首页> 外文OA文献 >COMMUNICATION HABITS DALAM DUNIA VIRTUAL GAME ONLINE (Studi Deskriptif Pada Pemain Audition Ayodance) Risvi Pricilia Ramdhani NIM : 09220280
【2h】

COMMUNICATION HABITS DALAM DUNIA VIRTUAL GAME ONLINE (Studi Deskriptif Pada Pemain Audition Ayodance) Risvi Pricilia Ramdhani NIM : 09220280

机译:虚拟在线游戏世界的通信习惯(试演ayodance播放器的描述性研究)Risvi pricilia Ramdhani NIm:09220280

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。
获取外文期刊封面目录资料

摘要

Keberadaan teknologi informasi dan komunikasi di era modern sekarang ini memang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia, tingginya mobilitas manusia modern serta kuatnya arus globalisasi menjadikan teknologi informasi dan komunikasi memungkinkan perpindahan data dan informasi – informasi dari berbagai penjuru dunia menjadi sangat cepat dan tanpa batas. Hal ini berdampak pada munculnya berbagai media baru dalam perkembangan teknologi di dunia. Game online sudah termasuk dalam media baru di era digital ini dan telah menjadi wadah tersendiri bagi penikmatnya untuk berkehidupan secara sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran communication habits yang terjadi pada pemain game online, khususnya game bertema musik dan tarian pertama di Indonesia Audition Ayodance. ududPada penelitian ini terdapat lima subyek yang telah ditentukan menggunakan teknik purposif sampling yaitu Agni Nanda Kusuma Eka Putri (Agni), Putri Yunita Angga Dewi (Uty), Hanif Pratama Putra (Hanif), Prayogi Dwi Cahyo Nugroho (Yogi), dan Rahmat Noris Aditya Brillian (Adit) yang merupakan pemain game Audition Ayodance. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif menggunakan analisis data kualitatif. Dalam penelitian ini peneliti juga menggunakan dua teori yaitu Teori Uses & Gratification dan Teori Information Seeking. ududHasil penelitian dan analisa data menunjukkan beragam communication habits yang muncul seuai dengan kebutuhan bermain. mulai dari pemilihan fitur sesuai dengan keperluan, isi pesan komunikasi mulai dari percakapan umum, permasalahan tugas sekolah, hingga persoalan personal tergantung dengan siapa subyek berbicara. Communication habits juga dapat diidentifikasi dari intensitas bermain, contohnya Yogi yang sekarang sudah jarang bermain disebabkan oleh teman-teman sekolahnya yang dulu sering bermain Ayodance, sekarang sudah jarang bermain karena kesibukan masing-masing. ududAdapun implikasi dari penelitian ini dapat digunakan sebagai wacana serta referensi untuk masyarakat agar memiliki sisi pandang positif terhadap fenomena sosial yang berkaitan dengan para pemain game online. Pengetahuan masyarakat yang awam tentang game online membuat adanya pandangan miring tentang game online dan para penikmatnya.
机译:确实,现代信息通信技术的存在与人类生活密不可分,现代人类的高度机动性和全球化的强大力量使信息和通信技术有可能进行数据和信息的传输-来自世界各地的信息非常快速且不受限制。这对世界上技术发展中各种新媒体的出现产生了影响。在这个数字时代,在线游戏已包含在新媒体中,并已成为观众社交生活的一个独立论坛。这项研究旨在确定对在线游戏玩家中出现的交流习惯的描述,尤其是印度尼西亚Audition Ayodance中首款以音乐和舞蹈为主题的游戏。在这项研究中,使用目的抽样技术确定了五个主题,分别是Agni Nanda Kusuma Eka Putri(Agni),Putri Yunita Angga Dewi(Uty),Hanif Pratama Putra(Hanif),Prayogi Dwi Cahyo Nugroho(Yogi)和Rahmat Noris Aditya Brillian(Adit),是Audition Ayodance游戏玩家。这项研究是使用定性数据分析的描述性研究。在这项研究中,研究人员还使用了两种理论,即使用和满足理论和信息寻求理论。研究和数据分析的结果表明,根据游戏的需要出现了各种各样的交流习惯。从根据需要选择功能开始,交流消息的内容范围从一般对话,学校作业问题到个人问题(取决于主题是谁)。也可以从游戏的强度中识别出交流习惯,例如,瑜伽士由于过去曾经玩过Ayodance的学校朋友现在很少参加比赛,而现在由于他们各自的活动而很少参加比赛。至于这项研究的意义,它可以作为一种话语,也可以作为公众对与在线游戏玩家有关的社会现象有积极看法的参考。 Layman对网络游戏的公开了解使人们对网络游戏和受众的看法有所偏颇。

著录项

  • 作者

    Ramdhani Risvi Pricilia;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号