首页>
外文OA文献
>COMMUNICATION HABITS DALAM DUNIA VIRTUAL GAME ONLINE (Studi Deskriptif Pada Pemain Audition Ayodance) Risvi Pricilia Ramdhani NIM : 09220280
【2h】
COMMUNICATION HABITS DALAM DUNIA VIRTUAL GAME ONLINE (Studi Deskriptif Pada Pemain Audition Ayodance) Risvi Pricilia Ramdhani NIM : 09220280
Keberadaan teknologi informasi dan komunikasi di era modern sekarang ini memang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia, tingginya mobilitas manusia modern serta kuatnya arus globalisasi menjadikan teknologi informasi dan komunikasi memungkinkan perpindahan data dan informasi – informasi dari berbagai penjuru dunia menjadi sangat cepat dan tanpa batas. Hal ini berdampak pada munculnya berbagai media baru dalam perkembangan teknologi di dunia. Game online sudah termasuk dalam media baru di era digital ini dan telah menjadi wadah tersendiri bagi penikmatnya untuk berkehidupan secara sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran communication habits yang terjadi pada pemain game online, khususnya game bertema musik dan tarian pertama di Indonesia Audition Ayodance. ududPada penelitian ini terdapat lima subyek yang telah ditentukan menggunakan teknik purposif sampling yaitu Agni Nanda Kusuma Eka Putri (Agni), Putri Yunita Angga Dewi (Uty), Hanif Pratama Putra (Hanif), Prayogi Dwi Cahyo Nugroho (Yogi), dan Rahmat Noris Aditya Brillian (Adit) yang merupakan pemain game Audition Ayodance. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif menggunakan analisis data kualitatif. Dalam penelitian ini peneliti juga menggunakan dua teori yaitu Teori Uses & Gratification dan Teori Information Seeking. ududHasil penelitian dan analisa data menunjukkan beragam communication habits yang muncul seuai dengan kebutuhan bermain. mulai dari pemilihan fitur sesuai dengan keperluan, isi pesan komunikasi mulai dari percakapan umum, permasalahan tugas sekolah, hingga persoalan personal tergantung dengan siapa subyek berbicara. Communication habits juga dapat diidentifikasi dari intensitas bermain, contohnya Yogi yang sekarang sudah jarang bermain disebabkan oleh teman-teman sekolahnya yang dulu sering bermain Ayodance, sekarang sudah jarang bermain karena kesibukan masing-masing. ududAdapun implikasi dari penelitian ini dapat digunakan sebagai wacana serta referensi untuk masyarakat agar memiliki sisi pandang positif terhadap fenomena sosial yang berkaitan dengan para pemain game online. Pengetahuan masyarakat yang awam tentang game online membuat adanya pandangan miring tentang game online dan para penikmatnya.
展开▼