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用于自动地举行比赛的方法和系统

摘要

本发明提出了用以保证比赛能够顺利、迅速地进行和对比赛进行自动控制的一种方法和一个系统,该方法包括下述步骤:a)通过一个或多个众多可能的参赛者能够利用的电子显示装置(2)公布参赛者的姓名并召集他们进行比赛;b)通过一台与显示装置(2)相连接的数据读入装置(3)输入当前的参赛者相应的个人身份数据,直到预定的参赛人数;c)利用随机抽取技术对相互比赛的参赛者进行分组;d)在每场比赛结束后,公布优胜者;e)参赛者进行下一轮比赛的分组,并如此进行,直到决赛,f)在比赛结束之后,对比赛结果进行分析。

著录项

  • 公开/公告号CN1165572A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日1997-11-19

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 彼得·埃巴;

    申请/专利号CN95191358.1

  • 发明设计人 彼得·埃巴;

    申请日1995-01-27

  • 分类号G06F19/00;

  • 代理机构柳沈知识产权律师事务所;

  • 代理人杨梧

  • 地址 联邦德国 柯尼希斯布龙

  • 入库时间 2023-12-17 13:00:39

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2005-03-30

    专利权的终止未缴年费专利权终止

    专利权的终止未缴年费专利权终止

  • 2002-12-25

    授权

    授权

  • 1997-12-03

    实质审查请求的生效

    实质审查请求的生效

  • 1997-11-19

    公开

    公开

说明书

这样一种系统和方法可以从DE 4222896中获知,在这里,一种包含参赛者和控制数据的数据载体被插入到一个或多个读入装置中,这些数据被一计算装置接收,并由此确定第一轮比赛的配对情况。这些配对情况随即在显示装置上显示出来,该场比赛也被举行。在比赛结束之后,参赛者的数据载体被以某个预定的顺序,例如以优胜者优先的顺序引入读入装置,并由此在计算装置的控制之下确定比赛的结果。比赛进行的各个阶段严格地由数据载体插入读入装置的时间顺序确定,这样就使在别的情况下比赛进行所需要的作为比赛领导者的人员成为多余。此外由于必要的信息输入借助机器可阅读的数据载体加以完成,因此不用配置键盘输入装置,输入错误能够被避免,任何形式的操纵也能被排除。

在这种方法下,在开始比赛之前,打开所述仪器之后,首先将所需的系统卡插入阅读器的插槽中,以便计算机能够接收与所需进行的比赛相应的程序,例如淘汰制,双淘汰制。比赛过程的不同的变形同样可由这样一种系统卡输入。尽管这种方法基本上证明了其价值,但在开始比赛的时候需要在参赛者之间确定用系统卡选择哪一种比赛和比赛的变形。这需要参赛者达成一致以便利用系统卡选择出全体参赛者所希望的比赛和比赛的变形。但是这样的系统卡经常都不在手边,例如被错放在其他地方,因此比赛无法开始或者要有所耽搁之后才能开始。另外,关于当前所需的比赛变形的讨论经常引起争执,因此又必须某个比赛的领导者来决定选择哪一种变形。再者,在具有较大数目的参赛者的比赛中,在决定比赛的变型时经常是并非全体参赛者已经到场,因此而造成耽搁。

因此本发明就是基于这样一个目的,即根据DE 4222896研制一种方法和系统,以便比赛的开始能够在很大程度上自动地进行,从而无摩擦争执,更快捷地进行比赛。

这一目的通过与权利要求1的特征相应的一种方法和与权利要求8的特征相应的一个系统加以实现。

具体地说,通过在某一预定的时间段内在电子显示装置上进行公布和召集参赛者,可能的参赛者用输入个人身份数据的方法可以为当前的比赛“报名”。通过这种方式,每个个人在他“报名”之前就有可能被告知在显示器上当前的比赛或比赛的变型,然后决定是否参加当前的比赛或比赛的变型。一旦达到当前比赛所设定的参赛人数,就自动地开始绘制参赛者的分组图。通过这种方式,众多的选手还有可能预约某个比赛的变形并且仅在达到比赛所设定的参赛人数时才被召唤出来。特别是对于跨地区的比赛,每一次都可以借此分布某个比赛的变型,以便住在远处的选手也能够参加比赛。这种方式对于诸如电子飞镖游戏之类的比赛尤为优越,例如在八个不同地方的四人比赛小组希望参加32人参加的较大型的比赛时。在这种方式下,召集或者公布某个比赛的变型(例如在某种电子飞镖游戏中)最好由一台中心计算机进行,该中心计算机向某个网络,特别是公用电话网络上连接的所述装置发出相应的公告。因此参赛者可以使用一台配有一电子显示装置的所述装置,表示他们参加当前公布的比赛的兴趣。根据可能的参赛者的关注情况,在数秒种或数分钟之后就可以组织起并开始比赛而没有什么耽搁。

