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【2h】

Interfacing Agents to Real-Time Strategy Games

机译:将代理连接到实时策略游戏

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摘要

In real-time strategy games players make decisions and control their units simultaneously. Players are required to make decisions under time pressure and should be able to control multiple units at once in order to be successful. We present the design and implementation of a multi-agent interface for the real-time strategy game STARCRAFT: BROOD WAR. This makes it possible to build agents that control each of the units in a game. We make use of the Environment Interface Standard, thus enabling different agent programming languages to use our interface, and we show how agents can control the units in the game in the Jason and GOAL agent programming languages.
机译:在实时策略游戏中,玩家可以同时做出决定和控制自己的单位。玩家需要在时间压力下做出决定,并且应该能够一次控制多个单元才能成功。我们为实时策略游戏《星际争霸:血战》提供了多智能体界面的设计和实现。这样就可以构建控制游戏中每个单元的代理。我们利用环境接口标准,从而使不同的代理编程语言能够使用我们的界面,并且我们展示了代理如何使用Jason和GOAL代理编程语言来控制游戏中的单位。

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