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Unsupervised discovery of human behavior and dialogue patterns in data from an online game

机译:无人监督发现人类行为和来自在线游戏的数据中的对话模式

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摘要

A content authoring bottleneck in AI, coupled with improving technology, has lead to increasing efforts in using large datasets to power Al systems directly. This idea is being used to create Al agents in video games, using logs of human-played games as the dataset. This new approach to AI brings its own challenges, particularly the need to annotate the datasets used. This thesis explores annotating the behavior in human-played games automatically, namely: how can we generate a list of events, with examples, describing the behavior in thousands of games. First dialogue is clustered semantically to simplify the game logs. Next, sequential pattern mining is used to find action-dialogue sequences that correspond to higher-level events. Finally, these sequences are grouped according to their event. The system can not yet replace human annotation, but the results are promising and can already help to significantly reduce the amount of human effort needed.
机译:AI的内容创作瓶颈,再加上技术的改进,导致在使用大型数据集直接为Al系统提供动力方面的工作越来越多。这个想法正被用来在人类视频游戏中创建Al特工,使用人类玩游戏的日志作为数据集。这种新的AI方法带来了自己的挑战,特别是需要注释所使用的数据集。本文探讨了自动注释人类玩游戏中行为的方法,即:如何生成带有示例的事件列表,以描述数千种游戏中的行为。第一次对话在语义上进行了聚类,以简化游戏日志。接下来,使用顺序模式挖掘来查找对应于更高级别事件的动作对话序列。最后,这些序列根据其事件进行分组。该系统尚不能替代人工注释,但是结果令人鼓舞,并且已经可以帮助显着减少所需的人工量。

著录项

  • 作者

    Smith Tynan S;

  • 作者单位
  • 年度 2011
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类

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