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Space Carving multi-view video plus depth sequences for representation and transmission of 3DTV and FTV contents

机译:空间雕刻多视图视频加深度序列,用于3DTV和FTV内容的表示和传输

摘要

La vidéo 3D a suscité un intérêt croissant durant ces dernières années. Grâce au développement récent des écrans stéréoscopiques et auto-stéréoscopiques, la vidéo 3D fournit une sensation réaliste de profondeur à l'utilisateur et une navigation virtuelle autour de la scène observée. Cependant de nombreux défis techniques existent encore. Ces défis peuvent être liés à l'acquisition de la scène et à sa représentation d'une part ou à la transmission des données d'autre part. Dans le contexte de la représentation de scènes naturelles, de nombreux efforts ont été fournis afin de surmonter ces difficultés. Les méthodes proposées dans la littérature peuvent être basées image, géométrie ou faire appel à des représentations combinant image et géométrie. L'approche adoptée dans cette thèse consiste en une méthode hybride s'appuyant sur l'utilisation des séquences multi-vues plus profondeur MVD (Multi-view Video plus Depth) afin de conserver le photo-réalisme de la scène observée, combinée avec un modèle géométrique, à base de maillage triangulaire, renforçant ainsi la compacité de la représentation. Nous supposons que les cartes de profondeur des données MVD fournies sont fiables et que les caméras utilisées durant l'acquisition sont calibrées, les paramètres caméras sont donc connus, mais les images correspondantes ne sont pas nécessairement rectifiées. Nous considérerons ainsi le cas général où les caméras peuvent être parallèles ou convergentes. Les contributions de cette thèse sont les suivantes. D'abord, un schéma volumétrique dédié à la fusion des cartes de profondeur en une surface maillée est proposé. Ensuite, un nouveau schéma de plaquage de texture multi-vues est proposé. Finalement, nous abordons à l'issue ce ces deux étapes de modélisation, la transmission proprement dite et comparons les performances de notre schéma de modélisation avec un schéma basé sur le standard MPEG-MVC, état de l'art dans la compression de vidéos multi-vues.
机译:近年来,3D视频引起了越来越多的兴趣。得益于立体屏幕和自动立体屏幕的最新发展,3D视频为用户提供了逼真的深度感以及围绕观察场景的虚拟导航。但是,仍然存在许多技术挑战。这些挑战可以一方面与场景的获取及其表示有关,另一方面与数据的传输有关。在代表自然场景的背景下,已经做出许多努力来克服这些困难。文献中提出的方法可以基于图像,几何形状或使用结合了图像和几何形状的表示。本文采用的方法是一种基于多视图序列加深度MVD(多视图视频加深度)的混合方法,以保持被观察场景的真实感,并结合使用基于三角形网格的几何模型,从而增强了表示的紧凑性。我们假设所提供的MVD数据的深度图是可靠的,并且采集过程中使用的摄像机已经过校准,因此摄像机参数已知,但是未必校正相应的图像。因此,我们将考虑摄像机可以并行或会聚的一般情况。本文的主要工作如下。首先,提出了专门用于将深度图合并到网格表面中的体积图。接下来,提出了一种新的多视图纹理映射方案。最后,我们在建模的最后两个阶段进行了适当的传输,并将我们的建模方案的性能与基于MPEG-MVC标准的方案进行了比较,这是多视频压缩中的最新技术-意见。

著录项

  • 作者

    ALJ Youssef; MORIN Luce;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 English
  • 中图分类

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