退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
机译:基于PV3D的3D马赛克游戏的设计与实现
杨力希;
机译:基于位置的学习游戏的设计与实现:“ QuesTInSitu:游戏”的四个案例研究
机译:通过创建教育性计算机游戏来实现基于设计的学习的实现:以设计和计算过程中的数学学习为例
机译:基于开放式CV的隧道图像拼接系统的设计与实现
机译:游戏中3D地形生成模块的设计与实现
机译:基于游戏的设计工作室:实现基于游戏的学习的室内设计工作室环境的探索
机译:基于脚部惯性传感器的可穿戴电子设备在游戏中的设计与实现
机译:基于The Cocos2d-X游戏引擎的射击游戏的设计与实现
机译:粘贴3D(三维)智能图片的立方体构造和方法-将3D立方体与镶嵌游戏结合在一起的智能镶嵌件,从而将图片粘贴到六个表面中的每个表面上,一次粘贴3列,每列9行立方体
机译:PLM IN A BOX是用于产品制造商根据客户规范开发产品的产品生命周期管理解决方案的开发和实施过程中的专有过程。该过程建立了一个流程框架,以将客户项目链接到针对特定客户项目的产品设计,链接到与供应商就这些设计进行的设计交流,以及链接针对这些产品设计的工程变更通知。
机译:视频游戏机基于轨迹的3D机会游戏
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。