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使用芯片卡的蠃奖或彩奖的分配管理系统

摘要

本发明涉及利用芯片卡(C1,…Cj)的赢奖或彩奖的统计分配系统。为了简化对在活动中受益或未受益的一个集体的全体成员的赢奖或彩奖的统计分配管理,本发明提出使用芯片卡及相关的阅读器,以便使用于这种分配的管理装置设置在所述成员的所有芯片卡中或设置在阅读器及芯片卡中。本发明可应用于游戏系统中赢奖回报率的管理。

著录项

  • 公开/公告号CN1245575A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2000-02-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 格姆普拉斯有限公司;

    申请/专利号CN97181683.2

  • 发明设计人 J·J·福利诺;

    申请日1997-12-10

  • 分类号G07F17/32;G07F7/10;

  • 代理机构中国专利代理(香港)有限公司;

  • 代理人王勇

  • 地址 法国基米诺斯

  • 入库时间 2023-12-17 13:33:50

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2008-02-06

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

  • 2003-05-28

    授权

    授权

  • 2000-03-22

    实质审查请求的生效

    实质审查请求的生效

  • 2000-02-23

    公开

    公开

说明书

本发明涉及赢奖或彩奖的分配管理系统。

本发明可应用于所有的集体管理中心,这就是说,用于希望具有软管理装置并以低成本便能获得对所有被管理人员的赢奖或彩奖分配的所有企业或服务活动提供中心。

在服务活动提供中心的情况下,被管理人员是由所述服务活动的权益者组成的,服务活动一词应广义地理解,以致覆盖到购物或所有其它的服务活动。

因而本发明尤其可用于这样的服务活动提供中心,诸如,通信销售机构或直接销售机构,购物中心,旅行社;但也可用于提供游戏服务的游戏机构或系统,它们或是在封闭空间中的、如娱乐场,或是在家中使用的游戏服务器。

本发明提出,对在服务活动中受益或未受益的集成成员管理中心的赢奖或彩奖分配管理进行简化。

为此,本发明建议,借助芯片卡及阅读器来实现这种管理,并且将用于这种分配的管理装置布置在所述参与者的全部芯片卡中,或布置在阅读器及芯片卡中。

本发明尤其适用于游戏机构或系统,因为每种类型的游戏机具有不同的习性,这使得娱乐场的管理复杂化。本发明还带来了许多另外的优点,对其将在下面列举。

实际上,娱乐场的游戏机是在封闭空间中的,因为便于检查。游戏者仅能在确定的地点上进行游戏,因为容易进行人工监查。

本发明由于使用了芯片卡可使这样的游戏空间在地理上分隔开来并能免于惯常的检查。

实际上,这些游戏系统不能对赢奖回报率作出精细的调整,并且这种调整需要在每个游戏机旁进行人工干预。

本发明仅需通过在新卡上分配新的回报率就能对赢奖回报率作出所需的精细调整。

因此,本发明特别旨在一种赢奖或彩奖的分配系统,尤其用于包括获取所需分配的管理装置的集体管理中心,主要的特征是,它包括:

-多个被集体的成员所持有的芯片卡(C1,…Cj),在其中存储了所述成员的识别信息,

-多个芯片卡阅读器(L1,…Li),用来在所述芯片卡上读及写信息,

-布置在所述芯片卡和/或所述阅读器上的分配管理装置。

根据本发明的另一特征,该管理装置包括赢奖或彩奖的统计分配装置。

根据本发明的又一特征,该统计分配装置对于每个卡至少包括一个存储区域,在其中存储了代表所需统计分配的预定统计参数。

这些参数或是由预先统计计算获得的数据,或是由存储在卡上的确定所需统计分配的函数计算出的数据,或是对每个卡不同的参考数据及确定所需统计分配的、在卡上存储的函数。

存储函数或是以数值表的形式、或是根据数学表达式y=f(x)的方式出现的。为了使用这些函数,卡具有一个处理单元。

根据第二实施方式,统计分配装置被布置在阅读器及卡中,这时阅读器包括:一个程序存储器,其中包含确定所需统计分配的函数;及一个控制及处理单元,用于根据存储在卡上的一个或多个数据来使用该函数。

根据本发明的统计分配系统可有利地用于游戏机构,在其中的成员是各游戏者。

在此情况下,阅读器是与游戏机(G)相连接或与计算机相连接的阅读鉴别器,而计算机本身与游戏服务器相连接;应用程序为游戏程序,及用于获得赢奖或彩奖统计分配的统计分配装置是管理由所有赌注获得的得分的回报率的装置。

当存储参数是由预先计算产生的数据时,这些数据相当于获得一给定数据平均值回报率(To)的赢奖值(G1-G10)。

当存储参数是数据及确定统计分配的函数时,数据(y1,y2)相应于作为用于卡回报率平均值的函数值,该函数允许计算每次投注的赢奖,以便获得具有该平均值的回报率。

在阅读了以下以说明例形式参照附图作出的说明时,将会对本发明更好地理解,其附图为:

图1表示根据本发明的赢奖或彩奖分配管理系统;

图2表示在一个游戏系统情况下统计分配函数的一个例子。

在图1上表示出多个芯片卡C1、C2、……Ci、Cj。根据其应用,这些芯片卡或是具有一个微处理机及一个存储装置,或仅具有一个存储装置。存储装置通常涉及EEPROM类型的可编程电存储器。