通过以下结合附图对本发明实施例的描述,会使根据本发明的系统和方法的进一步的特征和优点更明显。附图中:

图1表示实施本发明方法的基本系统结构;

图2是表示本发明方法各个步骤的流程图。

图1示出了用于比赛的自动操作的系统的基本结构。系统1包括至少一个(但最好是多个)显示装置2,用于宣布当前的比赛项目。该显示装置既可用来召唤参赛者,又可在其上显示比赛进行情况指南,如感兴趣的参赛者的信息,以及例如上一次比赛后的排名。根据该信息,比赛参赛者能够决定他是否参加当前宣布的比赛。为了“报名”参加该项比赛,他可以将他的个人身份数据输入到一个与显示装置2相连的数据读入装置3,特别是通过一个精巧的卡片输入。从而他的个人身份数据被读入一个数据处理装置4,该数据处理装置4也与显示装置2相连,其修正当前的“参赛者数据”及感兴趣的预参赛者的人数。开始比赛时的这些数据可通过数据传输网络传送到所有相连的显示装置2,例如通过各个调制解调界面5馈送入电话网6,以便其他的参赛者也能被连接“在线”,并能确定该比赛当前的登记状态。同样地也能够以插入精巧的卡片的方式加入到比赛当中。

显示装置2;数据读入装置3和数据处理装置4最好采取个人计算机的形式,显示装置可以是一个普通的视频显示器(VDU),而数据读入装置可以采用精巧卡片阅读器的形式,被安装在磁盘或硬盘驱动器的位置。这样构成的装置7也能够通过网络6连接到一台中心计算机8上,该中心计算机协调众多连接在一起的装置7并控制它们的显示装置2。

在图2中示出了自动地进行比赛的基本流程图。正如前面所述,在步骤a)中,将要进行的比赛的公告在某个预定的时间段内被显示在电子显示装置2上,该种显示装置2能够为众多的可能的参赛者看到。在以步骤b),即“数据登记”的方式完成“报名”之后,比赛的登记工作即在很短的时间内完成,特别是在达到预定的参赛人数时。然后就进行参赛者之间的分组或配对,特别是按照随机的原则。在进行完当前的比赛之后,在电子游戏,例如公知的视频游戏中的优胜者直接地公布到各个装置7上。然后,在步骤e)中进行下一轮比赛的分组,例如在淘汰制中从八分之一决赛,四分之一决赛,半决赛到决赛。在结束步骤f)中,比赛的情况被加以分析,如果需要,可以确定新的排名。在比赛结束之后,下一场比赛又可以在步骤a)中公布出来。根据网络6的负载能力,下一场比赛还可以在某一场比赛正在进行的过程当中,在没有参赛的装置7上同时公布出来。如果公布的比赛在预定的时段内没有得到足够的关注,就会公布存贮于中心计算机8中的比赛的下一种变型,以使每一次比赛的过程有所变化。

正如上面所述,本方法和相应的系统特别适合于电子游戏,例如所谓的操纵杆控制视频游戏,它们通过一个接口9被连接到各个装置7的数据处理装置4上(参看图1)。但是,正如图1的下部所示,一种用示意图表示的电子飞镖游戏也可以被制成游戏装置10,在这种游戏装置上,在A地的游戏拱廊的造访者可以在一台装置7上与在B地的某饭店的造访者进行比赛。因此,根据游戏的类型和比赛的人数,众多可能的参赛者可以通过电话网络6上的联网被寻址,并参加显示装置2上当前所提供和公布的游戏变型X。如果一种游戏变型X被公布用于A地的选手与B地的选手进行比赛,比赛的两方可以用插入相应的精巧卡片的方法“预约”参赛。被插入数据读入装置3的机器可阅读数据载体(最好为精巧卡片或磁带卡的形式)。这种数据载体包含个人身份数据,以使各个选手能够被识别并且能够建立与个人相关的排名。这种情况特别适用于所谓的俱乐部卡,这种卡可以由可能的游戏选手购买,以便能够与若干可能的参赛者一起加入到比赛系统之中。

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