首页> 外文OA文献 >Bruk av dataspill som motivasjon for læring. Hva skjer med barns motivasjon for læring ved bruk av dataspill som pedagogisk verktøy?
【2h】

Bruk av dataspill som motivasjon for læring. Hva skjer med barns motivasjon for læring ved bruk av dataspill som pedagogisk verktøy?

机译:使用电脑游戏作为学习的动力。通过使用电脑游戏作为教育工具,孩子学习的动机会怎样?

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Dataspill er blitt et vanlig innslag i barns fritidsaktiviteter. Relativt mange timer i uken tilbringes foran en skjerm i et eller annet format. Det interessante med denne fritidssysselen er hvor engasjerte og konsentrerte barn er under spilling. De kan løse komplekse problemer og har en indre “drive” med det mål om å komme videre til neste nivå i spillets progress. Hvordan kan det ha seg at disse spillene klarer å holde på barns konsentrasjon og engasjement i lang tid av gangen, uten at de mister interessen, selv når de feiler gang på gang? I dagens skole er lekser en selvsagt del av skolehverdagen, med det overordnede mål at lese- og skriveferdighetene skal bli optimale. I tillegg er det matematiske ferdigheter som skal automatiseres. Overlæring er et begrep som er ofte brukt ved spørsmål om hvorfor elevene må ha lekser. Vi er ikke uenige i dette, men dagens lekseform kan gjerne diskuteres. Overlæringen gjennom lekser er ofte lite motiverende for barn som er slitne etter en lang skoledag. Motivasjon for å sette seg med bøker og repetisjonsoppgaver uteblir, og konsentrasjonen blir deretter. Hva om vi kunne bruke dataspill som lekser? Elevene ville da kunne gjøre noe som de synes var gøy, og læring ville være en spin-off effekt gjennom spillingen. Eller er det naivt å tro at et dataspill skal være vidunderkuren mot manglende motivasjon? Er det summen av andre motivasjonsfaktorer som heller gjør at motivasjonen er til stede? Eller kanskje må vi si ja takk, begge deler. I lys av dette har vi gjort et lite aksjonslæringsprosjekt, hvor følgende problemstilling er funnet aktuell: Hva skjer med barns motivasjon for læring gjennom bruk av dataspill som pedagogisk verktøy?
机译:电子游戏已成为儿童休闲活动的共同特征。每周以某种格式在屏幕前花费相对较多的时间。这项休闲活动有趣的是,孩子们在玩耍时的参与度和注意力如何。他们可以解决复杂的问题,并具有内在的“动力”,目的是将游戏发展到一个新的水平。即使他们屡次失败,这些游戏又如何能够长时间保持他们的注意力和参与度而又不会失去兴趣呢?在当今的学校中,家庭作业是学校生活中显而易见的一部分,读写技能的总体目标是最佳的。此外,还有一些数学技能可以自动化。当问学生为什么必须做功课时,经常使用教学一词。我们不同意这一点,但是可以讨论今天的作业。通过课外作业进行的家庭作业通常对于长时间的学习后疲倦的孩子没有太大的激励作用。缺乏坐在书和彩排上坐下来的动机,注意力变得集中了。如果我们可以将计算机游戏用作作业怎么办?然后,学生将能够做一些他们认为很有趣的事情,而学习将是整个剧中的副产品。还是天真地认为电脑游戏应该是缺乏动力的奇迹疗法?是其他动机因素的总和构成了动机吗?或者也许我们都应该说是。有鉴于此,我们做了一个小型的动作学习项目,发现了以下相关问题:通过使用计算机游戏作为一种教育工具,儿童的学习动机发生了什么?

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号