卡C1至Ci代表存储器卡,及卡Cj表示微处理器卡。

对于简单的识别应用,该存储器100仅包括所述卡及持有者的识别信息,它们被保存在标号为100的区域中。该区域也可包括一个具体应用的识别信息。

该存储器也可具有一个用于交付卡情况的区域120,它用于保存预支付单位(涉及电子钱袋类型的卡),或关于持有者收入的信息。

根据本发明的卡存储器100还包括一个区域110,在其中登记了根据应用确定的分配参数。根据应用这些参数可为统计参数。这将是在以下说明中要举的一个例子。

在该图上还表示出多个阅读器L1,…Li,用于读记录于卡上的信息并处理所登入的统计参数。

根据某些应用这些阅读器可通过一般的串联连接线与一个信息管理机构(如一个计算机)相连接。

在本发明应用于游戏系统的情况下,阅读器与游戏机相连接。

每个阅读器Li包括一个微处理器类型的处理单元200及存储装置300。

通常,存储装置包括控制阅读器工作的程序的存储器(ROM),可电编程类型的应用程序的存储器(EEPROM)及一个工作存储器(RAM)。

并且根据第一实施形式,该统计分配管理装置被布置在卡中。

根据另一实施方式,该装置被布置在卡中及阅读器中,其方式将在下面描述。

根据第一实施形式该统计分配管理装置包括每卡可电编程存储器的一个存储区域110。它是这样一个区域,即在其中已装载了代表所需分配的统计参数。

根据本发明的不同应用,所载入的参数可以通过预先统计计算的结果数据来形成,或根据确定所需统计分配的存储函数计算出的数据来形成,亦或由对于每个卡不同的参考数据及确定所需统计分配的存储函数来形成。

统计分配函数与应用相关。

统计再分配的要点例如为对于卡中设置的相应应用将彩奖发给所有活动权益者中十个幸运的活动权益者。

为此,在例如一百万吨彩奖中有十张芯片卡包括带有这种中奖征象的预记录参数。

这涉及在一确定期间后读出的数据或进行了对于该应用的确定数目交易时读出的数据。

该统计再分配的要点对于活动提供者可能是,对于在地区或国家(或另外)区域中的十位幸运顾客提供一种彩奖,如一次旅游。

在此情况下,登记的统计参数可以由一个程序及预登记的数据形成。

-第一参考数据相应于一个阈值。

-设置一个程序以便能记录交易所累积的资金。

-然后该程序使累积资金与阈值进行比较,

-该程序也使该比较结果与指示赢奖或彩奖的第二数据之间进行逻辑“与”,

-比较结束时,其结果指示阈值被超过或未被超过,

当对于一个卡阈值被超过时,该程序用来将指示获奖卡持有者的信息或写入到参数区域中,或写入到备留此用的另外区域中。

寄存在相关阅读器中的与该同一应用相应的程序将阅读、譬如例行地阅读该区域。

本发明也可应用在芯片卡及游戏机之间的传送系统。该活动现在相应于参加一种游戏,及管理装置对由全部赌金得出的赢奖回报率进行管理。

根据该应用,系统包括多个游戏机,用于设置在受监视或无监视环境中的自由活动。

每个游戏机装有一个阅读鉴别器Li,用来阅读卡中所包含的信息,并将这些信息传送到游戏机的控制单元UC,以便允许进行游戏。该阅读器及卡被用作游戏者对所参与游戏各局付款的装置,正如在欧洲专利申请号93402560.2(1995年4月26日公开,公开号为0650148)中所描述的。

赢奖回报率通常相当于遵守一个国家的管理规章的信息。

回报率的统计分配由图2中所示的曲线y=f(x)来表示。

横座标轴X表示由所有游戏者作出的游戏局数NB,及纵座标轴Y表示回报率T%。

该曲线允许得到一个回报率平均值To(由国家法律所规定)。

根据第一实施形式,赢奖回报率管理装置的分配是通过在每个卡的存储区域中存入譬如根据所需分配函数预先计算出的数据G1,…G10。该卡将是存储器卡。

这些数据相应于赢奖,其平均值具有等于To的回报率。

在第一次投赌注时,游戏者将有赢奖G1,在第十次投赌注时,他将有赢奖G10。

根据第二实施方式,回报率管理装置的分配也是通过对每个卡存入不同的参考数据及一个使用Y函数的程序来实现的。

该数据相应于曲线y=f(x)上的一个点,及这些卡是微处理器卡。

第一张卡C1这时在其存储器中包含数据y1,它相应于第一盘游戏给X的点P1。作为例子,对于每个卡设置的盘数为10。

第二张卡包括相应于在另一盘游戏时分配给X的点P2的数据Y2,等等…。

存储在每个阅读器中的游戏程序设计成使用该函数并获得赢奖回报率,它的平均值相应于存储在卡上的参考数据值:或是对于卡C1的Y1,或是对于卡C2的Y2。

作为例子,在参考数据相应于回报率800%的情况下,拥有在其上存储了该值的卡的游戏者将具有对其赌注平均值800%的回报率。

根据一种实施变型方案,这些数据被存储在卡上及函数y=f(x)被存储在阅读器中,游戏程序使用的函数就是阅读器中的该函数。

自然在规定卡使用执行分配函数功能的程序的应用中,卡不仅包括存储器100,而且也包括具有一个微处理器及所述程序的处理单元120,如卡Cj的示图中所示。

阅读器设有一个可电编程的存储器300、其中包含一个或多个应用程序,及一个处理单元200、用于驱使所设应用程序的执行。

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