游结束;

4)当判断出旅游电子宠物的当前生命状态满足预设的旅游结束条件时,判断本次旅游结束。

上述旅游结束条件可以预先存储在旅游服务器中。

由旅游电子宠物源客户端A请求旅游电子宠物结束本次旅游的具体信令流程如图4所示,包括:

1、源客户端A向旅游服务器发送退出旅游请求;

2、旅游服务器通知目的客户端B电子宠物A退出旅游;

3、目的客户端B隐藏本地用户界面中的电子宠物A的形象;

4、目的客户端B向旅游服务器返回退出旅游确认消息;

5、旅游服务器通知电子宠物生命状态管理服务器,清除电子宠物A和B的旅游状态,恢复为常规的非旅游状态;

6、旅游服务器拆除本地建立的相应对局;

7、旅游服务器向源客户端A返回退出旅游成功响应消息,源客户端A在本地的用户界面上显示出电子宠物A。

通过图1或图2以及图3和图4流程,电子宠物成功实现一次到达目的地并返回的旅游。一次旅游结束后,又可以启动下一次旅游。

实施例二:

本发明还提供一种电子宠物“随便逛逛”的旅游方式。当采取该种旅游方式时,旅游电子宠物所在源客户端向网络侧旅游服务器发起不携带目的客户端标识信息的旅游请求,旅游服务器接收到该种旅游请求后,将旅游电子宠物放入一个设置的旅游公共场所,当达到预设的旅游结束条件时,再将旅游电子宠物返回到其源客户端。

在该实施二中,也可以设定旅游结束条件,与实施例一类似,不重述。

特别地,当旅游公共场所滞留有两个或以上旅游电子宠物时,旅游服务器根据预设的匹配策略,为旅游电子宠物匹配旅游伙伴;具体的匹配策略可以进行设置和更改,本发明对此不作限定。一般情况下,可以为一个电子宠物匹配一个最佳旅游伙伴。当某一旅游电子宠物从旅游公共场所结束旅游时,旅游服务器建立该旅游结束电子宠物所属客户端和其旅游伙伴所属客户端之间的对局,将旅游伙伴电子宠物信息发送到该旅游结束电子宠物所属客户端显示。具体流程参见图5,假设电子宠物A和电子宠物B都滞留在旅游公共场所,旅游服务器根据匹配策略已将其相互匹配为旅游伙伴,假设电子宠物A的本次旅游将结束,由旅游服务器发起另一电子宠物旅游的过程如下:

1、旅游服务器向电子宠物B所属客户端B发送旅游请求;

2、如果电子宠物B所属客户端B同意电子宠物B旅游,则向旅游服务器返回响应消息;如果不同意,可以不返回任何响应或直接返回拒绝消息,旅游服务器在等待超时或收到拒绝消息后,结束流程;

3、旅游服务器收到响应消息后,在本地建立起电子宠物A所属客户端A和电子宠物B所属客户端B的对局;

4、旅游服务器通知电子宠物A所属客户端A,有另一个电子宠物B将来访,电子宠物A所属客户端A在本地用户界面中同时显示出自身的电子宠物A和其带回的旅游伙伴电子宠物B。

通过以上流程,电子宠物B旅游到了电子宠物A所属客户端。与实施例一的区别在于:该电子宠物B先采取“随便逛逛”的旅游方式到达旅游公共场所,然后再随同其它从旅游公共场所回家的宠物来到另一客户端实现旅游。

电子宠物B以旅游伙伴身份旅游到电子宠物A所属客户端后,如果达到预设的旅游结束条件时,直接返回到其所属客户端B。

以上用具体实施例对本发明提供的电子宠物旅游方法进行了详细描述。下面具体描述本发明提供的旅游服务器结构,参见图6,本发明提供的旅游服务器10,具体包括:

包括输入/输出接口模块101;为旅游服务器与外部的接口模块,进行数据/信令的输入或输出;

旅游请求接收模块102,通过输入/输出接口模块101接收旅游电子宠物所在源客户端发起的旅游请求,当判断出旅游请求中携带有目的客户端标识信息时,输出指示信号给对局建立/拆除模块103;

对局建立/拆除模块103,建立/拆除起源客户端和旅游目的客户端之间的对局;

信息传送模块104,通过输入/输出接口模块101将旅游电子宠物相关信息通过网络发送到目的客户端。

本发明提供的旅游服务器,还可以包括:

第一旅游判断模块105,通过输入/输出接口模块101获取请求旅游的电子宠物的当前生命状态,判断是否符合设定的旅游条件,以及判断目的客户端的电子宠物是否在本地,如果符合设定的旅游条件且目的客户端的电子宠物在本地,则输出指示信号给对局建立/拆除模块103;否则,通过输入/输出接口模块101向电子宠物所在源客户端返回请求拒绝消息。

还包括:

第二旅游判断模块106,判断旅游电子宠物的本次旅游是否达到预设的旅游结束条件,如果达到,通过输入/输出接口模块101通知目的客户端隐藏所述旅游电子宠物,并通知源客户端显示出旅游电子宠物,并指示对局建立/拆除模块103拆除对应的对局。

公共场所旅游执行模块107;当旅游请求接收模块102判断出旅游请求中没有携带目的客户端标识信息时,输出指示信号给公共场所旅游执行模块107,公共场所旅游执行模块107将旅游电子宠物放入一个设置的旅游公共场所,当达到预设的旅游结束条件时,通过输入/输出接口模块101将旅游电子宠物返回到其源客户端。

根据本发明提供的上述方法和旅游服务器,本发明提供一种电子宠物旅游实现系统,其具体结构示意图如图7所示,包括:

旅游电子宠物所在源客户端、电子宠物旅游目的客户端和本发明提供的旅游服务器;

其中:

旅游服务器通过网络分别与源客户端和目的客户端相连接;

源客户端向旅游服务器发起电子宠物旅游请求;

由旅游服务器建立源客户端和旅游目的客户端之间的对局,并将旅游电子宠物相关信息通过网络发送到目的客户端;

目的客户端在本地用户界面中显示出旅游电子宠物。

发明提供一种电子宠物旅游实现系统中还可以包括:电子宠物生命状态管理服务器和一个或多个业务服务器与旅游服务器相连接。

其中,源客户端和目的客户端为有线电子终端或无线电子终端;网络为有线网络或无线网络。

综上所述,在本发明方法中,通过旅游电子宠物所在源客户端向网络侧旅游服务器发起电子宠物旅游请求,携带旅游目的客户端标识信息;旅游服务器建立所述源客户端和旅游目的客户端之间的对局,将旅游电子宠物相关信息通过网络发送到所述目的客户端;由目的客户端在本地用户界面中显示出旅游电子宠物。因此,本发明通过在网络侧设置一个旅游服务器,连接电子宠物旅游前所在源客户端和旅游目的客户端,就能实现电子宠物旅游,实现方法简单、方便、成本低,且不需要源客户端和目的客户端之间预先建立起聊天业务。

在本发明方法中,可以预先设定电子宠物旅游条件,仅当条件满足时,才允许电子宠物外出旅游,进一步丰富了用户的业务感受。

在本发明方法中,还可能预先设定宠物旅游结束条件,当条件满足或发生时(如玩家主动唤回自己的电子宠物,或电子宠物的当前生命状态不符合旅游条件等),电子宠物回到其所属源客户端,从而进一步增强电子宠物玩家的游戏乐趣。

在本发明方法中,还允许没有明确旅游目的地的电子宠物滞留在旅游公共场所,并有机会从旅游公共场所带回旅游伙伴,从而扩展电子宠物旅游的方式和旅游途径,进一步提升业务品质。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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