首页> 外文OA文献 >Digitale seriar, sosiale rammer : ei studie av digitale teikneseriar frå eit brukarperspektiv
【2h】

Digitale seriar, sosiale rammer : ei studie av digitale teikneseriar frå eit brukarperspektiv

机译:数字系列,社交框架:从用户角度研究数字卡通系列

摘要

I denne avhandlinga har eg, ved hjelp av dokumentasjonsvitskapleg teori og metode, studert korleis digitale teikneseriar blir brukt i dag som sosiale og økonomiske dokument i utvikling, og kvifor dei blir brukt på denne måten. Eg argumenterer for at tidlegare teori om digitale teikneseriar har fokusert veldig mykje på teknologiske aspekt, og ser difor her på sosiale aspekt – korleis brukarane opplever mediet. I tillegg til bruk av eksisterande teori på feltet og observasjon av populære internetteikneseriar, er teksten basert på ei spørjeundersøking gjennomført blant norske internetteikneserielesarar i februar 2009. Teksten tar i hovudsak for seg tre aspekt av digitale teikneseriar: Kva slags seriar som er populære og kva som gjer desse populære, kva økonomiske løysingar som kan brukast for digitale teikneseriar, og haldningar til skjermbaserte teikneseriar – teikneseriar som er laga for skjerm og ikkje kan lesast på papir. Undersøkinga viser at brukaranes og serieskaparanes haldningar til digitale teikneseriar ikkje samsvarer med dei mange teoretikarar på feltet skisserer: Den store nyskapinga som skiljar digitale teikneseriar frå trykte teikneseriar er ikkje moglegheita til å lage store, skjermbaserte verk, men at alle har moglegheit til å lage, publisere og distribuere sine eigne teikneseriar utan at ein redaktør står mellom dei og lesarane. Dei mest populære teikneseriane er korte, gratis humorstriper, og mange av desse bruker ein humorstil som er så spesifikk at den berre fungerer på Internett. Digitale teikneseriar er ikkje lenger eit spekulativt framtidsmedium – det er ei høgst levande dokumentasjonsform som i si levetid har fått etablerte paradigme for kva brukarane ønskjer.
机译:在本文中,我使用文献学的理论和方法研究了数字漫画在当今社会中如何被用作发展中的社会和经济文献,以及为什么要以这种方式使用它们。我认为,早期的数字漫画理论非常关注技术方面,在这里我着眼于社会方面-用户如何体验媒体。除了在现场使用现有理论和观察流行的互联网卡通系列外,该文本还基于挪威互联网卡通读者在2009年2月进行的一项调查。该文本主要针对数字卡通系列的三个方面:什么类型的系列受欢迎以及使得这些流行,经济的解决方案可用于数字漫画和屏幕对屏幕漫画-这些漫画是为显示而设计的,无法在纸上阅读。调查显示,数字漫画和系列创作者在数字漫画中的使用与该领域的许多理论家不符:将数字漫画与印刷漫画区分开的重大创新不是创造大型的基于屏幕的作品的能力,而是每个人都有创造力,出版和发行自己的漫画,而读者和读者之间无需编辑。最受欢迎的卡通系列是简短的免费幽默片,其中许多使用的幽默风格非常具体,以至只能在Internet上使用。数字漫画不再是未来的投机媒介,而是一种高度生动的文档形式,在其一生中为用户的需求建立了既定的范例。

著录项

  • 作者

    Solstrand Olaf Moriarty;

  • 作者单位
  • 年度 2009
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 nno
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号