首页> 外文OA文献 >Vers une méthodologie de développement d'outils de réalité virtuelle pour faciliter la convergence métiers en conception de produits centrée sur l'homme
【2h】

Vers une méthodologie de développement d'outils de réalité virtuelle pour faciliter la convergence métiers en conception de produits centrée sur l'homme

机译:迈向虚拟现实工具开发方法,促进以人为本的产品设计中的企业对企业融合

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

La conception concourante de produits matériels centrée sur l homme est basée sur une collaboration entre le concepteur mécanicien, l ergonome et le designer industriel. Cette collaboration souvent difficile peut être facilitée par l utilisation d objets intermédiaires de conception, tels que la Réalité Virtuelle (RV). Néanmoins, bien que largement utilisée dans l industrie, la RV souffre d un déficit d acceptation de la part des concepteurs de produits. Dans le cadre de ces travaux, nous proposons d utiliser la RV sous la forme d outils immersifs d assistance à la convergence multidisciplinaire développés selon une démarche anthropocentrée en fonction des besoins spécifiques à chaque projet de conception de produits. Afin d optimiser les délais de développement, nous proposons une méthodologie de conception d applications immersive dédiée : la méthodologie ASAP(As Soon As Possible). Une première série expérimentale a été conduite dans le cadre de contrats industriels d études et de recherche afin de valider la faisabilité de la méthodologie et l efficacité des outils développés.Une deuxième série expérimentale a été effectuée sur plus de 50 sujets dans le cadre de projets, cette fois, pédagogiques qui ont nécessité le développement de 12 applications. Elle a permis de valider quantitativement l influence des outils immersifs sur l efficacité perçue des phases de convergence interdisciplinaires ainsi que l influence de l approche proposée sur l acceptation de la RV par les concepteurs de produits. Ces travaux de thèse présentent une première approche qui, selon nous, permettra à terme, de faire évoluer l usage de la RV vers une intégration plus forte au sein des processus de conception de produits avec, par exemple, une plus large utilisation des applications immersives de modélisation 3D, réelles sources d innovation.
机译:以人为中心的硬件产品的并行设计基于机械设计师,人机工程学专家和工业设计师之间的协作。通过使用诸如虚拟现实(VR)之类的中间设计对象,可以促进这种通常很困难的协作。然而,尽管VR在行业中得到了广泛的应用,但它却缺乏产品设计师的认可。作为这项工作的一部分,我们建议以沉浸式多学科融合辅助工具的形式使用VR,该工具使用基于每个产品设计项目的特定需求的以人为本的方法开发。为了优化开发时间,我们提供了专用的沉浸式应用程序设计方法:ASAP(尽快)方法。为了验证方法论的可行性和所开发工具的有效性,根据工业研究和研究合同进行了第一个实验系列,在项目框架内对50多个主题进行了第二个实验系列。 ,这次教育需要开发12个应用程序。它使得可以定量验证沉浸式工具对跨学科融合阶段感知有效性的影响,以及所提议方法对产品设计师接受VR的影响。本文工作提出了第一种方法,我们认为,该方法最终将允许使用VR向产品设计过程中的更强集成发展,例如广泛使用沉浸式应用程序。 3D建模,真正的创新资源。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号