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具减让功能的自动计分飞镖靶

摘要

一种可针对特定人员进行分数减让的自动计分飞镖靶,包括一具有靶区及控制面板区的靶面、配合有程序设计的主控制电路、可侦测中镖区域的感应电路、与数个目标值显示器及所属驱动电路,且其至少具有一游戏选择键、一人数设定按键、一目标值设定按键,一减让设定键,可在预先设定好游戏种类、竞赛人数及竞赛目标值后,再针对若干特定人员以减让分数、倍数区或镖数的方式改变其竞赛目标值,使各竞赛者均能尽兴娱乐。

著录项

  • 公开/公告号CN1144325A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日1997-03-05

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 潘重华;

    申请/专利号CN96106349.1

  • 发明设计人 潘重华;

    申请日1996-06-18

  • 分类号F41J5/04;

  • 代理机构72002 永新专利商标代理有限公司;

  • 代理人李树明

  • 地址 中国台湾

  • 入库时间 2023-12-17 12:52:21

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2011-08-24

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):F41J5/04 授权公告日:20010221 终止日期:20100618 申请日:19960618

    专利权的终止

  • 2001-02-21

    授权

    授权

  • 1997-03-05

    公开

    公开

  • 1997-02-12

    实质审查请求的生效

    实质审查请求的生效

说明书

本发明涉及一种自动计分飞镖靶,特别是一种可使多个竞赛者依其程度而设定不同的目标值的具减让功能的自动计分飞镖靶。

在飞镖靶的设计方面,由以往仅单纯为一圆盘面而转变为合有微电脑的自动计分飞镖靶,亦即在靶面上设置有感应电路,可感应出飞镖射中的实际位置,而通过感应线路传回至微电脑内,以令射中的不同区域代表的分数送出以供累计,并由显示器指示出积分,以免除人为计分的不便及衍生的困扰,但是在现今可见到的飞镖靶各式改良方面,如本发明人曾提出的台湾新型专利第八0二0五九二四号『微电脑自动计分飞镖靶』及第八0二一四七五六号『飞镖靶计分板的改良构造』,主要重点均是改进飞镖靶的靶面及靶体的构造方面,但对于电子控制电路方面却未有大幅的改进,由于上述两案中使用的电子计分电路方面相当简陋,亦即仅是单纯的分数累计显示而已,其虽然亦采用微电脑控制电路的设计,但该微电脑控制电路的设计只不过是提供游戏种类的选择及分数的加减乘除运算与累计,对于飞镖靶而言,仅仅是计分方面较为自动化,而可免除往昔人工计分上的缺点而已,至于飞镖靶本身已有的娱乐性与趣味性则未有任何的改变,尤其是传统的自动计分飞镖靶,是硬性规定每一位竞赛者在同一游戏下,必需在同一目标值之下进行竞赛,更是缺乏弹性变化与趣味性,例如,目标值为901分(下数),则每一位竞赛者就必需据其射镖技术射中适当分数的靶区(不同的靶区有不同的倍数乘比,此是原有的飞镖计分规则,不再赘述),在相同的镖数下,最先将901分扣除至零或最接近零者为胜者(不能为负分),当然,射镖游戏尚有其他种类,而各有其不同的计分方式,但无论哪种射镖游戏,均有一在现有规定下或共同约定下的同一目标值,以使各个竞赛者都以同一目标值为竞赛目标,以公平地区分出孰为胜者,然而,飞镖靶的设计目的,除了提供竞赛之外,更重要的是,它是一种正当娱乐,除了正式的公平竞技外,以娱乐为目的的单纯射镖比赛亦相当普遍而重要,如硬性规定每一个人的目标值都一样,则程度较高者,必为胜者,而程度较低者则往往是未赌先输,如此,三五好友在一起进行射镖比赛,如程度有相当的差别,则输家往往是相同的某人,对赢家而言,常胜无味,对输家而言,常输无趣,于是,双方将因此而失去兴致,结果不是中断比赛,就是干脆放弃以射镖游戏为娱乐,而改图其它正当或非正当的消遣;因此,如何改良自动计分飞镖靶结构,而使其不但可作公平的正式竞赛,还可以纯以娱乐为目的,而使程度差距颇大的玩者,不会有太大的胜负差距,以保持其竞赛兴致,是为本发明的改良重点。

