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Design and Implementation of a Game Engine Library for Mobile Phone Based on J2ME

机译:基于J2ME的手机游戏引擎库的设计与实现

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摘要

游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主循环,从计算物体碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音、提供各种工具和插件等等。每一款游戏都有自己的引擎,真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多,所以游戏引擎的研究成为游戏开发领域发展的一个重要方向。 随着电信各运营商3G业务的形成,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。传统游戏的开发公司已从卡带游戏、PC游戏向手机游戏扩张,并与移动通信服务提供商进行更加紧密地合作,手机游戏已成为目前最具活力的增值业务。本文通过分析、设计、实现RPG(角色扮演)手机游戏引擎库,并通过应用引擎库开发三款RPG手机游戏。本论文阐述了基于...
机译:游戏引擎就是用于控制所有游戏功能的主循环,从计算物体碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音、提供各种工具和插件等等。每一款游戏都有自己的引擎,真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多,所以游戏引擎的研究成为游戏开发领域发展的一个重要方向。 随着电信各运营商3G业务的形成,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。传统游戏的开发公司已从卡带游戏、PC游戏向手机游戏扩张,并与移动通信服务提供商进行更加紧密地合作,手机游戏已成为目前最具活力的增值业务。本文通过分析、设计、实现RPG(角色扮演)手机游戏引擎库,并通过应用引擎库开发三款RPG手机游戏。本论文阐述了基于...

著录项

  • 作者

    蒋剑忠;

  • 作者单位
  • 年度 2009
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

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