首页> 外文OA文献 >'Jogos de Computador' no ensino da História
【2h】

'Jogos de Computador' no ensino da História

机译:“电脑游戏”在历史教学中的应用

摘要

Neste artigo iremos focar a nossa atenção nas relações entre “jogos de computador”, educação e conhecimento científico. O nosso foco será na área disciplinar da História, embora as nossas perspectivas se possam aplicar às Ciências Sociais em geral. O nosso argumento será que o valor educativo dos jogos não é um produto secundário da sua dimensão lúdica mas antes que existe uma confluência entre a construção de modelos científicos que permitem simular a sociedade e a construção de jogos atraentes de alto valor educativo, mas que, para isso acontecer, a criatividade na construção da representação do modelo interactivo no ambiente do jogo é fundamental.
机译:在本文中,我们将重点关注“计算机游戏”,教育和科学知识之间的关系。尽管我们的观点可能总体上适用于社会科学,但我们的重点将放在历史学的学科领域。我们的论点是,游戏的教育价值不是其娱乐性维度的次要产品,而是可以模拟社会的科学模型的构建与具有高教育价值的有吸引力的游戏的构建之间的融合,但是,为此,在游戏环境中构建交互模型表示的创造力至关重要。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号