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Modèle de comportement communicatif conventionnel pour un agent en interaction avec des humains (Approche par jeux de dialogue)

机译:与人交互的代理的传统交际行为模型(对话游戏方法)

摘要

Cette thèse a pour objectif l amélioration des capacités communicatives des agents logiciels en interaction avec des humains. Dans ce but, nous proposons une méthodologie basée sur l étude d un corpus d interactions Homme-Homme orientées vers la réalisation d une tâche. Nous proposons un cadre qui s appuie sur les jeux de dialogue afin de modéliser des motifs dialogiques observés. Nous illustrons la spécification de tels jeux depuis des motifs extraits en appliquant l'ensemble des étapes de noter méthodologie à un corpus. Les jeux spécifiés sont validés en montrant qu ils décrivent de façon appropriée les motifs apparaissant dans le corpus de référence. Enfin, nous montrons l intérêt interprétatif et génératif de notre modèle pour le fondement du comportement communicatif conventionnel d un agent interagissant avec un humain. Nous implémentons ce modèle dans le module Dogma, exploitable par un agent dans un dialogue impliquant deux interlocuteurs.
机译:本文旨在提高与人类交互的软件代理的交流能力。为此,我们提出了一种基于对面向任务完成的人与人交互作用的语料库进行研究的方法。我们提出了一个基于对话游戏的框架,以便对观察到的对话模式进行建模。我们通过将注解方法学的所有步骤应用于语料库,从提取的模式中说明了此类游戏的规范。通过显示指定的集合可以充分描述参考语料库中出现的模式,可以对它们进行验证。最后,我们展示了我们的模型的解释性和生成性兴趣,以作为与人类互动的媒介的传统交流行为的基础。我们在Dogma模块中实现此模型,代理可以在涉及两个对话者的对话中使用该模型。

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