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Analysis the Entertainment of Animation Art Cinema’s Animation Works as the Main Research Object

机译:分析动画的娱乐性艺术电影院的动画作品为主要研究对象

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摘要

经济快速发展社会高速运转之下,人们的压力越来越大,娱乐经济应运而生,娱乐成为大众摆脱压力,释放紧张神经的内在追求。艺术介入生活的现象越来越明显,其审美娱乐功能也越来越明显。作为艺术家族中的动画电影,其娱乐性的重要性也越来越凸显,动画电影如何凸显娱乐性,吸引大众的眼球,满足大众的审美娱乐成为本文研究的重点所在。 第一章:艺术早已走下神圣的殿堂进入大众的生活、消费领域,与经济有着紧密的关系,大众消费艺术从中获得愉悦已成为司空见惯的现象。动画艺术打破现实世界的既定框架,契合了人们对精神解放、自由的追求,它以高度的假定性及超真实性为大众制造了一个个梦幻的世界,使大众乐在其中,动画成为大众娱乐的一种优...
机译:经济快速发展社会高速运转之下,人们的压力越来越大,娱乐经济应运而生,娱乐成为大众摆脱压力,释放紧张神经的内在追求。艺术介入生活的现象越来越明显,其审美娱乐功能也越来越明显。作为艺术家族中的动画电影,其娱乐性的重要性也越来越凸显,动画电影如何凸显娱乐性,吸引大众的眼球,满足大众的审美娱乐成为本文研究的重点所在。 第一章:艺术早已走下神圣的殿堂进入大众的生活、消费领域,与经济有着紧密的关系,大众消费艺术从中获得愉悦已成为司空见惯的现象。动画艺术打破现实世界的既定框架,契合了人们对精神解放、自由的追求,它以高度的假定性及超真实性为大众制造了一个个梦幻的世界,使大众乐在其中,动画成为大众娱乐的一种优...

著录项

  • 作者

    郭红莲;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

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