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一种基于WebGL可编辑大场景渐进式实时渲染方法

摘要

本发明公开了一种基于WebGL可编辑大场景渐进式实时渲染方法,涉及3D实时渲染领域,所述方法包括:1、基于BVH空间结构的层级空间关系管理;2、渐进式场景绘制。本发明的有益效果为:保留原始场景设计模型,支持可编辑更新操作,对大型三维场景进行渐进式渲染绘制,在不同能力的设备下、不同规模大小场景下,使得三维交互实时渲染环境保持流畅。在酷家乐设计工具的图形系统中,使用该技术使得用户可以在浏览器环境中对大场景进行设计编辑。

著录项

  • 公开/公告号CN111369656A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-07-03

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 杭州群核信息技术有限公司;

    申请/专利号CN202010141839.2

  • 发明设计人 郁明;李浪;马轲;

    申请日2020-03-04

  • 分类号

  • 代理机构杭州九洲专利事务所有限公司;

  • 代理人陈继亮

  • 地址 310019 浙江省杭州市江干区九环路9号3幢2楼208室

  • 入库时间 2023-12-17 10:20:40

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-07-28

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T15/00 申请日:20200304

    实质审查的生效

  • 2020-07-03

    公开

    公开

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