本发明人鉴于传统飞镖靶的缺点,经悉心地试验与研究,终于创作出一种具减让功能的自动计分飞镖靶。

本发明的目的在于提供一种具减让功能的自动计分飞镖靶,可在通过人数设定键设定人数及设定目标数量后,经内部循环指示及进行依次计分,而在游戏期间完全无需任何额外的操作步骤,达到便于使用及无需频繁按键操作的目的,既可自动循环计分,又可配合减让设定键可增减部份使用者本身的目标值,达到减让分数或减让镖数的弹性变化,配合不同使用的程度而加以设定,使分数评比更为公平合理,并相对提高游乐的竞争性及刺激效果。

本发明的技术方案在于提供一种具减让功能的自动计分飞镖靶,其包括一具有靶区及控制面板区的靶面、配合有程序设计的主控制电路、可侦测中镖区域的感应电路、与数个目标值显示器及所属驱动电路,其特征在于:    

该主控制电路包括微处理器、系统只读存储器、振荡电路、而在微处理器汇流排位置分别以数数组数据缓冲器与数组编解码电路形成两组周边汇流排,供与周边路沟通,且其至少具有:

一可决定游戏种类的输入,该输入是受设在靶面控制面板区的游戏选择键的控制,且每一次的输入,均相应点亮某一个设于靶面控制区的发光二极管,以显示目前处于何种游戏之下,

一可决定比赛人数的输入,该输入是受设在靶面控制面板区的人数设定按键的控制,且每一次的输入,均相应点亮一个目标值显示器,而每亮起一个目标值显示器即表示有一人参赛,

一可决定共同目标值的输入,该输入是受设在靶面控制面板区的目标值设定按键的控制,且每一次的输入,均相应改变每一个目标值显示器所显示的目标值,使得每一个目标值显示器都显示相同的目标值,

一可针对某特定参赛者而改变其目标值的输入,该输入是受设在靶面控制面板区的减让设定键的控制,且每一次的输入,均相应改变某个特定目标值显示器者的目标值,以提高或降低该特定目标值显示器所对应的参赛者的目标值,

利用上述的设计,使各个参赛者可在决定游戏种类、参赛人数、共同目标值后,再依实际需求而改变特定参赛人员的目标值,使得在同一游戏之下,各参赛者可依其射镖技术的纯熟度来决定其目标值,即程度较高者,可作适当的让步,而使程度较低者亦有机会获胜,以提高各参赛者的竞赛兴致,增加射镖游戏的娱乐效果。

前述的具减让功能的自动计分飞镖靶,其特征在于:该可针对某特定参赛者而改变其目标值的输入,是可在减让设定键与其它功能键的配合控制下,视游戏种类而形成减让分数、镖数或镖靶倍数区。

前述的具减让功能的自动计分飞镖靶,其特征在于:所述的游戏选择键的一端,是以数个呈并联状态的二极管连接在主控制电路的周边汇流排上。

本发明以其飞镖靶的主控制电路的构造、按键组的设计及相应的显示/驱动电路构成一可使飞镖靶设定游戏种类、人数、目标值、减让,且可在简单设定完成后,更可自动循环切换及循环计分,而为一可提高飞镖靶实用性及更符弹性变化的构造。

以下结合附图进一步说明本发明的具体结构特征及目的。

附图简要说明:

图1是本发明的飞镖靶的平面图。

图2是本发明的电路方块图。

图3是本发明的详细电路图。

图4是本发明的主控制电路的内部方块图。

如图1所示,本发明的飞镖靶的设计上仍以内含有感应器的靶面10及位在下方的控制面板93所组成,而靶面10外环即分别形成有以不同数字代表的灯号91,以供识别或充做为其他特殊的辨识,而控制面板93右侧则纵向排列有四组分别表示不同使用者分数的第一至第四显示器53、54、64、65,而控制面板上方形成有一可显示总分的总分显示器44、总分显示器44下方形成有三组横向排列的显示器82~84及位在侧边的指示灯,此相关构造是供与前述灯号91相搭配的构造,亦非本发明的诉求重点,在此亦不予详述,而控制面板93左侧除了电源开关SW之外,图面左下方则设置由数个按键形成的按键组30,合有一减让设定键HA(HANDICAP)、一使用人数设定键P(PLAYER)、一BOUNCEOUT功能键B、一游戏种类设定键G(GAME)、一ELIMINATE功能键E、一目标设定键O(OPTION)、一清除键C(CLEAR/RESET)、一保留键H(HOLD)及一DOUBLE功能键D,可通过上述各按键设定游戏种类、使用人数、目标值、是否减让及其他相关功能,而经设定人数及目标值之后,即可依照使用顺序依次射镖及通过内部控制电路而分别累计显示于各使用者相应的显示器53、54、64、65内,达到自动循环计分的效果,此具有仅需先行设定即可自动循环计分的特性,且无需频繁往返于控制面板与投射区间的复杂的操作步骤,故可提供便于使用的功效。

