首页> 外文OA文献 >O tożsamości gracza. Możliwości i ograniczeniaudw kreowaniu jaźni oraz budowaniu relacji społecznychud(About Player’s Identity. Opportunities and Limits in the Self (Consciousness) Creation and in Establishment of Social Relationships)ud(Про ідентичність гравця. Можливості та обмеження у творенні самості та налагодження соціальних відносин)
【2h】

O tożsamości gracza. Możliwości i ograniczeniaudw kreowaniu jaźni oraz budowaniu relacji społecznychud(About Player’s Identity. Opportunities and Limits in the Self (Consciousness) Creation and in Establishment of Social Relationships)ud(Про ідентичність гравця. Можливості та обмеження у творенні самості та налагодження соціальних відносин)

机译:关于grazza的身份。可能性和局限性w kreowaniu ja oni oraz budowaniu relacjispołecznych ud(关于玩家的身份。自我(意识)创造和建立社会关系中的机遇与局限) ud(关于玩家的身份。创造自我和建立社会关系的机会与局限)

摘要

The author of the presented study takes into consideration the newly established social group whose members are gathered around new technologies. It means that the community of computer games players is investigated. She points out that all studied players share common determinants of identity, concerning mainly such factors as: the targets of players activities, shared values by them, the hierarchical intra-group structure, and their compliance with group rules,udincluding inner duties. Analysis of players’ nicks conducted by the author leads to the conclusion that the discussed community is based not only on technology, but also on its products, i.e. the specified types of computer games.ud(У статті зосереджено увагу на соціальній групі комп’ютерних гравців, яка нещодавно постала і концентрується довкола нових технологій. Зокрема, звернено увагу на те, що можна визначити спільні дляudвсіх гравців риси ідентичності на основі окреслення цілей гравців, цінностей, які вони визнають, ієрархічну структуру групи, а також повагу до прав та обов’язків групи. Дослідження ніків привели авторку доudвисновку, що спільнота витворюється не довкола технологій, а довкола її витворів, тобто конкретнихudтипів ігор.)
机译:本研究的作者考虑了新成立的社会团体,其成员聚集在新技术周围。这意味着对计算机游戏玩家社区进行了调查。她指出,所有研究过的参与者都具有共同的身份决定因素,主要涉及以下因素:参与者的活动目标,参与者的共同价值观,集团内部的等级结构以及他们对集团规则的遵守程度,包括内部职责。作者对玩家的昵称进行分析后得出的结论是,所讨论的社区不仅基于技术,而且还基于其产品,即特定类型的计算机游戏。 ud(Устаттізосередженоувагунасоціальнійгрупікомп' ютернихгравців,яканещодавнопосталаіконцентруєтьсядовколановихтехнологій。Зокрема,зверненоувагунате,щоможнавизначитиспільнідляudвсіхгравціврисиідентичностінаосновіокресленняцілейгравців,цінностей,яківонивизнають,ієрархічнуструктуругрупи,атакожповагудоправ таобов'язківгрупи。Дослідженняніківпривелиавторкудоudвисновку,щоспільнотавитворюєтьсянедовколатехнологій,адовколаїївитворів,тобтоконкретнихudтипівігор。)

著录项

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号