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Una propuesta para la motivación del alumnado de ingeniería mediante técnicas de gamificación

机译:关于通过游戏化技术培养学生学习动机的建议

摘要

La gamificación se ha mostrado como una técnicade motivación especialmente interesante. Estastécnicas son ampliamente utilizadas en marketingy, más recientemente, en educación primaria y secundaria.Aunque existen también ejemplos de usode gamificación en entornos universitarios, es raroencontrarlos en titulaciones técnicas, precisamentedonde según nuestro punto de vista, y dada la dificultadintrínseca de muchas asignaturas, podríanser más adecuadas y, sobre todo, necesarias.Ha de quedar claro que usar la gamificación noes convertir las asignaturas en un juego, ni simplementeponer una puntuación a cada tarea. Elproceso de gamificar, al igual que el proceso devirtualizar una asignatura, supone un esfuerzo deplanificación y seguimiento, diseño y realimentaciónconstantes y adaptados a cada asignatura,grupo y curso.En este artículo se presenta un proyecto de innovacióndocente interuniversitario que pretende establecerlas pautas para la aplicación de técnicasde gamificación a asignaturas de ingeniería, así comoponer en práctica dicha propuesta en varias delas asignaturas adscritas. Los integrantes del proyecto,pertenecientes a la Universidad de Huelvay a la Universidad de El País Vasco/Euskal HerrikoUnibertsitatea, cuentan con una experiencia decerca de 10 años de participación en acciones deinnovación, así como con herramientas creadas enproyectos anteriores.Este trabajo se estructura de la siguiente forma:en primer lugar se hace una introducción a la propuesta,y se presentan algunas ideas y definicionesrelevantes para el trabajo. A continuación sepresentan las técnicas de gamificación y sus ventajaspara la docencia universitaria (especialmentepensando en enseñanzas técnicas). Posteriormentese propone una metodología a desarrollar para laconsecución de los objetivos previstos. Finalmentese presentan algunas conclusiones.
机译:游戏化已被证明是一种特别有趣的激励技术。这些技术已广泛用于市场营销,以及最近在中小学教育中使用,尽管在大学环境中也有使用游戏化的例子,但很难在技术学位中找到它们,根据我们的观点,正是在我们看来,鉴于许多学科的固有难度,它们可能会更多。充分且最重要的是,必须明确的一点是,使用游戏化游戏并不能使受试者成为游戏,或只是在每个任务上得分。游戏化过程像虚拟化一个主题的过程一样,需要针对每个主题,小组和课程进行不断的计划和监视,设计和反馈工作,本文提出了一个大学间教学创新项目,旨在为应用程序建立指导方针。从游戏化技术到工程学科,以及在一些指定的学科中将该建议付诸实践。该项目的成员分别属于韦尔瓦大学和巴斯克地区大学/ Euskal HerrikoUnibertsitatea,在参与创新活动以及在先前项目中创建的工具方面拥有大约10年的经验。通过以下方式:首先,对提案进行介绍,并提出一些与工作有关的想法和定义。游戏化技术及其在大学教学中的优势如下(特别是关于技术教学的思考)。随后,提出了一种开发方法以实现计划的目标。最后提出了一些结论。

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