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Research on Key Technologies of Human-Computer Motion Sensing Interaction Based on the Kinect

机译:基于Kinect的人机交互传感关键技术研究

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摘要

近年来,随着运动捕捉技术的发展并逐步成熟、Kinect低价体感设备的面市及其开发工具KinectSDK的发布,运用廉价的Kinect设备进行人机体感交互的开发逐渐成为研究的热点,目前在体感游戏、网络社交、购物、医疗领域中已出现基于Kinect的人机体感交互应用。但由于基于Kinect的人机体感交互抛弃设备而使用影像辨识,使得Kinect会由于获取的运动信息不平滑,导致交互不能够被准确识别。同时在进行动作捕捉时不借助设备,无法准确定位人体关节的位置,导致程序进行动作、姿势识别时,对部分动作、姿势无法准确识别。因此如何优化Kinect生成的原始骨骼信息,使Kinect获得的骨骼信息准确、运动信息平...
机译:近年来,随着运动捕捉技术的发展并逐步成熟、Kinect低价体感设备的面市及其开发工具KinectSDK的发布,运用廉价的Kinect设备进行人机体感交互的开发逐渐成为研究的热点,目前在体感游戏、网络社交、购物、医疗领域中已出现基于Kinect的人机体感交互应用。但由于基于Kinect的人机体感交互抛弃设备而使用影像辨识,使得Kinect会由于获取的运动信息不平滑,导致交互不能够被准确识别。同时在进行动作捕捉时不借助设备,无法准确定位人体关节的位置,导致程序进行动作、姿势识别时,对部分动作、姿势无法准确识别。因此如何优化Kinect生成的原始骨骼信息,使Kinect获得的骨骼信息准确、运动信息平...

著录项

  • 作者

    何晓鹏;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

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