首页> 外文OA文献 >ARTIFICIAL INTELEGENCE ALGORITMA A* (A STAR) SEBAGAI PATHFINDING ENEMY ATTACK PADA GAME TRASH COLLECTION
【2h】

ARTIFICIAL INTELEGENCE ALGORITMA A* (A STAR) SEBAGAI PATHFINDING ENEMY ATTACK PADA GAME TRASH COLLECTION

机译:人工智能a *(一颗星)算法作为一种追踪敌人的游戏系列攻击

摘要

Game merupakan suatu sarana hiburan yang diminati dan dimainkan oleh banyak orang baik dari kalangan anak-anak, remaja maupun orang dewasa, namun game memerlukan sebuah game world yang menarik agar game tersebut dapat diterima dengan baik di masyarakat, salah satu caranya yaitu dengan menerapkan algoritma sebagai pathfinding. Penerapkan algoritma sebagai pathfinding sangat diperlukan untuk membuat game semakin menarik dan terlihat lebih nyata . Tujuan penelitian ini adalah mengimplementasikan Algoritma A*(A-Star) pada Game Edukasi Trash Collection, dan pengujian yang dilakukan dengan cara membandingkan pathfinding hitungan manual dengan pathfinding hitungan komputer (sistem yang dibuat), sedangkan pengujian enemy AI behavior dilakakan dengan cara menempatkan beberapa player karakter di sekitar enemy karakter sehingga dapat dilihat apakah behavior AI bereaksi sesuai peraturan (rule). Implementasi AI menggunakan algoritma A Star sebagai pathfinding, sangat cocok digunakan enemy khususnya NPC pada game Trash Collection karena mempunyai nilai heuristik yang menuntun enemy untuk memperkirakan posisi dalam pencarian player, sehingga enemy NPC mendekati target dalam sebuah pencarian.
机译:游戏是一种娱乐手段,在儿童,青少年和成年人中都有很多人玩,但是游戏需要一个有趣的游戏世界,这样游戏才能在社区中广受欢迎,一种方法是将算法应用于寻找路径。需要使用该算法作为寻路,以使游戏更有趣,更真实。这项研究的目的是在垃圾回收教育游戏中实施A *(A-Star)算法,并通过将人工计数寻路与计算机计数寻路(创建的系统)进行比较来进行测试,同时通过放置多个玩家来测试敌人的AI行为围绕敌方角色的角色,以便可以查看AI行为是否根据规则做出反应。 AI实现使用A Star算法作为寻路,非常适合被敌人使用,特别是在垃圾收集游戏中的NPC,因为它具有启发式值,可以指导敌人估计玩家搜索中的位置,以便NPC敌人在搜索中接近目标。

著录项

  • 作者

    FARICH MIFTAH;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号