首页> 外文OA文献 >Research on Motion Control of Human Skeleton in 3D Character Animation
【2h】

Research on Motion Control of Human Skeleton in 3D Character Animation

机译:3D角色动画中人体骨骼运动控制的研究

摘要

随着游戏、动画等娱乐产业的快速发展,计算机三维动画广告和片头在电视屏幕上频频播映,计算机三维动画已经走进了人们的日常生活。计算机三维动画在各行各业中的应用越来越广泛,而角色动画作为计算机三维动画的一个重要分支也飞速发展着。 为了实现高逼真的3D渲染效果、提高角色动画的制作效率、生成丰富生动的动作,本文基于人体骨骼模型的建立,在三维场景下通过目标标注的方法对角色模型进行渲染;利用来源广泛的BVH文件,通过解析后的OGRE运动数据对人体关节的控制来实现角色运动,并利用OGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine,即面向对象图像渲染引擎)引擎对其进行实时渲...
机译:随着游戏、动画等娱乐产业的快速发展,计算机三维动画广告和片头在电视屏幕上频频播映,计算机三维动画已经走进了人们的日常生活。计算机三维动画在各行各业中的应用越来越广泛,而角色动画作为计算机三维动画的一个重要分支也飞速发展着。 为了实现高逼真的3D渲染效果、提高角色动画的制作效率、生成丰富生动的动作,本文基于人体骨骼模型的建立,在三维场景下通过目标标注的方法对角色模型进行渲染;利用来源广泛的BVH文件,通过解析后的OGRE运动数据对人体关节的控制来实现角色运动,并利用OGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine,即面向对象图像渲染引擎)引擎对其进行实时渲...

著录项

  • 作者

    徐天茂;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号