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Recognizing 3D Object Using Photometric Invariant

机译:使用光度不变量识别3D对象

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摘要

In this paper we describe a new efficient algorithm for recognizing 3D objects by combining photometric and geometric invariants. Some photometric properties are derived, that are invariant to the changes of illumination and to relative object motion with respect to the camera and/or the lighting source in 3D space. We argue that conventional color constancy algorithms can not be used in the recognition of 3D objects. Further we show recognition does not require a full constancy of colors, rather, it only needs something that remains unchanged under the varying light conditions sand poses of the objects. Combining the derived color invariants and the spatial constraints on the object surfaces, we identify corresponding positions in the model and the data space coordinates, using centroid invariance of corresponding groups of feature positions. Tests are given to show the stability and efficiency of our approach to 3D object recognition.
机译:在本文中,我们描述了一种通过结合光度和几何不变量来识别3D对象的高效算法。得出一些光度特性,这些光度特性对于3D空间中相对于相机和/或光源的照明变化和相对对象运动是不变的。我们认为传统的颜色恒定性算法不能用于3D对象的识别。进一步地,我们表明识别并不需要完全恒定的颜色,而是只需要在物体的沙姿势变化的光照条件下保持不变的东西即可。结合派生的颜色不变性和对象表面的空间约束,我们使用特征位置的相应组的质心不变性来确定模型中的相应位置和数据空间坐标。测试表明我们的3D对象识别方法的稳定性和效率。

著录项

  • 作者

    Nagao Kenji; Grimson Eric;

  • 作者单位
  • 年度 1995
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en_US
  • 中图分类

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