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【2h】

Real-time Rendering of Virtual-viewpoint Images from Multi-view Camera Images Using Projection Mapping

机译:使用投影映射从多视图相机图像实时渲染虚拟视点图像

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摘要

本研究では,複数のカメラから取得した多視点カメラ映像をもとに,投影マッピングを利用した視体積交差法により,リアルタイムで対象物体の3次元形状を復元して描画する手法を提案する.本手法では,3次元空間上で複数の平板を平行かつ等間隔に並べた平行平板群を3軸方向に組み合わせたモデルによりボクセルモデルを疑似表現することで,ボクセルベースの視体積交差法を模擬する.各カメラ映像のフレーム画像ごとに,まず,前景(対象物体)ピクセルと背景ピクセルをα値で区別した投影用テクスチャを生成する.そして,グラフィックライブラリの投影マッピングの機能を利用して,各カメラの投影用テクスチャを各カメラ視点から平行平板群に対して投影し,全カメラの投影領域の積をα値の演算により求めることで,3次元空間上での物体の形状をビジュアルハルにより色情報とともに高速に復元して描画する.本手法は,通常のボクセルベース視体積交差法に比べて非常に高速であり,動きを伴う対象物体に対してもリアルタイムで仮想視点映像を生成することが可能である.
机译:在这项研究中,我们基于从多个摄像机获取的多视图摄像机图像,提出了一种使用投影映射的视图体积相交方法实时绘制和重建目标对象的3D形状的方法。在该方法中,基于体素的视觉体积相交方法是通过以下模型来模拟的:通过将平行板组组合在一起的模型来模拟体素模型,在该平行板组中,多个板在三个轴向方向上在三维空间中平行且等间隔地布置。做。首先,对于每个摄像机图像的每个帧图像,生成投影纹理,其中前景(目标对象)像素和背景像素由α值区分。然后,通过使用图形库的投影映射功能,从每个摄像机视点将每个摄像机的投影纹理投影到平行板组上,并通过计算α值来计算所有摄像机的投影面积的乘积。 ,通过视觉外壳通过颜色信息快速重建三维空间中对象的形状并进行绘制。该方法比常规的基于体素的视觉体积相交方法快得多,并且即使对于运动的目标对象,也可以实时生成虚拟视点图像。

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