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【2h】

Human Skeleton and Joints Extraction for Virtual Clothing Fitting

机译:人体骨骼和关节提取,用于虚拟服装试穿

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摘要

人体运动捕捉是计算机视觉领域倍受关注的一个研究热点,在智能视频监控、视频分析、动画、游戏、医学诊断和人机交互等领域均有广阔的应用前景。它包括人体的标定与跟踪和人体动作的识别与理解两个主要内容。其中,人体的标定与跟踪是运动识别和理解的基础,在人体运动捕捉中起着关键性的作用。因此,本文以虚拟试衣系统为背景,研究人体的骨架化技术与人体关节点的定位,具有重要的理论价值和实际意义。 骨架是描述物体形状和拓扑结构的一种有效手段,广泛应用于人体的描述。基于距离变换的骨架化算法对人体的骨架有较好的效果,但无法保证骨架的连通性。本文利用图像梯度的性质,通过梯度化距离变换图,着重突出了潜在的骨架点;利用距离值和...
机译:人体运动捕捉是计算机视觉领域倍受关注的一个研究热点,在智能视频监控、视频分析、动画、游戏、医学诊断和人机交互等领域均有广阔的应用前景。它包括人体的标定与跟踪和人体动作的识别与理解两个主要内容。其中,人体的标定与跟踪是运动识别和理解的基础,在人体运动捕捉中起着关键性的作用。因此,本文以虚拟试衣系统为背景,研究人体的骨架化技术与人体关节点的定位,具有重要的理论价值和实际意义。 骨架是描述物体形状和拓扑结构的一种有效手段,广泛应用于人体的描述。基于距离变换的骨架化算法对人体的骨架有较好的效果,但无法保证骨架的连通性。本文利用图像梯度的性质,通过梯度化距离变换图,着重突出了潜在的骨架点;利用距离值和...

著录项

  • 作者

    罗伟;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

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