而对于不同程度的使用者欲同时使用时,为达到公平合理,更可在进行目标设定完成后(即一次设定全部使用者的分数),可配合使用人数设定键P的切换及配合减让设定键HA的按压,即可令特定使用者的目标值递减,达到让分的特性,此也是本发明独具特色之处,除了有上述减让目标值之外,亦可通过其他按键操作而设为减让镖数或减让倍数区(亦即是令图1标识的X1、X2、X3、X0的不同倍数区域),以符合弹性变化及更趋公平合理。

而本发明的控制电路方面,如图2的系统方块图及图3的详细电路图所示,其是以一内含有单晶片微电脑及周边的主控制电路10(其内部电路如图4所示),一相同于习知技术的位于靶面内的镖靶感应电路20、一如前所述的供设定各项机能的设定按键组30、一总分/游戏种类显示电路41、一推动此显示电路41的驱动电路42及两组分别显示不同使用者分数的第一、二、三、四使用者显示电路51、61与驱动电路510、62所构成,该主控制电路10的内部是以如图4所示,以单晶片微电脑11、一只读存储器12、一振荡电路13、两组数据缓冲器14、15及两组编解码电路16、17组成,只读存储器12为系统韧体,以操控内部运作方式,通过该两组数据缓冲器14、15及两组编解码电路16、17构成两组汇流排BUS1、BUS2与外界沟通,如图3令主控制电路10的各汇流排分别经两组讯号接头21、22与镖靶感应回路连接,以测知飞镖射中的实际位置,与前述各由多数按键组成的按键组30连接及与图面右侧的各组显示/驱动电路连接,而图3左下方则有一外接电源插座181以送入直流电力经电源开关SW与稳压器18以供应内部所需的稳定电压,亦有一语音控制电路19与扬声电路191搭配而成的语音电路,以达到播放语音辅助的效果,图3右上半部份则以总分/游戏种类/使用者分数显示电路41、一驱动电路42及一第一/第二使用者分数驱动电路51之间经以一由多数晶体管构成的推动晶体43分别与总分显示器44、游戏种类显示器45及第一/第二显示器53、54连接,以由总分显示器44显示总分、由游戏种类显示器45的灯号点灭状态指示出游戏的型态及由第一/第二显示器53、54分别指示出第一及第二位使用者的分数数值。

而图3右下半部份即为类似于前述构造,以第三/第四使用者分数显示电路61、第三/第四使用者分数驱动电路62经推动晶体63而与第三及第四显示器64、65连接,以供显示第三及第四位使用者的分数数值,图面右下方则为一组以三组数字显示器82~84配合标分分数驱动电路81构成的选用电路,供特殊游戏使用,但此非本发明特色,不再详述。

因此前述本发明电路构造相互搭配后,即可经各式按键的按压,而通过主控制电路10设定其操作模式,在电源开关SW打开后,即可先经按压游戏种类设定键G予以设定不同的游戏模式,再经使用人数设定键P依次按键增加使用人数,且同时使相应的第一/第二/第三/第四显示器53、54、64、65依次点亮表示,其次,则为设定各使用者的目标值,经按键目标设定键O即可循环变动前述各组显示器53、54、64、65的目标数值,若未经减让操作时,则开启镖靶感应电路(如图2),以接收射镖讯号,若有人射中任何靶区时,内部即自动感应即锁定住,此时不接收任何按键设定的动作,以确保不致误动作,并进入到先前设定的游戏模式下操作。

而使用方式上,则依照设定人数的各别先后次序,以位于各别显示器53、54、64、65本身的亮点指示现在的使用者为何,若以每人一次射三镖为例,即射完三镖后,令相应的显示器显示分数(向上计分或向下计分)以及自动切换至下一使用者的显示器位置,而依次循环各别计分及循环计分。

若在设定目标完成后而欲进行特定使用者的减让时,即先行按压使用人数设定键P移动至欲减让的使用者的显示器位置,再按压减让设定键HA的次数以递减相应使用者的目标值,达到减让的效果,而欲减让靶区的倍数区或镖数则可按键其他功能键予以完成。

而前述图3该游戏种类设定键G一侧是以数个二极管G1~G3与主控制电路10不同讯号导线连接,亦可在欲设定为不同游戏数量时,无需改变韧体而仅需减少二极管的连接数量达成,例如去除其一二极管G3,则将种类减少为仅有四种,若同时去除两个二极管G2、G3时,则转变为仅有两种游戏,因此,在实际运用上具相当的实用性。

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