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Study and Design of Embedded 3D Graphics Rendering Engine

机译:嵌入式3D图形渲染引擎的研究与设计

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摘要

计算机图形系统的发展由最初的字符界面到2D图形,再到现在的3D图形。3D图形绘制逐渐开始得到了广泛应用,如虚拟现实、3D游戏、3D地图等。随着嵌入式设备的普及,人们也迫切希望在嵌入式设备上实现3D世界。然而3D图形绘制算法之复杂,运算量非常之大,这对于处理能力较低,资源有限的嵌入式设备来说,显然是无法胜任的。因此,在嵌入式领域必须要有专门的一套硬件电路来处理3D图形。本文就是在这种背景下提出研究设计一个嵌入式3D图形处理器——3D图形渲染引擎。本文的主要研究内容及成果如下: 首先,对3D图形绘制流程重新进行软硬件划分,分析比较现有的3D图形系统架构,并提出合适的架构。本文针对3D绘图流程中光...
机译:计算机图形系统的发展由最初的字符界面到2D图形,再到现在的3D图形。3D图形绘制逐渐开始得到了广泛应用,如虚拟现实、3D游戏、3D地图等。随着嵌入式设备的普及,人们也迫切希望在嵌入式设备上实现3D世界。然而3D图形绘制算法之复杂,运算量非常之大,这对于处理能力较低,资源有限的嵌入式设备来说,显然是无法胜任的。因此,在嵌入式领域必须要有专门的一套硬件电路来处理3D图形。本文就是在这种背景下提出研究设计一个嵌入式3D图形处理器——3D图形渲染引擎。本文的主要研究内容及成果如下: 首先,对3D图形绘制流程重新进行软硬件划分,分析比较现有的3D图形系统架构,并提出合适的架构。本文针对3D绘图流程中光...

著录项

  • 作者

    郑春芳;

  • 作者单位
  • 年度 2010
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

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