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【2h】

A system for procedurally generating puzzles for games

机译:一种用于程序生成游戏谜题的系统

摘要

In this thesis, I designed and implemented a set of designer-targeted tools and libraries for procedurally generating puzzles for video games and interactive fiction. The system has the goals of producing solvable and flexible general-purpose puzzles through the use of simple tools targeted at small development teams. The system is implemented as two graphical tools built with the Java Swing Toolkit and a runtime library written for the popular Unity game engine. Two games have been built with earlier versions of the tools and one game was built with the most recent iteration of the tools to test the effectiveness of the system.
机译:在本文中,我设计并实现了一套针对设计人员的工具和库,用于以程序方式生成视频游戏和交互式小说的拼图。该系统的目标是通过使用针对小型开发团队的简单工具来生成可解决且灵活的通用拼图。该系统被实现为使用Java Swing Toolkit构建的两个图形工具以及为流行的Unity游戏引擎编写的运行时库。使用较早版本的工具构建了两个游戏,并且使用该工具的最新迭代构建了一个游戏,以测试系统的有效性。

著录项

  • 作者

    Thomson Alec (Alec P.);

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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