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A Perfect-Information Construction for Coordination in Games

机译:一种完善的游戏协调信息化建设

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摘要

We present a general construction for eliminating imperfect information from games with several players who coordinate against nature, and to transform them into two-player games with perfect information while preserving winning strategy profiles. The construction yields an infinite game tree with epistemic models associated to nodes. To obtain a more succinct representation, we define an abstraction based on homomorphic equivalence, which we prove to be sound for games with observable winning conditions. The abstraction generates finite game graphs in several relevant cases, and leads to a new semi-decision procedure for multi-player games with imperfect information.
机译:我们提出了一种通用结构,该结构可消除与多个与自然背道而驰的玩家的游戏中不完美的信息,并将其转变为具有完美信息的两人游戏,同时保留获胜策略的概况。该构造产生具有与节点关联的认知模型的无限游戏树。为了获得更简洁的表示,我们基于同构等效性定义了一个抽象,对于具有可观获胜条件的游戏,我们证明了该抽象是合理的。这种抽象在几种相关情况下生成有限的游戏图,并导致具有不完善信息的多玩家游戏的新半决定过程。

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