首页> 外文OA文献 >Propaganda Amerika pada Video Game Call Of Duty (Analisis Semiotika Video Game 'Call Of Duty Modern Warfare' Episode I)
【2h】

Propaganda Amerika pada Video Game Call Of Duty (Analisis Semiotika Video Game 'Call Of Duty Modern Warfare' Episode I)

机译:关于使命召唤视频游戏的美国宣传(“现代战争战争”分析视频游戏符号学分析第一集)

摘要

Keyword : Propaganda, Militer, Negara adidaya, Amerika Serikat, Inggris, Video game, Call Of DutyududVideo game merupakan salah satu media komunikasi yang terdapat pada new media (media baru). Dikatakan sebagai media komunikasi karena merupakan bentuk komunikasi yang menggunakan saluran (media), dalam menghubungkan komunikator dan komunikan secara massal dan dapat dapat menimbulkan efek serta pemahaman tertentu. Efek dalam video game yang tidak jauh berbeda dengan film, tidak terlepas dari penghargaan dan keberhasilan sebuah pesan yang telah disampaikan dalam cerita. Seperti video game Call Of Duty : Modern Warfare Episode I yang diluncurkan pada tahun 2007. Hal yang menarik untuk diteliti dalam video game ini adalah terdapat pesan-pesan propaganda Amerika Serikat yang dikemas dalam tanda-tanda tertentu yang terdapat pada tokoh karakter dan alur cerita pada misi tertentu. Propaganda adalah suatu aliran di antara banyak aliran komunikasi yang memiliki karakteristik hubungan interpersonal pada masyarakat tertentu.ududDalam penelitian ini, peneliti ingin membuka makna pesan serta jenis propaganda Amerika yang terdapat pada video game Call Of Duty : Modern Warfare Episode I. Penelitian ini menggunakan teori semiotik model Roland Barthes, yang mencakup pembahasan tentang denotasi (makna sebenarnya), konotasi (makna ganda yang lahir dari personal serta kultural) dan mitos (apa bila ada). Simbol-simbol yang muncul berkaitan dengan propaganda kekuatan militer Amerika Serikat diantaranya sistem persenjataan, kekuatan personil militer, strategi kombinasi peralatan militer antara kendaraan tempur dan pasukan infantri.ududPeneliti menggunakan metode penelitian kualitatif dengan tipe interpretatif. Penelitian interpretatif adalah penelitian untuk memaknai tanda sesuai pemahaman peneliti, namun dengan mengaitkan referensi untuk mendukung validitas penelitian. Untuk mendapatkan data penelitian peneliti menggunakan data berupa soft file video game Call Of Duty : Modern Warfare Episode I, dan juga berupa buku, jurnal, penelitian terdahulu serta website yang berasal dari internet untuk mendukung penelitian.ududDari hasil penelitian diketahui bahwa Amerika Serikat memiliki tujuan untuk menonjolkan sisi moral jiwa kepahlawanan militer Inggris dan Amerika serta menunjukkan keberhasilan kerja sama dalam bidang militer, kecanggihan teknologi militer serta kemampuan (skills) individu prajurit Inggris dan Amerika dalam menghadapi pemberontak Russia dan pemberontak Al-Asad. Video game ini memiliki segmentasi untuk penggemar video game berusia 17 tahun ke atas dan dapat diterima oleh para penggemarnya. Hal ini memiliki manfaat untuk memunculkan persepsi sendiri bagi penggemar agar memiliki pandangan baik terhadap militer Amerika Serikat dalam melawan kejahatan.
机译:关键字:宣传,军事,超级大国,美国,英国,电子游戏,使命召唤电子游戏是新媒体(新媒体)中包含的通信媒体之一。之所以称为通信媒体,是因为它是一种使用渠道(媒体)进行通信的通信形式,在大量连接通信者和通信者时会产生一定的影响和理解。与电影没有太大区别的视频游戏中的效果,离不开故事中传达的信息的欣赏和成功。就像2007年推出的视频游戏《使命召唤:现代战争》第I集。在此视频游戏中值得研究的一件有趣事情是,美国的宣传信息以某些符号包装在游戏角色和故事情节中。一定的任务。宣传是在某些社区中具有人际关系特征的许多交流流之间的流动,在这项研究中,研究人员希望公开信息的含义以及电子游戏《使命召唤:现代战争第I集》中包含的美国宣传类型。使用罗兰·巴特(Roland Barthes)模型的符号学理论,其中包括对外延(真实含义),内涵(由个人和文化产生的多种含义)和神话(如果有的话)的讨论。与美国军事实力的宣传有关的标志包括武器系统,军事人员的实力,战车和步兵之间的军事装备结合策略,研究人员使用定性研究方法和解释性类型。解释性研究是根据研究人员的理解来解释符号的研究,但是通过链接引用来支持研究的有效性。为了获得研究数据,研究人员使用了称为“使命召唤:现代战争第1集”的视频游戏形式的数据,以及来自互联网的书籍,期刊,以前的研究和网站的形式来支持研究。目的是突出英美军事英雄主义的道义面,并展示军事合作的成功,军事技术的先进性以及英美士兵个人对付俄罗斯和阿萨德叛军的能力(技能)。此视频游戏针对17岁及以上的视频游戏迷进行细分,并且可以为粉丝所接受。这样做的好处是,可以使球迷表达自己的见解,使他们对美国军方打击犯罪有良好的认识。

著录项

  • 作者

    Windiarto Rizky Agung;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号