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Cellular Automata Simulation on FPGA for Training Neural Networks with Virtual World Imagery

机译:基于FpGa的FpGa神经网络元胞自动机仿真研究   虚拟世界意象

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摘要

We present ongoing work on a tool that consists of two parts: (i) A rawmicro-level abstract world simulator with an interface to (ii) a 3D gameengine, translator of raw abstract simulator data to photorealistic graphics.Part (i) implements a dedicated cellular automata (CA) on reconfigurablehardware (FPGA) and part (ii) interfaces with a deep learning framework fortraining neural networks. The bottleneck of such an architecture usually liesin the fact that transferring the state of the whole CA significantly slowsdown the simulation. We bypass this by sending only a small subset of thegeneral state, which we call a 'locus of visibility', akin to a torchlight in adarkened 3D space, into the simulation. The torchlight concept exists in manygames but these games generally only simulate what is in or near the locus. Ourchosen architecture will enable us to simulate on a micro level outside thelocus. This will give us the advantage of being able to create a larger andmore fine-grained simulation which can be used to train neural networks for usein games.
机译:我们介绍了该工具的正在进行的工作,该工具包括两个部分:(i)具有与(ii)3D游戏引擎,将原始抽象模拟器数据转换为逼真的图形的接口的Rawmicro级抽象世界模拟器。(i)实现了一个可重配置硬件(FPGA)上的专用蜂窝自动机(CA)和(ii)部分与用于训练神经网络的深度学习框架接口。这种体系结构的瓶颈通常在于以下事实:转移整个CA的状态会大大降低仿真速度。我们通过仅将大致状态的一小部分(称为“可见位置”)发送到模拟中来绕过该状态,类似于在黑暗的3D空间中的手电筒。火炬概念存在于许多游戏中,但是这些游戏通常仅模拟场所内或附近的事物。 Ourchosen架构将使我们能够在轨迹之外的微观水平上进行仿真。这将使我们具有能够创建更大,更细粒度的模拟的优势,该模拟可用于训练游戏中使用的神经网络。

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