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Reconstruction of Surround Sound Signal by Constrained Weighted Least Squares Oriented to Headphone Listening

机译:面向耳机听的约束加权最小二乘法重构环绕声信号

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摘要

映画のDVDやBlu-rayのパッケージメディアでは,サウンドトラックを含んでいるものが少なくない.今後,ネットワークの通信帯域が広がり,クラウドのインフラ整備も進むと,メディアをパッケージで購入したとしても,視聴するのはモバイル環境が専らという将来も現実味を帯びて来る.この場合,ヘッドホンやイヤホンで視聴することになるが,サラウンド音はスピーカ再生を前提として合成されており,それを単純にミックスダウンしてヘッドホンで聴取したのでは,本来の臨場感が大きく損なわれる.そこで,サラウンドスピーカで聴取した場合でも,ある程度の音質を確保しつつ,それをステレオ信号にダウンミキシングしてヘッドホンで聴取した際に,高臨場感な音環境が生成されるようなサラウンド信号の合成手法について検討した.バイノーラル信号からのサラウンド信号の生成は,チャネル数が増加するためにアップミキシングとなり,劣決定系の問題となる.そこで,頭部伝達関数を用いて生成したバイノーラル信号を目的信号として拘束条件を与え,元々のサラウンド信号との差が聴感上少なくなるように,重み付け最小誤差規範を用いてサラウンドの各チャネル信号を再合成する手法を提案する.
机译:电影的许多DVD和蓝光包装媒体都包含配乐。将来,如果网络的通信带宽扩大并且云基础设施得到改善,即使以打包形式购买媒体,即使在将来,移动环境是唯一一个可供查看的环境,也将成为现实。在这种情况下,可以用头戴式耳机或耳机观看,但是环绕声是在扬声器再现的前提下合成的,并且如果将其简单地混音并用头戴式耳机收听,则原始的临场感会大大受损。 。因此,即使在使用环绕扬声器收听时,也可以确保一定程度的声音质量,并且当将声音降混为立体声信号并用耳机收听时,可以合成产生高度逼真的声音环境的环绕信号合成。我们检查了该方法。由于声道数量增加,因此从双耳信号产生的环绕信号正在上混,这对于不确定的系统是一个问题。因此,以使用头部相关传递函数生成的双耳信号作为目标信号来给出约束条件,并且通过使用加权最小误差准则来确定环绕声的每个声道信号,使得与原始环绕声信号的差变得难以察觉。我们提出了一种重组方法。

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